為什麼steam有些遊戲常年一直處於搶先體驗狀態?
02-29
看到七日殺的評論里有人說這個遊戲5年了還在搶先體驗狀態,那麼就意味著差不多從這個功能推出開始就一直處於搶先體驗狀態了,包括熱門的吃雞也是有很長的搶鮮體驗,遊戲製作者這麼做對他們有什麼益處?
謝,
除了之前那位說過的開發周期長的意外也包含了開發了一半拿了錢就再也沒下文的。ea就是告訴你這遊戲目前還沒玩,你玩個兩個小時或購入14天內可能並不能發現是否真的喜歡或不喜歡。可能有兩點覺得可能挖掘但最後爛尾,也可能潛力被挖掘打磨成了佳作。所以你們自行斟酌要不要掏腰包,因為掏了很可能就不能再退款了。
很多小體量遊戲是一個人到幾個人的小工作組開發的,開發周期極長,經費和技術都不足,利用ea能補足一些經費壓力。
也代替了已經下線的青睞之光的功能。
其實每一個遊戲的商店頁面都有開發者對本遊戲為什麼要採取ea而做出的解釋。
為什麼taptap有那麼多遊戲處於常年測試服狀態
一種是湊經費吧,畢竟開發遊戲投入較大,另外,開發周期過長的遊戲,會放出ea來維持熱度,最後嘛就是,圈錢嘍,認真做了會讓你投入2小時的遊戲內容,然後嘛你就不能退款了2333
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