想學影視特效,該學maya,還是houdini?


Houdini


三維動畫,選maya。三維特效生成,選houdini。合成與後期,選Nuke。

影視級製作流程主流軟體是Nuke+Maya+houdini。

整理了一下影視製作不完全軟體列表,這還僅僅是影視創作中的一環,還有數字現場管理,DIT等流程。再加上演員拍攝宣發的另一個龐大體系。

所以有電影工業流程這一說法。


先大概說一下計算機圖像應用的各個方向的大致流程

設計三維室內的,大概是3dsmax/SketchUp+vray+Photoshop

電商海報或者產品廣告類的,大概是

c4d+octane/redshift+ae

建築外觀設計類的,大概是

SketchUp+vray+Photoshop

產品外觀設計的,大概是

3dsmax/zbrush+keyshot+photoshop

小成本小特效小動畫類的,大概是

blender+MD+houdini+sp+nuke/ae+pr

大製作大場景複雜動畫商業cg類的,大概是

ps+maya+zbrush+MD+mari+sp+Houdini+katana+redshift/renderman/arnold/vray+Nuke+pr/dvr/fcpx+……

遊戲製作類,大概是

maya/blender+zbrush+MD+sp+Houdini+ue4/u3d

當然額外的還有一些軟體/插件可能需要掌握

貼圖繪製軟體substance painter(sp)、貼圖設計軟體substance designer(sd)、電影級貼圖製作軟體mari、造樹軟體speedtree、地形製做軟體WorldMachine/GAEA、服裝製作模擬軟體MarvelousDesigner(MD)、毛髮製作插件xgen/yeti/ornatrix、攝像機追蹤工具mocha/boujou/pftrack、集群動畫插件GolaemCrowd/ToolchefsAtomsCrowd、面部表情捕捉軟體Dynamixyz/Faceware、生物模型/動畫輔助軟體iclone/dazstudio、肌肉模擬插件Ziva

再根據題主題目是問選maya還是Houdini,我認為的上手難度大概是

c4d&

但從功能上來說的話做影視特效生產畫面至少需要maya+zbrush+houdini+sp ,

maya大概是基本建模+動畫綁定k幀改幀,zbrush是雕刻生物模型或高精度模型細節,Houdini用來製作地形、建築、背景、植被,模擬布料碰撞、肌肉蒙皮、各種風火水,最後再擺放資產最終渲染出圖的軟體。所以這倆軟體還是都得學,只能說先從簡單點的maya開始比較好……

如果能堅持一年就能看見顯著效果,祝你成功^_^

最後再貼一個我剛好學三維一年做出來的效果...(? ??_??)?


肯定是houdini了,但是有一定的學習門檻,要花些時間,但是一切付出都是值得的。我雖然不像有些人學了很久了。但是已經被深深吸引,相比其他軟體,更加靈活,換句話說,比其他軟體更有可持續發展,我覺得可以說像老中醫,是越老,越有經驗,越值錢,

雖然從事影視行業很久,但是用的兵器,一直覺得不稱手,總是覺得哪裡不對,心裡就默許了大概軟體就是這個樣子吧。不可理喻。在各種工作項目磨鍊之後,直到遇到houdini,了解了一些操作應用後,心底那個疑惑終於解開了,原來世界上真的有這樣的軟體,可以讓你隨心所欲,達到入化的境界。這才是真正的影視製作人員的「如意金棍棒」。雖然遇到它稍微有些晚了,學習它有些難度,但是又有什麼關係呢,永遠不開始才是真的晚。我已經認定是它了,笨鳥先飛,勤能補拙,關鍵要堅持,持之以恆。當你歇息到一定階段,它回你的回饋可以說是一種驚喜和饋贈。所以說houdini你值得擁有。

我在知乎開了個專欄。我們可以共同進步,現在主要翻譯entagma的網路教程


maya +houdini+nuke

maya不需要太深,如果涉及到結算的話布料毛髮要了解下(儘管houdini17的布料跟毛髮有很大的進步,但是由於主流程是maya的原因導致毛髮大部分還是maya的)。不涉及結算的話,會導下abc文件,一些基本操作即可

houdini特效不解釋

nuke你需要把自己出到的素材合成一下給到同事,不然別人很難知道你這些素材是幹嘛的。


正好houdini公司剛剛又推出了宣傳片,可以欣賞一下,視頻右下角是標註的是視頻畫面製作所屬的CG公司的名字。

其實不是該學哪個,如果真要做特效師,需要學的比較全面,特效師在CG公司是要求最高的。

MAYA動力學模塊也很強大,在沒有houdini之前,MAYA做的特效也非常牛,還是需要先攻MAYA特效,而且MAYA這一塊也很難,做特效主要是思路,以及怎麼用軟體實現,需要考慮現實的動態規律,物理規律,huodini更難入門,如果理想是做特效師,最終肯定也得學houdini,畢竟大的公司都用上了,後期軟體也得學。

在公眾號——時時線報,經常更新一些國外的CG特效作品也可以作為參考,也是給自己打雞血吧,做CG需要經常看一下好作品來激勵自己的鬥志,相信中國也會和國外特效齊名,早晚的事。


Houdini受歡迎,因為需要很多有機效果如破壞,流體,火焰,爆炸,煙霧,瓦解等你看過的很多這類風格的效果,例如復仇者電影等很多這些都是用Houdini完成的。

但是,需要大量的計算能力,如果你想進入視覺效果的電影製作,那麼,Houdini肯定是最好的選擇,其次是Maya。


坐標:加拿大

職位:digital compositor

1. 你自己得知道想做那個崗位。得看你想做啥職位啊。 就想做fx,cfx或燈光師,就學houdini,燈光再加個katana。想做動畫師,建模就學maya。想做合成師,學nuke,mocha,Pftrack。另外,還有畫材質的,Matte painting, Look Develop 等等。你想學去網上先找一找啊!

2. 那些說houdini受歡迎的,我說一句那得看職位!看職位!看職位!fx,cfx這兩個崗位要用houdini,除此之外,不是所有崗位都需要houdini好么!

~~~~~可愛滴分割線~~~~~~~

工作後的主要做comp 的幾個項目:


不管其他,最起碼未來四年的主流特效軟體肯定是houdini

Maya接觸不是很多

至於AE+C4D,目前最常用的還是一些廣告領域,或者是經費不夠可以考創意彌補的影視後期

但是學習houdini也要消耗比較長的時間,每個軟體的應用方向都有區別,建議考慮好想要從事的影視特效是哪一方面的再做決定。


maya更加真實可以參考http://3dyoo.cn


影視特效的話,我指的是 遊戲CG 動畫番劇 電視劇 電影 這些產業中的 場景特效組的話。

嗯 houdini 沒錯了 。


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