COC玩家如何(能否)快速入門DND?

本人是個有三年多COC帶團經驗的KP,最近對DND產生了一些興趣,聽說入門難度很高……我能否憑藉現有的跑團知識快速入門DND呢?


可以

因為二者的本質都是角色扮演,DND的數據內容比COC複雜,但是這是可以學習的。

我推薦上手難度低的龍與地下城五版。


別說CoC玩家了,我連完全沒接觸過TRPG的零基礎零經驗非玩家都帶過,照樣玩得不亦樂乎。沒錯,就是《龍槍》長團(每季隨《初龍志》免費附贈,第一季已經在蘋果園龍槍版公開放出,第二季將在第3期發貨後放出)。

在未經刻意引導的情況下,用同一個模組,兩撥玩家分別跑出了兩條路線。一個團幾乎完美復刻了原版小說流程,另一個團則基本上完美避開了小說路線。兩個團都成功通了沉沒的古城,斬了黑翼死神,拿到了白金碟。

龍槍團的優點:

安全:中文版初始就有5級,攻高血厚,人又多,裝備也不差。一路上除非遇到BOSS,否則雜兵統統可以碾壓過去。外加英雄護罩,就算骰運差一些,只要不刻意犯二,就不至於全軍覆沒。

簡單:隊伍組成非常多元化,本質上卻是支強力菜刀隊,一路平砍也能通關。初期僅有的兩名施法者,一個牧師暫無施法能力,一個法師列表不全,該有的能力不缺,效果也很明顯,但不需要考慮太多複雜的法術配合。

豐富:劇情曲折,場面宏大,人物多樣,可謂「波瀾壯闊」。有故事,有戰鬥,有探索,有冒險,有坑爹,有逗逼。人生贏家坦尼斯,誓不坐船佛林特,頑皮搗蛋小泰斯,模範情侶金月與河風,看似老成持重實則中二爆表的騎士典範史東,萬年(被)敲頭黨吉爾賽那斯,奇幻界兩大傳奇黑人之一的沙漏眼雷斯林(和他賬號綁定不可出售的老哥卡拉蒙),還有每季都少不了的瘋瘋癲癲費資本,全員諧星溪谷矮人,以及——可~怕~的~巨~龍!!!

方便:預設人物卡,DM和PC區分的地圖,詳細的怪物和NPC數據,甚至還有詩歌和樂譜。除了DM事先要看一看劇本,可以的話最好再看看小說(只是參考,不必照搬)。玩家完全可以零準備,現場選角色,直接進遊戲。我帶純白新人都是開頭講個幾分鐘歷史背景,教一下骰子怎麼看,然後就進劇情了。規則什麼的,用到哪裡講到哪裡,沒用到的常識處理,複雜規則一律不開。

如果沒有足夠的時間和人數,也可以試試《初龍志》第3期附贈的《騎士之劍》。簡單來說,就是想要成為索蘭尼亞騎士團的騎士候選人,和一幫單純圍觀助興或有意嘗試榮譽騎士稱號的親友家屬,參拜傳說中的「史東·布萊特布雷德騎士的家傳寶劍」,並努力爭取騎士榮譽的故事。建議4~6人,一到兩個下午就能完成。同樣是預設角色,有調查有戰鬥有冒險有陰謀,有美女有英雄,還有牛頭人和侏儒式死亡殺戮機!我還以【譯者注】的形式,寫了詳細的帶團心得技巧與線索補充。


先給個結論吧,可以,但是有一定難度。

事先聲明下,我是個菜雞coc和dnd4e玩家,因此對dnd的認知絕大多數來自4e

首先,我得出可以快速入門,是建立在以下3點所得出的:

  1. 題主是位久經沙場的kp,因此對trpg肯定會有相當的理解,即便是退一萬步也比普通人強;
  2. 同樣既然是kp,對規則書各種描述的理解力肯定也是有的;
  3. 題主應該有著一定的興趣以及有肯花時間去鑽研。

那為什麼又有一定難度?我個人覺得,dnd的入門難度遠比coc要來得困難:時代背景幾乎完全架空(直接影響扮演),規則複雜多樣,連規則的版本也複雜多樣2333不同的版本有不同的特色,12太老就不說了,現在主要版本還是345和pf這幾個。dnd和coc不同點很大程度上是除了劇情還強調戰鬥,其中3版的特點是自由度高,各種效果天花亂墜,但是由於規則複雜對新人太不友好,人物卡的優化過程太漫長(容易被大佬欺負233);4版是最系統,最像戰棋遊戲的版本,分分鐘覺得自己在玩電子遊戲還是棋牌桌游啥的,比較容易上手,但是自由度相對3要小【另外3版大佬們有不少都對4版有偏見,希望題主不要輕信一面之詞,這兩個版本都是很好的規則】;而5版是最最簡化的版本,缺點就是太簡化,而且中文資源少。

因為我只玩過4版,我就給題主說個入坑流程吧(艾瑪廢話這麼多終於到重點)

  1. 加個群,方便之後問大佬問題,那些群對新手都挺友好的;
  2. 下載規則書以及全書整合(加了群可能還有新人指導手冊之類的),果園或者群里都挺好找這個題主應該有經驗;
  3. 先看規則書的基礎介紹以及建卡,戰鬥流程這兩個部分;
  4. 點開全書,開始建卡,一開始建議可以先建phb1(玩家手冊1)的幾個職業(或者部分簡單的精華職業),建好卡可以找群里大佬審核糾錯什麼的;
  5. 建好卡之後就可以參加下競技場咯,新手群應該有不少1級新人競技場的,主要目的就是理清戰鬥流程和部分細節;

基本到這裡就可以滿足題主所說的入門啦。這幾步中最難應該就是第四了,有大佬手把手教學當然最好,沒有的話我相信以題主聰明的頭腦應該也是能應付的(oω&

差不多就是這樣?祝題主玩的開心啦


dnd的戰鬥系統是遊戲的核心,屬於D20系統,跟coc的D100系統不同的的位置就是你希望roll的越高越好,此外就是職業技能跟天賦分支,新手上路就別考慮太多了,既然做過kp,讀書的耐心和基本的RP技能我相信你是絕對有的,所以簡單的通讀一遍玩家手冊對你所建立的角色有一個概念:外型,個性,戰鬥風格等,RP技能在線的話對遊戲氛圍有很大的幫助,建議從物理職業入手,等簡單的看過法術列表了之後再考慮進法系。

至於DM方面,KP的技能跟DM通用的很多,就是閱讀量會大一些因為有了大量的魔法跟魔法物品,當然這個也更方便自己夾帶私貨進模組。


那要看DM的功力了


耐心看規則書,根據規則書做一張自己的卡,找到一個團,最後開跑。

coc和dnd入門不都這樣嗎?既然是coc玩家那最大的優勢就是有著十足的耐心看規則書了。忘記coc的規則忘記網路上的吹逼自己一點點的看就好了…

好像有點偏題…那麼兩個字總結:不能


只開核心的話,玩個戰士之類的職業,dnd比coc不會難太多,不過還是要複雜一點,當然你要是想玩個施法職業的話,光法術列表就很讓人頭大了。

如果你想多開幾個擴展,甚至野心大點開全擴(當然敢這麼開的還是很少的吧),那難度就大了不止一星半點,複雜程度也呈幾何倍數上升。

而且dnd的擴展因為太龐大了,導致官方也有顧頭不顧腚的時候,生成了很多規則上的灰色地帶……所以玩dnd建議去蘋果園之類的地方不懂就問。

當然了……能不能快速上手是相對的啦,dnd畢竟還是遊戲,再硬核,踏下心來去看規則,也不會花特別長的時間就是了。


可以。有個好DM帶著,完全OK。

TRPG這類遊戲,DM是核心。DM如果水平高,你就是一點TRPG基礎都每樣,只要你願意配合,照樣帶你飛。


還好吧,我個人建議如果要跑DND的話,去魔都下載一份預設好的模組和模板卡,不要開任何擴展,這樣的話和coc相比也就困難一些而已,困難來自於戰鬥時候的擺地圖啊,複雜的規則啊之類的。


既然是三年kp,那隻要有時間好好讀完phb和dmg一般是沒問題的,請千萬從核心開始,不要被人忽悠著上來就開擴展

trpg的內核其實相差不大,本質上都是一個主持人和玩家基於某個特定規則的互動故事,所以熟讀規則,對PC有掌控能力,講故事能力OK,基本上就可以了

有一種情況,如果您之前帶團從來是小圈子,沒有和外面交流過,那您可能需要先作為PC跑跑團,封閉小圈子出來的kp或者dm很容易有規則理解上的偏差


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