為什麼刺客信條會「反向發展」?
從一代一直到梟雄,刺客劇情線一直在向前推進,從十字軍東徵到倫敦工業革命。為什麼到了起源就將故事線推回到創建刺客組織時期,最新的奧德賽時間線更早
現代劇情一直基本按照自己時間線發展。
Animus模擬記憶亂髮展,這個又沒有必要非要按照歷史先後順序來……
編劇覺得需要更早的時間線、更好編的劇情和更廣的人設,就往前寫唄。
你把梟雄時間線改一下,改成大革命之前,也只是一些劇情變化而已,開頭結尾都可以一點不改直接拿來用。
新年快樂。
一方面梟雄再往後就是熱兵器的時代了,刺客的冷兵器作戰不再有優勢,如果要做遊戲,要麼就是走《殺手》類型的,要麼就是走《看門狗》那種類型的。個人覺得《殺手》類型的遊戲並不是刺客信條所擅長的類型,其精髓在於場景的設計和高自由度,這種玩法並不適合敘事,而《看門狗》玩法新穎,但已經有自己的系列了,未來頂多聯動,但應該不會將兩個 IP 合併。
另一個方面就是越是古代的事情就越是玄學,歷史上對於那種模糊不清的歷史總是半神化的史詩,這與刺客信條的背景倒是一致的,適合他們繼續補完玄學故事。
當然了,這也和當時刺客信條系列處於什麼遊戲的玩法模式有關(其實也就是和引擎迭代有關),從玩法上來看,很顯然刺客信條2 三部曲是一種遊戲,黑旗和叛變是另一種玩法(大量海戰),而大革命和梟雄又是一種新的玩法,總有人說刺客信條是年貨,但按如果你將同一玩法的後續幾作當成大型 DLC 的話,刺客信條發展到現在其實也就經歷了五代。
目前起源和奧德賽的主旋律正是硬核近戰類玩法,所以年代久遠更適合這種設計,大量的平原和冷兵器。如果遊戲要走進近代甚至現代,那麼應該會變成了那種大量依賴周圍環境道具的玩法,類似之前提到的另外兩個遊戲。
很多人對刺客信條的發展有著錯誤的認識,實際上育碧就不是一家ip主導研發的遊戲公司,他們是技術導向型。所以它會呈現出什麼樣的體驗其實完全由育碧本身的技術發展方向決定,而不是由自己。一如其作為其技術前身波斯的跑酷猴子~
歸根結底,貫穿刺客信條系列始終的,其實既不是刺客也不是伊甸,甚至不是袖劍。而是「古城市觀光指南」哦~
因為系列打從開始就不打算按順序,3以後出的黑旗叛變是3的前傳,解放和3是同時。animus中記憶本來可以跳躍時間,前後都行,1中的跳過,兄弟會中的dlc會註上時間是向前的,奧德賽沒寫不過也能判斷出和大流士對話在找到家人之前。再向前要不就是細胞分裂,要不就是看門狗(x),另外隔壁ea還有破壞者那樣類似刺客信條的,時間更現代。還有刺客信條編年史俄國也很現代。
這遊戲是一個基於現實的半架空半科幻世界觀。
越近的世界越不好做,官方有說過有些近代人物的後代都還在世,萬一劇情不給丫做個好人,人家告你都有理有據。
所以最近的梟雄所有反派都是編的人物。
往古了做,一邊可以自由發揮,另一方面可以編排很多關於伊蘇文明的內容。這東西其實算這遊戲很重要的一部分了。
不過確實這兩年想搞宇宙結果搞得天怒人怨的。
不然要刺殺坦克 手刃飛機了
不過這事幾年前老色鬼就干過
老色鬼牛逼
《梟雄》的dlc已經出現丘吉爾了
再往後走一段時間,就要到現代劇情了 ,那以後都在現代劇情了么?
歷史、神秘、陰謀論,這是刺客信條的特點,你要保持"歷史"和"現代",那就要要走歷史啊,正好,歷史線早在艾吉奧系列就已經鋪設到亞當夏娃時代了,這麼多坑就一個個填吧,反正還有希臘神話、聖經故事、歐洲的中世紀歷史等等等好多素材可以拿來扯淡呢不是(滑稽)
送給題主一張圖。遊戲性上來講,往後做刺客系列就會變成biubiubiu,很容易做成看門狗那樣,畢竟科技在發展,刺客和聖殿騎士還在用刀劍弓弩火拚有違常識。
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