請問我這樣的畫面能達到簽約漫畫的要求嗎?
我最近投稿漫畫被拒了,理由是畫面沒有達到要求,雖然我知道自己畫的是不好,但覺得畫漫畫應該是夠的,我是不是過於自信了。以下是我平時的漫畫練習,並不是拿去投稿的作品。想請大家幫忙指點,好讓我看到自己的問題。謝謝!
小透明第一次破千,誠惶誠恐
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簡單說一下吧
作為編輯先不談市場、不談畫風,不談畫工
就說你構圖和分鏡敘事吧
看的出來你之前看過很多的漫畫去打底子(感覺日漫居多,就導致了你明明是國漫的閱讀方式但是分鏡總是日漫的閱讀構圖)
這張提最右側是你漫畫標題吧,你給截圖掉了
先不說角色設計構圖
看圖應該是個犬系男主和貓系女主的奇幻戰鬥故事
電鋸和旋棍(T字拐棍)相對與角色設計算是張洋如果打鬥起來電鋸效果也比較好一些
不過服裝設計上很類似(那女主上衣服)只能通過下半身來區分不算太好的想法(也許你喜歡這種無袖衛衣吧)配色也很很多地方混淆,女主的襪子、電鋸、男主的衛衣...
排除角色設計
這應該是一張跨頁
而不適合當封面
如果你去畫黃金分割線會發現主角們(男女主)沒一個人頭在點上作為突出重點
感覺你是先畫的人然後補了一個有透視感覺得背景增加深度....
不清楚你的故事世界觀角色設定這裡就不妄加討論了
回到你講故事的重要手段分鏡。
上面說過了你的分鏡是很奇怪的明顯是國漫的閱讀順序卻有一種日漫的分鏡結構
1、首先是男主被女主變身的貓咬到鼻子男主伸手拽開她
2、男主扔開貓的瞬間還被貓踢了一下鼻子
3。通過鞋子可以看出是女主變化成為人形落地
4、女主給男主來了一巴掌
然後在沒有台詞的引導下就出現了是先讀左下角男主似乎裝傻耍帥的內容還是右下角女主生氣怒斥的內容?
有幾個地方可以說一下你是潛意識中日漫分鏡呢
3和5這兩個格子
很明顯我紅線標的是閱讀順序
藍線標的是在台詞下這些格子的視角引導的閱讀方向
都產生問題
順帶吐槽一下被扇巴掌音效應該不是咚吧那男主臉是空心的木魚了
第3格子的使用方法不好如果使一般讀者很難理解這是誰的腳
鞋子識別度一般都不高除非是特色
然後是如果這是女主初登場可以把女主畫大一些破格出血展現,反正你的4和6的女主情緒是相近的沒必要再讓6的女主微抬頭把視線引導向上。
如果我是你的話可能會這樣改一下
(可選1改變為貓撲過來2幾乎不變3、因為閱讀問題建議放寬成一個短的格子讓人們注意這個落地的變成了腳而不是貓爪4、跟6合併把女主全身展示用擬聲詞分割4讓左邊為被打男主右邊為打擊poss狀態的女主5、男主面向女主方向)
以上為一些建議
理論上來講分鏡你最好也是把兩頁連續的內容放在一切這樣比較容易講述這張男主問題不大,女性角色的方向引導怪怪的發現你的分鏡普遍存在的問題是左下角格子的引導方向太像日漫了...閱讀很容易混淆
找到素材說一下分鏡了
首先建議如果你是創作頁漫的話
不要單頁單頁的去畫這樣不利用講故事關聯很差
每次是一兩頁對開的方式去創作
我舉個例子
這裡說一下原著為著名萬畫家 石ノ森章太郎老師的《ボンボン》(鵬鵬)
先給大家兩分鐘閱讀一下感覺
2min……
基本上故事都是類似於這樣的分鏡引導在對頁中完成從起承轉合表現時間
這樣去規劃你的故事內容也方便控制讀者的閱讀情緒不會產生看了你好幾頁沒找到單獨時間的結尾點顯得故事很流水
也不容易產生把大量內容壓縮在一頁內顯得節奏過快、內容臃腫、解讀太多等問題。
之後才是為了引導讀者閱讀的台詞對話框閱讀順序引導,人物視線引導,壓縮→開放等這些內容對於講解的安排。
國漫的話要完全翻轉過來閱讀了
順帶一提目前行業不算太好大部分平台都不太支付稿費了(即使簽約比如TX)做好籤約前熬人的時期以及準備好斷經濟連載半年以上的覺悟。
黑白漫目前大部分都不太容易簽約,然後是黑白漫要求水準也很高。頁漫要求也高於條漫你的分鏡需要很多學習。
你的上色有些灰不夠突出角色嘗試用色大膽一些拉開角色和背景。
角色設計上不同平台你要考慮不同受眾而去做相應的調整需要特色,不僅僅是因為製作者本人的喜好,講道理女主我覺得你傾注或者映射了喜歡的角色和情緒在裡面容易引發一些共情,但是男主有些平不太容易引發讀者代入。如果是貓狗記住不僅僅是簡單貓耳狗耳貓尾狗尾的設計。
他們的原形是那種狗?小屁股可愛的柯基?捲毛可愛的泰迪?
是那種貓?肥橘?折耳?英短?美短?斯芬克斯?(這裡沒發現兩個都是犬系QAQ我的錯)
這些是你設計之初就準備好的,你要用你準備完備而不是隨性而畫的作品去說服編輯。可能現在的編輯各個方面或多或少的存在不專業。(睡服以更正輸入法問題沒注意不是皮……)
但是我相信絕大部分編輯是了解市場需求的,你無法說服編輯編輯就說明的故事存在問題,讀者方面也會有各種各樣的情況下。現在已經是往付費時代轉化了,流量作品逐步式微,好的付費作品平台要考慮的更加周全。
最後一個問題是產能...因為受到流量時代衝擊很多平台編輯都很看好產能更多的更新曝光勢必帶來更多的流量和收益,你能否承受每周更新甚至2-3更的內容量也是至關重要的,個人的評價大部分會弱於工作室的評級(在編輯心中)。
------------------ps---------------------
其實最重要的你自己的故事你自己的角色
我還是推薦
1、你多看看目前平台的風格,覺得自己更加適合那家的環境
2、多跟平台編輯交流篩選流露的信息沒必要完全隨著人家的需求改變自己,但是也不能因為對方有一兩個錯誤就聽不進去編輯那邊修改的建議。
3、如果想做連載(個人的話)建議你可以加入一些工作室試試跑跑製作流程,多跟工作室的前輩交流,從商務哪裡了解市場喜好平台需求,從編輯那裡了解漫畫策劃和規劃,從編劇那裡故事節奏黃金三章等故事套路角色設計,從別的畫手那裡學習勾線上色構圖技巧交流心得,對於個人而言是個很好的開始並且你跑完流程也會知道自己的不足和需要學習的地方。跑過流程就比沒跑過兩眼一抹瞎的亂撞要強。
4、累計人脈未來連載如果周更你肯定力不從心,找到一些適合自己上色勾線編劇組建一小團隊。
5、在學習過程中總結一套屬於自己的創作方法(故事是從一個亮點出發,還是圍繞服務於自己創作的角色,或者是心裡憧憬要實現的目標,畫面要怎麼處理才好是求穩的平鋪直敘,還是根據能力適當的迎合讀者展現一些技巧。遇到困難怎麼解決,想得到卻無法實現的畫面是退而求其次,還是全部推翻重畫等等……)
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很多人老是拿畫風說事情,其實很多人搞不清畫工畫技畫風
簡單的就是說畫風是繪畫風格,不同的人畫的東西千人前面對有的人討喜有的人就會厭惡
理論上對於平台編輯來說迎合本平台的讀者風格的畫風是他們求穩的需求
因為這裡大部分是習慣這類的
不敢冒險
後面有人提到了one老師的畫風多指一擊男
其實是的one的畫工畫技不是很好,而且他也說過是他對於comicstudio實驗性的作品卻獲得意想不到的成功
一拳雖然畫的不是很精細(原作one)但是很會講故事把握節奏,甚至可以說one老師是這方面的天才。
隨手百度了一下最新話(貌似)
one老師畫面的張力表現劇情的故事搞笑節奏把控都很到位
one老師用著並不精細的畫面但是角色神情,故事節奏的控制都很好短短的一頁就塑造兩個角色,閃光一副自顧自的開始收徒,對比琦玉對此覺得麻煩簡單的送客,
尤其是但看角色氣勢上2-3格子閃光一直都是高於(位置和氣勢)琦玉的(因為他一直坐著,而且表情覺得閃光很煩)最後三格子就一下把緊張釋放於琦玉老師的關門,產生出反差的搞笑感覺。也同時符合了琦玉這個角色的性格。
也有人說村田成就了一拳不可否認村田雄介的畫工畫風加分如果不是one老師的故事好表達的好想必這部當時定義為練手之作的作品能夠大火。
其實前面還有一頁有閃光和大量浮空石頭的大場景第一個格子為那個大場景推進到閃光臉上特寫,主要應該是配合台詞解釋說明。
2-3那段你會發現3的琦玉老師線條不穩定其實是為了表達一種瞬間移動到這裡身形還沒穩定(在視覺里)感覺,2-3除了視覺壓縮提現速度外也是加強衝突
到了4先是拉開了距離這是承接上面琦玉老師行動後閃光的反應同時把格子放大展開空間表現畫面張力
而正好閃光向左側移動引導讀者一會兒看到第二頁畫面上升的部分其實很公式化但是很符合閱讀。(所以我說創作頁漫一定要兩頁兩頁一起畫)
閃光拉開距離這一下瞬間把觀眾視野從底部拉到頂上,而後是特寫神情,配合台詞來讓這個人物性格豐滿故事內容豐富。
隨後再結尾是壓縮,琦玉老師面朝的方向畫面是空白的留給讀者遐想同事期待翻頁後得內容(當然是土鱉康提牛等下次更新了...)
我只想說one老師很強,而且只有一個不是大家想模仿就能模仿的來的,對於故事塑造節奏把控和畫面表現都稱得上是天才,不過是手下的畫工可能還沒達到一些讀者對於大師這種水準的認證,但是我覺得這就是風格不需要改變什麼,靈能一擊也正是因為這樣的風格讓我們眼前一亮讀進去後發現one老師想跟我們講怎樣的故事。
已經比那些泛濫的瑪麗蘇彩漫好很多了。某些漫畫網站搞賣基,賣腐,百合,連基本人體結構都不成樣子的垃圾都能簽約的話,實在不懂國漫所謂的簽約水準了。
外行人來胡扯一下
畫面,不是畫工,也不是畫風
雖然我個人覺得你這個畫風有點微妙地女性向,畫工連載夠但人體……
畫面也不談構圖分鏡,上面有編輯說了
表現力也不說,只說表達
看到第三遍才看出來被扔的是女主……
看到第三遍才注意到這是拿著一堆刺而不是普通的拐
但頂上兩格加面癱是想表示男主的遊刃有餘么?可實際上只能表現出作者用重複格偷懶好么。
漫畫不是只有畫就行,你這還停留在單幅層次,甚至單幅也只是自認為表達足夠,實際上觀眾看著一頭霧水啊……
能的。
國內的漫畫平台沒那麼金貴,根本配不上談什麼畫工技術啥的。一幫回答者還什麼分鏡劇情角色構圖敘事造型定位,自稱動漫編劇老師編輯漫畫家工作室創始人,咱能別裝模作樣掛著破牌子來侮辱漫畫嗎,替資本家貼什麼金箔呢,這是國內平台,國內平台,國內平台,裝什麼蒜,誰不知道這裡面咋回事似的,敢明說嗎,明說行不。
一個個簽名寫的體面,到這一點真話都不敢跟實際畫漫畫人的講,不就是想訛詐青少年壯勞力好供養一堆廢物和幫凶吃飯嗎,國內漫畫圈爛就是因為全是一幫這種人,個個引經據典道貌岸然實則猥瑣無能雞賊至極,要不是知乎還要點友善度非罵死這幫滿嘴亂忽悠不敢講真話的。
就一句話,都是拚命刷量而已,你要是一周能畫7話,當時就有人簽了你。
作為只是默默畫漫畫的同人漫畫作者,感覺還是可以給你一些建議的(雖然自己也只是半吊子。。。)
就說分鏡吧,一般的分鏡最注重的是故事的流暢性。
另外,日本漫畫的分鏡給國漫讀者看,不一定能適應。像我給認識的同學看日漫,對方居然說有點亂。。。當然有各種各樣的原因,比如對方看到是黑白風格就難接受啦(都是慣的),甚至看到頁漫都不願仔細看(都是慣的*2)
順帶一提,因為對方連我推薦的日漫都不願意看,自己畫的同人就更不敢放出來給圍觀了(笑)。
回到正題,手頭有數位板所以順便幫你重新解構和畫一下分鏡。
這是你的一頁故事。一頁不建議畫太多內容。
劇情大概是男主被貓咬→甩貓(?)→貓下落同時女主出現→女主給了男主一巴掌(這一頁的重點)→男主擺出欠揍表情→女主很驚訝
可以說這麼多內容,我畫的話至少要四頁,然而全部塞在這一頁內。這麼做的後果要麼是讀者跟不上腦洞,要麼就是看不到重點。
這一頁至少四個重點,我在上面用黑體標出。
(雖然角色性格變了,請別在意)
既然是少年漫,就不要吝嗇大膽地用大場景,讓畫面更加誇張。
另外如果是條漫我數數格子。。。嗯14個,再多撐幾個畫個超長畫面我覺得已經一話了呢(笑)
個人的小經驗
日漫正常敘事的一頁一般分割成上中下三個部分,(其實題主已經注意到了),但是這只是一般的講故事。
- 當主角出現時,畫大的。重點在給人第一印象,服裝也很重要(不用在意我不專業的用詞)
- 當主角出招時,畫大的。重點在動作的設計,這個比較考驗畫技(比如斗破蒼穹,後面每次都要畫跨頁占格子,但是都是特效撐場子)
- 當主角講日常時,用正常的敘事,但是不要全部塞在一個格子里。
再說畫風
先說黑白畫風,我平時是畫彩漫的所以黑白漫畫我也提不出什麼建議。我畫了一副做個參考。
(本來想隨便畫畫結果畫了好久哭)
黑白的話首先最重要的是人物的特點(畢竟又不靠發色區別了對吧)。而且我畫的是比較簡約的,黑白可以讓畫面更簡潔和集中,展現各種細節。彩漫則容易被各種色彩搶戲。(這是黑白的優勢)
到目前為止,無論是分鏡還是畫風,最重要的是表現的集中和重點的突出。
雖然現在的漫畫行業很雜很亂,但是仔細看看排行榜前面的雖然爛的一批但是受歡迎的作品就能發現,雖然沒有分鏡只有人頭和對話,但只要靠這些台詞作為重點給人留下印象就可以了。
那麼我們畫漫畫還在畫分鏡的,就有更多可以展現的東西了。我們努力畫人體畫不同的角度,就是希望這些嘔心瀝血畫出來的分鏡可以給讀者留下哪怕一點這部作品與眾不同的印象。
先寫到這裡,如果有人看的話我就畫畫彩色版本的。(不過別抱太大期待,我是畫少女漫的同人作者。。。)
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沒想到持續有人點贊啊,說明這個回答一直被關注。正好題主也評論了我,我就再寫一點。
一開始我以為題主畫的是長篇漫畫,畢竟是要問題是關於簽約的嘛。但既然是短篇,那就關於這個短篇黑白漫寫點東西。
注意了我並不是簽約的漫畫家啊,只是平時畫點同人漫畫的愛好者。所以內容肯定不夠專業,大家各取所需吧。
我本來是想針對那一張黑白的打鬥做點分鏡的改動的,但是這一改,把一頁的內容擴充到了14頁。。。
沒錯14頁的打鬥,如果你認同這種為了湊頁數(?)而強行多畫的行為,那就繼續往下看吧。
首先,我想肯定題主的人設。(雖然畫的狗和貓特點還不突出)
(貓耳,項圈,以及武器,其實還有女主的惡霸犬的狗狗形象)
由於題主只是放出了兩頁,所以很多表現人設的地方都沒有。就不多提了。
有了人設之後,你以為就可以開始畫了嗎?早著呢!
我將自己構思這一頁的思路講一遍。只講一遍啊!(敲黑板)
背景是一個實驗室,所以設定為近未來。
(其實近未來還有這種獵狗也是很詭異的,所以敵人狗的設定還在完善中,需要加上些高科技,比如變異啊機甲什麼的。我畫的只是初稿)
大致環境有了。
考慮一下打架的原因。
看上去是一個觀測男主的小boss,以及單槍匹馬闖入(有玻璃碎片)的男主。男主打完後,小boss驚訝了一下但要保持微笑的樣子。隨後一個魔法陣(?)還是地圖一樣的投屏出現。
(再吐槽一下,就算是短篇,就算是稍微表現戰鬥力,男主的帥氣打架也不能省成這樣啊。)
那麼大致故事就是,男主為了達到某件事情,而自願闖入敵人的圈套。甚至是迫不得已打破窗戶闖入。而敵人為了觀測男主的部分戰鬥力,放出小兵。男主用奇怪的武器全滅敵人。
這個劇情確實是很常見的,而題主為了趕緊推動劇情就縮水了打鬥。殊不知打鬥才是少年漫的精髓。
人設的用途在這裡。人設和劇情會影響角色的立場,也就是打架時候的狀態。男主設定是一個很淡定的打架狂。武器是可以摺疊的突刺。
注意了!武器的設定至關重要啊!不同的武器打法不一樣,所以才會給人深刻印象啊!這個武器才是全漫的亮點之一啊!
我對男主重新設定了一下。(也是初稿)
男主的武器我稍微改得看得懂了一點。原本的是類似會收縮的樹枝一樣的東西,但是那玩意放在畫面里就看不懂了。我估摸是可以旋轉的類似雙截棍一樣的東西。
(因為是少年漫畫,用色要大膽一點,題主畫的太虛了)
再來提提畫面的表現力。
我試著根據人設重畫一下題主的黑白頁的中間格,發現一個巨大的問題——雖然人體沒有出錯,但是透視感太弱了!幾乎沒有人物因為視角變化而產生的誇張和變形!
而且雖然是黑白漫畫,但是陰影也沒有拉開,顯得很灰!
(其實這都是因為畫技還不足而做出的妥協,但是因為沒有足夠的其他特點吸引讀者的注意力,這些缺陷就拉低了漫畫的表現力)
理論就不多說了,我就上圖吧
這一張重點在男主的武器上,而近處的手應該嘗試用點變形,而且武器既然比較特殊那麼細節也應該有。陰影也太過套路化沒有注意光源的位置。(這些用詞莫名熟悉啊)
再有就是這樣的構圖了,這種從下往上的視角確實很不錯。但結合上下內容也要使用不太一樣的表現手法。在這裡,我加上風吹的感覺,表現動態感。
有時動態的場景也可以用靜止幀一樣的畫面。(難度比較高,扯遠了)
關於上色。
個人感覺題主的色感不夠強,所以人物的色彩沒有特別出彩。
(但比起現在很多彩漫確實還不錯了)
我倒是認為畫漫畫並不需要那麼強的色感,因為現在的讀者看到是上色的都還可以接受。
我只說說上色的流程好了。
1.鋪底色。
人設會極大的影響用色。
2.正片疊底鋪陰影。
(注意光源的位置和陰影的位置,順著物體的形狀加陰影)
3.各種特效
(真的不知道怎麼教,上色這個話題太大了)
上色一般體現的是畫風,我的畫風和題主的差太多了。僅供參考
另外,關於那個14頁的分鏡
我不打算在這裡放出來了,這個答案已經很長了。更何況每個分鏡我還想寫點字。
所以答案到此為止。如果大家和題主還有期待的話,我可能把這個畫成一個短篇教程類漫畫。也希望題主授權給我使用題目里的練習稿。
如果真的畫了,我會在這裡放個鏈接。
匿名中,大家有緣再見嘍。
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