你們覺得刺客信條:起源和各個前作相比有什麼不足的地方?

我先來一條吧:這作的資料庫在哪?沒了資料解說感覺很多地方沒感覺啊。


沒有小地圖,真心各種不方便。

還好我方向感比較強不然我肯定舉步維艱。


資料庫不用擔心,育碧未來會推出旅遊模式資料肯定齊全,要是不如之前的我認為是上來就配了老婆,,


1.劇情方面不用多說,從黑旗開始就越來越偏離刺客這個主題,主人公們彷彿都是為了自己的個人目的行動。已經沒有以前為了信仰而戰鬥的感覺。從某種意義來說,四代以後幾乎只有名字和刺客搭邊,就連貫穿主線的金蘋果也沒了戲份,就好像進來某某頁游,各種神器各種飛。戴斯蒙德的死更是跟自己挖了個直通地獄的深坑,現代劇情越來越扯,扯到只有短短的過場動畫,我就坐著看你怎麼往下編 (不過我個人很喜歡四代的海戰,如果能單出一個系列肯定比現在有前途)。

2.時代背景。刺客信條的時代背景是很濃厚的,而且置身事中十分有代入感,在享受遊戲的過程中很能感受到那個時代的歷史人文。我覺得二代和兄弟會最為明顯。而從大革命開始,感覺時代背景整個成了真正的背景,主角就像穿越過來的一樣。比如處決路易十六,主人公,或者是玩家的全部注意都在目標身上,似乎馬上要被殺頭的只是一個罵國王sb的小人物,而推翻巴士底獄的歷史意義居然只是讓主角趁亂開溜!整個時代彷彿和主角毫無關聯。總之主線劇情很難讓人玩下去。法國大革命本來就很有歷史意義和故事性,時間線長,政局動蕩,經濟市場一邊混亂,還有著名的啟蒙運動,這些本來很值得大書特書。但是亞諾只想給老丈人報仇 。梟雄就更不用說了,一對傻姐弟坐著火車逛倫敦,姐姐搞研究弟弟混幫派,而且那逗比boss戰,簡直讓我的蛋疼的都好像不屬於我自己。起源玩了兩天,怎麼說,雖然在埃及,但一股滿滿的現代氣息,可能是我的個人感覺。

3.說點硬性的,從三代開始取消的防反和裝備屬性剛開始讓我很不適應,但多少能理解,槍擊的發明已經打破了武器與防具的平衡,而防反的無敵也讓人感覺不像是低調的刺客而是穿著無比拉風的狂戰士。而大革命取消的連殺讓人一頓狂噴「這尼瑪老子怎麼1V5!」梟雄彷彿聽到了玩家的呼喚,連殺重新回歸——我謝謝你……本來喜歡刺客就是因為他是一個實實在在的普通人,只能用普通人(接近)的方法潛行和刺殺。而越來越華而不實,和游萍一樣搖擺的戰鬥風格,和夠我抽完一根煙再繼續的刺殺動作,讓我覺得育碧是在跟我秀操作。而梟雄加入的等級和足以讓主角變超人的技能,更讓我堅信什麼是主角光環,一切為了裝逼。以前是站在房頂「等在下跟到地方就悄悄做了你」,現在是站在工廠門口「等老子把等級練上去再回來砍你!!!」育碧用實際行動狠狠地打了那些狂噴前作的玩家的臉!!!「你還能找到比大革命坑爹的遊戲嗎」「Here,your worse」。至於起源,剛開始我把他當成了巫師3+輻射4+遠哭5。那戰鬥,那地圖,那技能,那鷹眼,那裝備,完全可以開創另一個系列,就像當年的刺客信條。而魅力逐年消減的主人公更是讓玩家清楚意識到是自己在控制他,而不是他控制你。有意志的人才有魅力,主人公越來越沒有二太爺和E叔那種堅定的信仰,內在沒了,長再帥,再表現得放蕩不羈也比不過堅毅,瀟洒又浪漫的E叔。我說的就是你,亞諾 。

我從一代就開始玩,現在想想,看到當年艾吉奧和哥哥站在塔頂的幸福和家人被殺時的震驚彷彿就在眼前。唯一沒變的是我對好遊戲的熱愛。刺客信條是我最喜歡的系列之一,作為一個老玩家,我不希望再出續作了。育碧已經不明白喜歡刺客信條的理由,不是100k超高清,超真實畫面,不是按比例能繞他家老闆豪宅n圈的地圖,更不是換個名字和地點就冒充新品種的繁多支線,而是「刺客信條」。


資料庫之後會補全的吧…應該

講道理ubi本身就考證了那麼多,放進來一些肯定是沒有問題的

那麼回到本作本身

這作我覺得算是全面進化了,不僅保留的刺客信條的味道還有一大堆新的東西

不過缺點的話

序章劇情內容有些不明所以…在刺殺了第一個目標之後才有表明目的。

可能是因為開放世界的緣故,但是給我的感覺就是到達錫瓦之後就是幫這個人,幫那個人…然而我的目的到底是什麼就不是很清楚。

還有一點是等級壓制。

其實作為RPG愛好者對於等級壓制不是特別在意。但是這等級壓制還真是高的嚇人。而且傷害差距也很大…跨上3級正面的容錯率就低的驚人…

然後就是等級壓制導致的你必須先做支線再去完成主線。否則連主線都不能推進。


既然說起了相比,那就應該主要從大革命開始比較,因為最後面這三作可以算作一個世代,而黑旗之前的作品與現在差別太大,除了劇情和關卡設計,比較沒有太大意義

首先是大革命,花哨的暗殺姿勢和豐富的跑酷動作奠定了其在我心目中的神作地位,而複雜精巧的室內關卡設計和物品擺放給予了玩家更為多樣的潛入選擇,這一點在梟雄里則有了更為直觀的感受

在起源裡面八爺的刺殺動作算上空中刺殺也就五個?而跑酷除了某些特定的窗口和狗洞,其餘的障礙物沒法按E快速翻越了,又走上了黑旗之前作品的老路子:跳上去,踩一腳,跳下來。另外可能受制於古埃及建築技術不發達,精巧的箱式關卡消失不見了,遊戲之初在神殿刺殺梅度阿蒙(好像是這個名字)房頂上那麼大個洞,賽努看到後直接跳殺解決 沒有了小心翼翼的在一片敵兵中潛入後暗殺所帶來的成就感

梟雄只通了一遍,印象最深的是多人處決動畫

可惜因為戰鬥系統大換血,這一點也沒有保留下來。

而房頂上成片的狙擊手也沒了,起源裡面的高塔上基本沒什麼哨兵,潛入暗殺不需要繞房頂一周找小窗戶和陽台里轉來轉去的千里眼了,也不知道這算好事還是壞事。

另外 很多人喜歡梟雄的解謎,其實在起源裡面不用脈衝和賽努,調查區域全靠自己找也蠻好玩的


狩獵弓好玩,但是技能樹不好。AI還是挺差勁,取消了完美同步,完全靠著等級強迫氪金或者刷刷刷,偏偏伺服器稀爛,想氪也不行,戰鬥打擊感還行吧,只是判定有點奇怪,比如繞到帶盾敵人的身側有時候會出現奇妙的格擋,正面同時出手必定自己受傷,最強的敵人不是隊長,反倒是路上隨便碰到的騎射手,蓄力箭隨時教你做人。

總體感覺育碧走上光明正大撈錢的階段,兩年製作的起源總體其實不錯,從各個網站的評分看得出來,氪金也比較能讓人接受。畢竟都快300買的遊戲,再氪點也沒啥,商城裡的資源包也很好的說明了氪金的含義,省時包。

另外吐槽一句,不氪金嗎?我大育碧葯都不給吃,袖劍還不能一擊必殺。想無雙?乖乖氪買金幣升級武器吧,要不埃及全境的守護者連鱷魚都打不過,更別說路邊的土匪了。

對了,千萬別用火焰武器,乾草和油罐分分鐘教你做人。


AC2里,資料庫是肖恩整理的。3代,大革命,梟雄好像也是。黑棋叛變不清楚。但這一代現代主角是學歷史的,不需要這東西,而且,只配備了一個醫生。所以沒有人幫忙整理資料庫。

任務系統改版不是很喜歡

主線支線沒有區分度

取消了完美同步

好像不能重新過主線了


目前我還沒玩到試玩版,不過看夫人的遊戲錄播感覺練級系統會很坑過,等級低了刺殺不能一擊死.........emmmmm.......


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