使用 MacBook Pro with Retina display 做 UI 設計,總體的使用感受如何?

主要是想了解一下 Adobe 的一些軟體 (PS、AI、AE) 以及 C4D 的表現如何。


這一年斷斷續續做一些關於 Retina 的實現。所以希望從這個問題得到一些反饋。對於 Jukwing Mak 的答案我不是十分理解。第一,為什麼非要工作在 100% 的情況下?你完全可以工作在 120%-180% 的情況下,兼顧整體效果和細節。Photoshop 縮放操作的用戶體驗是很流暢的。第二,如果你的最終設計是僅僅為普通屏幕設計,那麼用 Retina 並且工作在 100% 下自然是太小。但是現在的設計其實都應該為 Retina 準備素材,至於普通屏的顯示只要 downsample 就好。在這個前提下應該更不太容易出現細節難以辨識的情況。相反,如果用普通屏設計 Retina 素材才痛苦。


處女答。

3月份以來更換rMBP一個月余,這段時間只做過兩個界面類的項目,一個電腦網站,一個安卓app界面設計,初涉,非專業,只用過PS和AI,其中最多的是PS。

談談主觀感受。

PS下rMBP的尺寸和解析度對UI設計確實不太友好,百分百縮放的時候細節太小以至於無法觀察,並且很傷害眼睛的感情。目前我的解決方法是將默認百分百縮放調至百分之二百,這樣就等於在1440解析度下工作了,缺點是畫面會變模糊,很多細節只能靠自己對1:1顯示時的經驗去推測了,全部做好後再縮放回百分百查看全局是個不錯的方法(有更好解決方案的朋友請告知TAT)。

AI下目前使用比較少,以前主要是在LOGO Design和一些廣告項目的時候才會用到(並且廣告大多是虛擬機下CDR,國內的印刷商,你懂的),不過基於矢量使用的時候基本和低分屏機器上區別不大,沒有太多不適應的情況(也有可能是更換機器之後AI下用得不夠多所以沒發現問題)。

題外:rMBP大概還是對攝影愛好者後期處理最友好?

參考圖:一比一下的工作環境,樓主可以腦補15寸屏幕使用情況自行定奪。


使用時間:14年初開始用Mac Book Pro with Rtina ,一直用到至今

主要用途:界面設計/視頻設計/三維設計

期間使用軟體:PS/AI/AE/Pr/Cinema 4D (Arnold渲染器)/ Realflow/Principle/Sketch

總體感受:

很適合用來做ui工作,同事有用之前的(非retina)老機子的,校色很麻煩,需要不斷地放到iphone上觀看實時效果,win的機子就更不用說的,色差千差萬別。到後來基本上retina成為公司標配了。

具體軟體:

1,photoshop

主要用來做界面,我可能屬於老派的設計師,最最開始我是在win本上用fireworks畫圖標界面的,換了mac以後基本上界面和icon都在ps裡面做,切圖也是用ps切。同事之間合作起來也會很方便。

至於有人說屏幕尺寸和縮放的問題,這個對做ui沒什麼影響,本來我們就常常要精確到1像素,把屏幕放大到滿是一像素格子的情況是經常會出現的,調整完再縮小看整體效果,這個是沒差的。做ui是很適合的。

但是用ps做動畫有時候會卡一點。其他的基本上很流暢。

2,AI

之前主要用來設計一些插畫和圖案花紋,還有一些簡單線性icon,體驗還是很好的,可能我沒畫太複雜的插畫。

3,Ae/Pr

相對來說這兩款視頻軟體調時間軸的時候實在是痛苦得不行,屏幕太小,建議使用imac,或者用win機子配個大屏或者雙屏搞,渲染視頻的時候也實在是有點力不從心,簡單來說可以處理一些基本的項目。大型項目是做不了的。

4,Cinema 4d

這是我用的僅次於ps多的軟體了,搭配的Arnold渲染器。

建模上用起來很舒服,c4d也根據mac做了一些調整,不會有屏幕太小的問題,色彩控制的也很好,主要問題在於渲染,你用了之後就知道是很坑爹的。

開始我用自帶的物理渲染器,有一張圖渲染了一晚上才跑出來一半。很多圖你根本無法實時預覽效果。導致不斷地返工調整,這個時候你就崩潰了。

c4d在mbp上只能做一些簡單的效果圖和場景搭建,導入3d掃描的雕塑也是卡的要死。玻璃多了不行,粒子多了也不行,光線多了也不行,火焰多了更不行,煙霧多了也不行,毛髮多了也不行,材質反射太多也不行。當然有人用octane,說是體驗不錯,你們可以去買啊去買啊去買啊!!!但是,c4d不是現在跟AMD搞了一個新的渲染器么,估計oc也火不了太久了。

好處就是逼著你在構圖的時候不得不時時刻刻做減法。

我做的視頻項目前期在mac上建模,開很小的arnold材質預覽,鏡頭放好以後,後面就拿去win機子(56核)上進行渲染的,因為arnold太吃cpu,多線程的才能搞起來,就這種機子還是將將能搞一些小項目,曾經試過蘋果垃圾桶,發現也是半斤八兩,太坑。

建議:如果只做一些簡單的產品展示圖還有一些比較短的字體動畫以及界面動畫,或者面數不是很誇張的建模,mbp很適合你,加入想做的更深一點,別用蘋果!!!

5,realflow

那會兒還沒出c4d的realflow插件,一些比較複雜的流體效果只能在ralflow裡面製作。只要開模擬就卡的飛起,也是難過。

6,principle/sketch

這兩款界面設計軟體,開發之初就是針對mac平台的,mbp用起來簡直了,好用得飛起!!!

尤其是principle,我甚至願意為這一個軟體而選擇mbp!!!

這周我們要推出一個principle的原創設計教程,帶你設計帶你飛!!!

想學設計的同學看過來,歡迎大家關注我的公眾號MOOOJ,痛快學習,放肆設計!!

http://weixin.qq.com/r/gDrw6OjEA7V8rayL92_S (二維碼自動識別)


之前不是做UI的,是產品汪,強答一發。不過偶爾還是要看看UI,玩玩PS、AI啦。

2台RMBP,一台14年的13寸中配,一台15年的15寸頂配

屏幕:

13寸明顯小,需外接顯示器,不然的話,你會在不知不覺間親吻你的屏幕

15寸差不多,但還是略偏小,但能用,建議如果條件允許,還是配個顯示器吧...

目前覺得Dell的顯示器性價比還是蠻高的。另,自帶Retina屏,除大小問題沒啥好挑剔的

性能:

13寸的不帶獨顯,15寸的帶獨顯會自動切換。

可能因為我不是做UI的,大的感覺不明顯,100M+的PSD文件,13寸僅比15寸略慢(頂多菊花多轉幾圈的時間)

Axure的體驗多一些~題主要不= =

觸控板:

蘋果在貌似在15款升級了Forcetouch觸控板,這個體驗,也感覺不明顯額。

因嫌棄MBP觸控板操作區域太小,另外買了個外置的。不得不說,外置個鍵盤和觸控板,然後再連個外接分屏,畫PRD很爽(滾)

來個跑題的:

最近因工作需求拿PS加工處理了個Gif,直接的體驗是,導入堆棧時,RMBP的處理速度比Win系統下相近配置的機器要快很多,後面處理也是。


那就換了吧


屏幕尺寸太小,還是要用iMac


女朋友正想換蘋果筆記本做ui的 ,這下子 怎麼辦 ?


我覺得也是,因為大部分pc都不是視網膜屏,所以你必須放大兩倍才是正常的視覺效果。就算是ios

,你看著是和手機上看是一樣,可是你為了摳細節,還是要放大兩倍左右才行,所以我覺得retina屏適合辦公娛樂,或者平面設計,但不適合做web,


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