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《塞爾達傳說風之韻》,這遊戲和我最美好的時光綁在了一起(高考後的暑假)。

當時買了一張「電新DVD」,裡面有一段風之韻視頻,從開場林克妹妹望遠鏡遠眺,到爆頭加農,照我現在的標準來說,這段視頻可以說是從頭到尾的劇透了,簡直沒法玩了啊!但是當時的我被這遊戲的畫面,冒險的感覺,和林克的表情深深的吸引了(特別是大炮發射林克倒計時那一段),所以纏著我媽給我買了個ngc,那年夏天只玩了這一個遊戲,雖然幾乎一句話也沒看懂,卻也通了關,還玩的開心的不得了,這種事不可能再發生在我身上了,今年荒野之息買了首發,就像想要用這款遊戲逃避現實一樣,希望能完全沉浸在海拉爾世界,從遊戲中榨取樂趣,好在荒野之息確實足夠優秀,讓我沉迷了一段時間,但是在我心裡,還是風之韻與那段最快樂的時光綁定在了一起,所以風之韻也是最讓我感到快樂任天堂遊戲。


《星之卡比 鏡子大迷宮》我認為的星之卡比系列頂峰之作。

在 GBA 時代真的是非常驚艷,首先是關卡設計並不是一條路走到黑的流程化設計,而是有分叉的,而且分叉的終點一定是有結果的,分叉中間又有分叉。

技能的豐富程度高,並且並沒有規定過關必須要用哪個技能,技能和關卡之間的聯動的是需要自己動腦的,不會刻意的放一個技能在需要動腦的關卡前面。

這一作老少皆宜,畢竟需要有一定動腦程度,而且聯機做的很不錯,並不會綁定所有玩家都必須在同一屏幕,打電話這種設定可謂神奇。

3 NPC 設計也讓遊戲非常靈動。

後面的《星之卡比》作品都在向著低齡化、流程化的設計方向前進,在我這個成年人看來,難度和豐富度還沒大迷宮的多,現在的遊戲實際上就是一條路走到黑那種。


初代馬里奧兄弟,因為它在30年前開啟了我的遊戲人生。


下一款

因為任天堂永遠能給我們驚喜和快樂


節奏天國系列

尤其是初版GBA版的《節奏天國》,至今還拿出來把玩把玩


當然是----------綠帽子-----------

系列啦!

綠帽,給我們快樂……


目前來說是荒野之息。

本來對奧德賽期望很高,因為作為一個新入門的任天堂玩家,之前買的兩款有馬里奧的遊戲(《馬車8豪華版》和馬里奧瘋兔)都很好玩。

雖然並不是很鍾情於賽車遊戲,然而馬車卻用道具提升了體驗,同樣也有操作,雖然手殘但是可以指望運氣啊哈哈!一局墊底的時候連來兩個彈頭簡直笑翻了!(所以廢渣純看技術的我才不要玩)

至於馬兔,戰旗類遊戲一直比較喜歡,從英雄無敵3到文明。算得上製作精良可惜難度略低(人他媽就是賤)

拿到奧德賽,發現並不是rpg……基本還是小時候玩的超級瑪麗。當然,好玩。然而對於我來說……有點太難了……

我還是偏向於arpg,比如no.1的神作巫師3。有砍砍砍,最高難度也不難,但是劇情無敵。

這裡不是說荒野之息不如巫師3。他們是兩種巔峰:一個把故事講得你玩完以後還忍不住二刷;一個把環境互動和謎題做到極致——神廟不開完絕不打最後boss。(當然呀哈哈我是真不想找了,找了200多個已經醉了)

那麼現在還有誰?異度之刃2。1我沒玩過,所以2必玩。看看異度之刃的成色吧

所以,目前來說荒野之息絕壁是我心目中ns平台上第一神作。

(如果有索粉看了千萬別提你們家那幾個大作,沒別的意思,首先與題目不符,我都答跑題了,然而收不住啊,難免跟自己最喜歡的遊戲比較比較。ps的神作我神往已久但沒有機器哈哈)


必然是銀河戰士prime!完美的體感射擊手感,高難度的解密,3D化的薩姐!


其實我玩PS系的遊戲比較多啊~對我來說,任天堂的遊戲Super Mario系列肯定算最棒的,包括今年的Odyssey。其次就是GBA的那些回憶了,比如火焰紋章,黃金太陽,惡魔城(這個不算任天堂遊戲了)。任天堂,我現在只有Switch一個主機。而PS則是1234都買了的。O(∩_∩)O


瀉藥

當然是超級瑪麗全系列啊

無論是兄弟系列還是賽車和大亂斗都是最愛

至於為什麼?

任飯需要理由嗎???

來自一個曾經的玩家的回憶~


謝邀,當然是馬里奧,沒有太多原因,這是陪伴我長大的小夥伴,關上門,打開電視,和馬里奧一起去拯救桃子公主,這應該是童年最好的娛樂和回憶。從此老任一生偏愛


1.塞爾達系列,最愛的還是不可思議果實的兩作,魂軌和沙漏兩作跑路太難受,其他還好,假面準備開始玩,縮小帽子夢見島也推薦下,還有荒野之息!一定要玩!

塞爾達系列的解謎元素設計是極其巧妙的,但是又不會特別費腦子,都是小彎,那種解開了有成就感,又不會花費很久時間的

2.pokemon系列,不得不說,口袋系列老任專屬不是沒有道理的。從初代的藍綠紅到動漫線的光,再到銀金水晶寶石等,顏色名字都快用光了,玩法大同小異,但是每一作都會勾著你的神經(Switch 怎麼還特么不出正代!)被虐了無數次的四天王,蠢萌蠢萌的火箭隊,一言不合就開打的路人,帥到爆炸的各種神獸,都是口袋妖怪能夠抓住玩家的重要feature

3.牧場物語

一個老爺們喜歡這個遊戲有點匪夷所思,然而種地,養牛養雞,做料理,泡妹子不就應該是人生的真諦么?

牧場系列絕對是收集癖,料理癖的絕佳選擇,和一般遊戲不同,牧場沒有戰鬥,沒有迷宮(礦石鎮姑且算半個),只有無盡的賺錢,種地,挖礦,做菜,送禮,一個休閒遊戲可以玩的悠哉也可以肝到爆炸

玩過gb系列的牧場1,2,3,psp的忘了叫什麼,gba的礦石鎮,nds的風之集市…可能跟這個系列八字不合,每一作都是玩了兩年多就莫名其妙丟檔…

坐等switch版本新作!你說啥?星露穀物語?牧場物語不萌還能叫牧場物語么?丑拒!


就是那個第一關第一跳頂出個蘑菇的遊戲。


口袋妖怪金銀 我的遊戲人生啟蒙作品之一


目前來說是塞爾達吧 30+的大叔了很久沒有玩遊戲被迷住了


閉隻眼睛都知道pm sm dq mh ff 還有我最愛的mmv的牧場!!!不要問我為什麼 gb -gbc-gba-gbasp-gbm-nds-ndsl-ndslxl-3ds都有的我,還用廢話肯定是pm紅綠-藍-黃-金銀(s/l大法老玩家都知道)-水晶-彩色的紅藍寶石-戰鬥邊疆綠寶石-珍珠(那個時候還有口袋迷,對照攻略破處!)黑白(買了正版卡帶)-再後來心金魂銀(都是靠魔法師弄了好多神獸)xy-始源藍寶石-日月

還有pm救援,彈珠檯!!還用說么????


FC上的馬里奧啦,啟蒙遊戲


當然是口袋妖怪了,當年小的時候玩朋友gb上的口袋黃,真的是爽的不要不要的,前陣子出精靈寶可夢日、月中文版的時候,當時就買了套裝,我自己玩的日,把月送給了基友。但是這個東西太耗時間了,真的沒有時間玩下去就沒有玩了。

然後就是紅帽子跟綠帽子了,之前沒有玩過綠帽子,除了ns之後才玩的荒野之息,真的是爽的不要不要的,但是實在是沒有中文玩不下去呀,很多劇情都看不懂(學好英語真的很有必要, )不過好在2018年初會出中文補丁,等著了。

說實話其實一直對紅帽子不太感興趣的,小時候的小霸王遊戲機上的超級瑪麗都沒有通關過,其他的版本也都沒有怎麼玩過,3ds上的那個馬里奧大陸吧還是什麼的通關了,但是沒有收集全,但是這次奧德賽,我去,真的太厲害了,各種情懷,在城市那關的時候最後主題曲配合著橫版過關效果太爽了。我這個血緣都能白金的准手殘來說奧德賽太難了,。。。誰說這個是小朋友玩的遊戲了,小朋友會操作二段跳?三段跳?


最喜歡也分時段的啦,新入手的時候最喜歡逆轉,後面就最喜歡火紋。

手機gba模擬器常駐逆轉123和火紋三部曲。

一斤鴨梨!

槍劍斧,光暗理,鐵器火球打天下。

我買nds就是為了玩逆轉4。

現在只記得有人偷內褲的情節了。

買3ds就是為了玩逆轉5。後面就玩覺醒和if。

逆轉裡面的人物很有趣,比如:

那個蕎麥麵老闆就是戴著碗當帽子,然後麵條搞得跟頭髮一樣。

便當小姐姐每次都拿出不同的便當。

牙琉響也會搞空氣吉他秀。(裝b泡妞好路數,奈何一直學不會)

(暗榮也出過類似的遊戲叫 用人之道,不過好像漢化完整)

而火紋,別的戰旗rpg,很多都是有高低地形,行動完還要選面對方向,戰鬥場景也不會切換,雖然槍能貫通能隔擊,但玩過火紋之後就不想玩這些了。


口袋妖怪寶石系列,當然這和遊戲性關係不算很大,當然比寶石優秀的口袋正代有,但對於一個只玩兒過fc的小學生,一個拿在手裡的遊戲機能有這樣的表現,真的真的衝擊到了我。從那時候開始我就不可自拔的淪為口袋的粉絲,反而那時候借給我遊戲機玩兒的小夥伴,也不再玩兒了


異度之刃

因為音樂聽不膩


3DS上的新光神話,以前我是半個任豚,但是等我看清那打著老少咸宜的旗號,實質大部分差不多年貨那樣重複率極高的遊戲我是沒再玩過了。

不過銀河戰士和新光新作我也願意玩的。


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