為什麼動畫業界很多?「N 個角色一張臉」的製作能夠大行其道?
成本原因
動畫動畫,二十分鐘的片子一秒鐘十幾張畫唰的一下就過去了,如果設定各異且不做省略的話根本畫不完。一家公司的一個組裡能夠有一個流水線式的人設能夠大大減輕畫師的負擔。往往設定上不同作品都是各異的,但到了真真的作畫環節還是有不少取捨的。
同一部作品裡面的話,一是作品人設往往都是一個人擔當接近很正常。二是日本動畫本就建立在精簡的基礎上,近幾年更是成立了一套模板和範式,臉的畫法動作的畫法在長期的生產實踐里積澱了一套好看而簡便的設計。三是業界人員流動,有的時候你看一部片子人設很像另一部的,一查發現是同一個人設或者就是模仿那個人設的。四是攝影美術要求風格統一,你可以看看幸運星有一集惡搞偽金田流拍出來很搞笑的,而大多數作品又不是搞笑動畫。
個人意見
因為一部動畫的成功不僅僅是因為臉。
首先,就像是雙胞胎,臉一樣人們也依然能區分他們,因為他們個性不同。所以,人物性格鮮明才會被人銘記。
而且,動畫還包括劇情,人物關係等一大堆要素。敢把臉畫一樣一般只有兩種情況,一種劇情過硬,除了臉其他地方好的不得了,播出之後好評如潮,用事實證明不用臉,我們也能做出好動畫;另一種大概就是工期急趕或者壓根沒想做好,用這種方法能夠糊弄糊弄觀眾。
能大行其道就是動畫公司實力真強或者動畫做的真水。
低成本,高收入
N個角色一張臉。可並不影響觀眾區分他們。因為有別的更明顯的區分特徵。每個人五官都一模一樣,但是髮型不一樣,就能區分悟空,貝吉塔,悟飯。多一條法令紋,就能區分鼬和佐助。
畢竟是動畫,2D屬性還是較高的,加上繪製成本,很難用特別細緻的筆法描繪不同的五官、臉型、皮膚等,可也正因為是動畫,人物的形象,色彩,能有更多的變化選擇,能通過其他的特徵把完全一模一樣的兩張臉區分開來。。
我懷疑你在影射京阿尼
因為這些角色被賦予的形象強到即便他們頂著一張臉你都能判斷的出來他們誰是誰
好畫
反正認動畫角色是認眼睛頭髮。
其實我覺得並沒有大行其道呀...你看約戰三的海報被噴得多慘
講道理很多好作品臉部區分度還是挺大的
幼女戰記
進擊的巨人
叛逆的魯魯修
jojo系列
宮崎駿老師作品等
要說大行其道的話,當季的好番也有不少是不撞臉的:
多羅羅
鬼滅之刃
CAROLE TUESDAY
jojo黃金之風
再推薦個國產的,這個面部識別度絕對夠大:
非人哉。
作為一個海賊粉,第一時間想到了我海,我怕不是個黑粉[]捂臉
在我看來,對海賊來說,這是一個槽點,也僅僅是槽點了,不能成為我不看他的原因。
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