你們認為育碧的彩虹六號圍攻是一款什麼樣的遊戲?

非常真實的戰術射擊遊戲(嘿!

對腰射FPS玩家非常友好

你甚至可以在這裡找到使命召喚的感覺

在這裡,你甚至可以體驗到拯救人質的樂趣

你可以享受到羞辱敵人的快感

你可以感受到來自國外玩家最真摯的友誼

還在等什麼?

在這個寒冷的冬季,體驗在東北玩泥巴(呸

體驗彩虹六號圍攻中,刺激無比的對決

現在加入彩虹小隊可享有半價優惠,如此低廉實惠的價格怎能不讓你心動?

新手老手,我們都在圍攻中等你!!!(逃



第一款我僅僅能夠靠掃人贏得比賽並且0-0-0獲得最有價值玩家的遊戲。

這個遊戲戰術大於槍法,更多情況下斟酌的是如何進攻防守而不是我怎麼去擊殺別人。

最佳的戰術類FPS遊戲。


彩六一款戰術的射擊遊戲 不同於戰地的戰場感 cod的快速突突 還有泰坦的立體快速位移 還有守望的moba射擊

彩六重點於戰術上的配置和細節的處理 天花板的一個洞 還是牆上的小棟都可能是對面的輸出點


繼cod後,以為只有戰地1系列創新

但後來發現彩虹六號圍攻才有意思

始終是小規模而且戰術創新才可以攻破,不過新手就非常鬱悶,要過程適應

現在新遊戲有很多上手簡單精通難。


說到彩虹六號:圍攻,就不得不提及育碧,育碧真是一個讓人又愛又恨的公司。它總是提出新想法給玩家帶來驚喜,又總是自己作死刷新自己的下限,不過幸運的是彩虹六號:圍攻是一部讓人非常滿意的作品。

圍攻算是彩虹六號的重啟之作,組前作的玩法有很大不同,在對彩虹六號:維加斯短短的體驗之後我發現,圍攻摒棄了一些前作戰術配置的成分,更加註重了角色的特性塑造,或者說角色的配合相性,大大加強了遊戲的娛樂性,提升了對個人單兵作戰能力的要求,在娛樂和擬真之間找到了平衡點,在我看來這平衡也是它成功的最重要因素之一。

作為一款多人聯機遊戲,圍攻的聯機體驗一出來就飽受土豆伺服器的詬病,但育碧後續的補救措施將其改善了不少,也使得圍攻免於鬼服的命運,育碧對圍攻的看中可見一斑。

現在圍攻還在不斷的更新,不斷的出新的幹員,新地圖,新賽季,這些舉措保證了遊戲的生命力讓玩家們看到這款遊戲的潛力和光明前景,留住了一大部分玩家,這點我覺得育碧做的非常好,畢竟育碧大廠還是有錢(心疼一波冷門小作坊的遊戲,幾乎等不到更新)。

作為一個FPS遊戲愛好者,我希望圍攻這個遊戲能越做越好,為玩家們帶來更多的快樂。


我覺得這是一個玄幻類戰術模擬遊戲……


謝邀。。我是40h+的菜雞,官方說了戰術射擊嗎。

個人而言,我覺得新手是受虐,老鳥是虐人。

下邊附上我戰績,本人特菜,有空可以一塊玩。我id tarozhao


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