你們認為育碧的彩虹六號圍攻是一款什麼樣的遊戲?
在彩虹六號圍觀中肝了五百小時的我還覺得自己是一枚萌新。。。
瀉藥
前一百到兩百個小時:萌新階段。這時候玩的是恐怖遊戲,你頭頂會爆炸,背後會爆炸,腳下會有小車詭雷闊劍鐵絲網毒氣彈,沒有死亡回放永遠不會知道發生了什麼。兩個到五百小時:懵懂階段,玩的是反恐遊戲。對遊戲內容基本了解,幹員技能裝備套路全部熟悉或者知道,地圖平面攻擊立體攻擊能記得住。這時候玩的就是戰術和配合,這時候你才能真正體會到反恐行動的刺激。
五百小時及以上:大佬階段。玩的是刺客信條。根據小車,攝像頭,心跳等等,你熟知對方位置。對全局極其掌握,你玩的就是像刺客一樣出其不意的殺掉對方,宛如單機。
時間上來說只是模糊的一些表述方式,可能有人天賦異稟幾十個小時就成就大佬也不是不可能 總體來說,就是恐怖遊戲?正常反恐遊戲?刺客信條在高玩手裡是hardcore戰術遊戲,在我們手裡是傻缺娛樂遊戲
相比較於其他大廠教你玩遊戲系列,我更喜歡育碧出品。
給你既定規則,但是又不限制你的發揮,是毒瘤是狗,是剛強是猥瑣,完全看你自己,遊戲規則擺在那,但是玩法基本不限制。
算是一個需要動腦子的fps遊戲吧。
《彩虹六號》是一款不一樣的遊戲,創新性很強又極具個性。使命召喚4之後的fps遊戲有一個很大的特點就是很難逃脫使命召喚獨特的電影表現手法,以至於競爭對手的產品都或多或少有些「使命召喚」的感覺。這是大背景。《彩六:圍攻》之前的《彩虹六號》系列也有自己特殊的風格,但是使命召喚的潮流來了,上級領導要求彩虹六號做得「使命召喚」一點。然而,你知道的,一款遊戲放棄了自己的靈魂和毀滅自己沒什麼兩樣。所以那一個版本的彩虹六號始終難產。然後育婊就放棄這款遊戲了。育婊轉身去全力做一款大遊戲,相信你們也知道,叫做《全境封鎖》。然而,就這麼一款後娘養的遊戲,確是育婊最賺錢的遊戲。而同期的親兒子《全境封鎖》,隨著遊戲時長的增加,便陷入了傳統rpg遊戲的死局。《彩虹六號》這款遊戲是一款不失娛樂性的硬核戰術遊戲,實話說,在《彩虹六號:圍攻》之前,不是《使命召喚》這種突突突,《戰地》這種大戰場,就是《武裝突襲》這種真·硬核遊戲,前面的快餐,後面的太不友好。而彩虹六號兼而有之,怎麼能不好玩呢?在《彩虹六號》里,殺一個人有殺十個人的快感,有要求極高的配合度,甚至死亡後你一樣可以參與遊戲而不會覺得沒勁,每個人各司其職,你也可以秀也可以輔助,但秀的不魔幻,輔助的不無聊,你說這款遊戲怎麼能不好玩呢?這也是第一款遊戲,我沒有主動安利,別人就看我玩幾天就決定要買的遊戲。也是我第一款覺得花的物超所值的遊戲。如果你是正在玩遊戲的同胞,我們可以一起玩,ID:SiKong_ 如果你還沒有入手我建議你趁著打折趕緊入手,越貴越好,這是一款買了便宜的後悔不買貴的遊戲
低端局中突突突
高端局中套路深
這TM到底是誰打得我!!!!
謝邀。
我覺得這是一款 大魚吃小魚 小魚吃蝦米的遊戲。
很多人說彩虹六號套路很多,我不這麼覺得
因為我開始玩的時候就是一個內測玩家,排位4.0KD的大佬在帶我。。
所以基本上所有的套路我都比較了解(雖然我的槍法稀爛)
說白了,再多的套路,也只是懂的 打不懂的。
舉個最簡單的例子,領事館 從二樓守簽證處,一個你可能死過一次以後再也不會上的當,但是總會有人進來
再舉個例子,你選個心跳,在比如大學這種圖的hatch下面扔個C4蹲著,誰都知道很傻比的套路,但是就是有用。
所幸的是,R6這個食物鏈里,頂層的巨鯊還是不多,靠套路依然能夠一戰,但是越來越多的地圖其實已經戰術僵化:
豪宅、基地、飛機、大學 以及基本僵化的 奧勒岡、俱樂部
因此維護食物鏈的活力只能靠育碧不斷地更新地圖
早點吧貧民窟、遊艇放出來
上一張地圖主題樂園做的是相當不錯,進攻方基本沒有特別穩妥的套路(樓梯太多地圖太大房間死角太多),我目前知道比較好的戰術就是迅速清掉二樓車廂 然後直接卡死背後切槍
十分考驗整個隊伍的戰術意識以及槍法
而防守方則是套路多多,這圖基本所有路口死角都有攝像頭,是我看見過攝像頭設計最有意義的地圖,完美考驗打野意識,而且所有的點基本上加固牆切開以後仍有死角 對守家的槍法要求也很高
希望以後的地圖也能不斷有這樣的水平 才能繼續套路下去
+遊戲素質很不錯
+和現存幾個大的FPS相比,有足夠的差異化+低配置電腦也能大部分時間保持60幀,真心棒!-上手門檻高(當然這個應該是設計如此)
-伺服器感人(目前版本已經穩定很多)-各種亂七八糟的破壞bug(目前版本已經少很多了)備註:1,Steam曾經最高在線只有2000左右吧,現在最高在線峰值衝到了10萬2,曾經Steam上的十八線遊戲,現在在線穩定前53,育碧,專註於做Bug,以及產品高開低走,以及自我救贖。
瀉藥對我來說這是個聊天遊戲,也是個素質遊戲
謝邀,手殘被訓練關刺激了自尊心然後就刪遊戲的遊戲
謝邀怎麼說呢,r6是一款讓你欲罷不能的恐怖遊戲。萌新永遠活在恐懼中「我是誰?」「我怎麼死了?」「敵人在哪?」老鳥則永遠活在悔恨中「哇剛才那個人我明明可以殺的就是爆頭線拉低了一點點」相信題主作為500小時的萌新應該已經初步體驗到這個遊戲的魅力所在了。* (?′?`?)?*
寫點遊戲經歷吧.20級前不知道我是誰,我在哪,我要幹嘛.被打了看著回放說:哇,真騷kd0.15
40級的時候打排位被罵到屎.一氣之下勸退3個隊友,留著我和另一個萌新面面相覷.被對面防守方5個出來集火乾死.盯著屏幕說一句:怎麼會有這種操作?kd0.2
60級的時候學著別人打野,慢慢懂得原來蹲著守家著遊戲是沒用的.地圖要靠不斷走動熟悉.然後從此迷上打野.kd0.4
70級發現原來這遊戲tm是可以殺人是可以靠自己贏的啊!逐漸醒悟各種騷操作和戰術.開始有5殺的時候.kd0.5
80級看到100級以下的不是黃金的選手都會暗自說一聲屑.然後開始各種秀.雖然也有被大佬教訓的時候.這時候也慫恿朋友一起玩,順便帶一波.(沒怎麼匹配過白金,可能是kd低過頭了也可能是帶人的原因.)kd0.7
90級可能算個瓶頸吧,kd漲不動了,可能是基數太大,但是基本上都是保持10回合以內有一次4殺或者5殺.能夠保持很大的快感在玩這個遊戲,停不下來的那種.每天一兩把,美滋滋.kd目前0.82
現在發現,r6之路還任重道遠啊.可能我是最非的人之一?到現在沒開出過橙色的包.紫色裝備大部分都是自己買的.唯一幸運的是有個416的墨冰.跟我一起玩的 等級都沒我高,但是80級的基本上橙色的都有4.5個.還不是一個人.心態爆炸2333
局外人:哇,戰術擬真哎,真反恐模擬哎,室內CQB哎,各種騷套路騷操作哎。r6冷靜分析(滑稽)玩家:微moba+團隊配合+cod。r6爺新:媽耶,這群隊友怎麼這麼菜,帶不動。媽耶,對面怎麼這麼准,還能猜到我在哪兒,開掛了吧,舉報。媽耶,遊戲體驗怎麼這麼差,隊友菜,對手強,一群菜逼。
(被隊友爆頭),你們這群狗xx,老子帶你們不說還tk老子?
愉悅♂愉悅♂(? Δ ?)唉?老年人休閑養生遊戲
謝邀
天氣太冷打不動字,彩虹六號就用r6代替了 第一次接觸r6是在某貓tv里看到的一個小主播在玩 登時覺得卧槽帥的一批:槍可以高度自訂 人也自己穿頭盔和制服 一下就沖回家微信掃了兩年季票和遊戲本體。 可是現實總是媽賣批 我誠實的說,我玩了五六把之後才殺了第一個人 當時殺人簡直感覺得到了全世界 又有擊殺反饋的快感(準星擊殺反饋) 又感覺自己捧著槍殺了人,我記得當時是用槍盾,當年槍盾的玻璃還不是a4紙 就開始著迷槍盾,後來自然呵呵噠 然後發現了淘寶竟然可以刷聲望和r6幣,曾一度被當成破解版(應該是遊俠或者三大媽的死忠…)還好後來全被我揮霍光了哈哈哈 r6遊戲非常不錯,真實感可以甩我們接觸過的fps遊戲打底十條街了 它最大限度的還原真實(雖然有些裝備真的很假…比如加固牆面或者散射炸藥) 想玩還是非常推薦的,但是新手只有槍沒有鏡也是一甲三速,看到人基本死路一條除非老司機,所以要一步一步玩一步一步來 祝你成功uplay的id:zgy520zxx想玩可以加我
會讓你不停買補肝葯的遊戲
是一個很沒素質的遊戲,勸退與反向勸退並存的遊戲(滑稽)