如何看和平精英這款遊戲?


刺激戰場搬過去了而已。

剛剛玩了一把,主要改動如下:

1.毒圈要用電池回復

2.傷害轉化為熒游標記

3.擊敗後原地揮手成盒

4.氪金系統出現(該來的總會來的)

剩下的比如頭盔加了花紋,背包色彩完善,建築室內更詳細,子彈撿拾圖形之類沒什麼影響的改動。

除了第一個改動對遊戲進程有較大影響之外,剩下兩個完全是「和諧」化的結果,其實影響不大,就是被打死了還要給別人揮手讓人有點窩火,只能說是為了過審不得不做出的讓步………沒辦法,上頭在這方面的規定太嚴了。

主要說說第一個改動,因為在毒圈裡不能打葯(不受到傷害),一旦時間到了直接死掉。比如說,還剩五十五個人左右,我在圈外開始吃毒,會提示還有120S,如果在這兩分鐘內不進圈就會死掉,除非使用電池。詳細點的耍了就曉得。

可以把電池理解為只能在吃毒時才能使用的急救包,對遊戲進程多少有些影響,比如需要提前跑毒,哪怕第一個圈,不能再依靠葯來解決問題,找物資還要考慮怎麼分配藥和電池之類,相當於難度加大了一些。

不過電池刷出概率還蠻大,主要就是怎麼分配背包空間是個新出現的問題,還有跑毒規劃,對於一些玩家的戰術多少會產生影響吧。不知道這次更新會不會引來大批退游。

單說氪金系統。說實話,學端游花錢買皮膚買造型之類還能接受,但是如果氪金會改變遊戲規則,比如花錢可以買類似吉利服的衣服,槍械獨有之類,對於大逃殺遊戲來說是致命打擊,估計退游率不會低於明日之後。以騰訊的尿性我還真有點擔心。。。。拭目以待吧。

最後 ,海島大圖的素質廣場有J20!很是激動啊!


難道沒有人發現,流暢度遠不如刺激戰場嗎?還有畫風的改變,簡直丑成一坨shi好嗎?沒有人覺得現在的畫面讓人頭暈?

刺激戰場和和平精英的對比,就像是跑跑卡丁車和qq飛車;勁舞團和qq炫舞。如果你覺得跑跑卡丁車和qq飛車沒區別,那好吧,就當我沒說。同樣是賽車,同樣是漂移,為什麼飛車就那麼擰巴,那麼軸。而跑跑就那麼流暢順滑。tx,從來就沒開發過一款好玩的遊戲,也沒有一款遊戲能像LoL或者pubg這樣全球風靡。為什麼我覺得玩和平精英的時候,感覺是那麼的不舒服,畫面的過渡,場景的渲染,畫面的流暢,都糟糕到讓我卸載了遊戲。在刺激戰場,我半個月單人四排打到了超級王牌2顆星。為什麼我用蘋果A12處理器的pad打和平精英都覺得頭暈,覺得畫面擰巴,覺得跟人對拼的時候感覺要吐?


第一局玩的時候愣是沒找到射擊按鍵,被人機追著打……你找到了嗎……


如何評價?原來是免費吃飯,改完是付費吃屎


進去空軍基地之前,載入畫面比別人慢很多。。打遊戲的時候出現卡的情況。。是我的手機太落後了玩不起現在的遊戲了嗎


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