雲頂之弈和刀塔霸業哪個更好?
謝邀,刀塔霸業
謝邀,霸業
我來強答一發吧,這兩款自走棋我玩的都不少
霸業不只有種族和職業羈絆,還有野怪關的buff獎勵,因為是直接照搬的游廊自走棋所以羈絆的效果和所需數量相對更科學一些,再說裝備是三選一,每個人只能帶一件,這裡不說哪個好,各有各的優點吧,霸業的意思是不想讓你養單核,因為三選一的機制你總能選出你當前比較理想的裝備所以這樣還算合理
再說lol自走棋,只有職業和種族羈絆,這和游廊自走棋是一樣的所以雖然不如霸業但是也ok,裝備的話是沿用的游廊,打野怪隨機掉,然後是選人階段能拿裝備
說下我這幾天的體驗吧,兩個金鏟鏟就能+1人口實在不科學,包括我自己吃雞的幾把,只要你前期墊底,直接搶金鏟鏟基本就別人沒得玩了,太胡的大哥不算。
然後想說的是lol自走棋沒有裝備梯度,第一回合和最後打的野怪什麼峽谷先鋒什麼的掉的是一樣的,總之不太合理
順便卡池這個東西也有點問題,如果你玩過,你大概就能感受到什麼叫升到8人口還有一星怪,而且場上只有我這一隻,場上三星怪相同的都快滿天飛了,經常剛升5的時候已經有人有三星了,可能他們是尊貴的qq會員吧
說到這你也明白,我覺得lol自走棋不好玩,但是你不得不說lol自走棋就是比其他的火,畢竟lol玩家基數大啊,宣發的到位啊,反正肯定是最火的,有了龐大規模的用戶慢慢改進總能做好的。。
現階段讓我選,我肯定選霸業。
為什麼呢?如果把dota和lol的內容分別轉化到自走棋中,dota的深度和豐富度明顯要勝出,這就造成了兩款遊戲都完全成型後,霸業的系統豐富程度和深度很容易就超過雲頂。
lol能比dota流行,是因為lol還有操作的難度和爽快感這個重要因素,dota更注重於選擇和策略。但是自走棋是沒有操作的,就看選擇和策略,這一點雲頂和霸業相比,先天不足。
現在雲頂靠著龐大的lol用戶群一下異常火爆,但是後續能否長期留下用戶是一個未知數,開發組如果走不出一條異乎尋常的路,遊戲內容將始終難以超越霸業,就靠lol用戶群撐著又能撐多久呢。
在解釋下dota機制和lol機制對自走棋的影響。
自走棋這個遊戲首先棋子的數量肯定是有上限的,太多的棋子反而會影響遊戲內容。然後就看如何在有限的棋子中做出更豐富的內容。相比較lol,dota有著更多功能的各種類型物品系統,魔免無視魔免、大控強控等複雜機制,所以霸業很容易就比雲頂作出更多的遊戲內容,在完全沒有操作的自走棋中,更豐富更有意思的內容是留下玩家的核心,畢竟100小時肯定能玩遍每一種套路了,內容少就會成為很大的短板。
所以雲頂的開發設計人員必須要走出一條完全不同的路來,在自走棋的基礎上再度創新,否則很難PK過dota霸業
謝邀,刀塔霸業
玩家的喜好不同,因此這「兩個遊戲哪個更好玩?」很難得出具體結論。
但從吸引新玩家的角度來說,雲頂之奕做得更好。
在之前的回答中,我就認為:「原遊戲與自走棋的聯動能吸引大量的新玩家」。
現在看來data2與刀塔霸業似乎成了兩個不同的遊戲,除了遊戲素材(英雄的角色、模型)相同外,幾乎找不到共通點。
而雲頂之奕直接將入口放進了lol客戶端,在排位、匹配打累的時候,玩家很可能會選擇來把雲頂之奕放鬆放鬆。同一個客戶端使得lol玩家能很高比例地轉化為雲頂之奕玩家,而一個雲頂之奕玩家又很容易帶來更多的玩家(開黑)。
此外,雲頂之奕的任務獎勵(那個什麼點數)聯動了lol的頭像、表情。lol玩家將來(可能)會因為某個很帥、很萌的頭像/表情,而去更多地玩雲頂之奕而不是其他自走棋。
綜上所述,單從吸引新玩家的角度來說,雲頂之奕採取了更好的方案。
第一,引戰biss
第二,霸業更好
雙修狗來說兩句。
- 雲頂之弈打了一把(貴族轉德萊文轉出門 三級小法師)——什麼玩意這是,差不多15-18回合看不懂就出門了。
2. 刀塔霸業:時間原因現在獨步1(網路問題獨步3掉下來就沒上去了,等今天更新實裝。)
3. 雲頂之弈沒有手機端,賬號不通用,短期也不可能出同樣的手游(估計手游用那啥王者榮耀的模型做了)。
4. 刀塔霸業國服誰來代理,還是完美嗎?國服還是土豆伺服器嗎?
5. 長期來看Valve平衡 運營都比騰訊強不少,只是騰訊把持流量入口。。。嘿嘿。
對不起我笑了,這個問題神似之前關於a牌的問題,dota玩家聲嘶力的吆喝竭然後打出GG。
看人數,應該是雲頂之弈
玩家不是傻子,一局40分鐘,不好玩早不玩了。
既然能一直玩下去,那說明他還是覺得好玩
不瀉藥 發行更早人數更少,但是在知乎發聲更頻繁的那款遊戲會贏~
想到了半年多前知乎er把Artifact吹上天的時候。
目前而言霸業是完勝的。單純看遊戲的交互霸業是一款獨立出遊廊的遊戲了,而隔壁還差了不少,跟war3上的一張地圖差不多,其他特效也不用說了。霸業現在還可以加入一些與英雄之間的交互效果與棋盤特效、小遊戲之類的。
其實這些遊戲完勝不完勝的根本不重要。就目前這樣下去兩邊都活不了多滋潤,因為沒有激勵機制。建議搞個每天領個一千代幣,每局開局投入一定數量,結束後按排名發,代幣多了可以換飾品,可以開箱這樣性質的玩法。就目前而言,單純的勝利意義不大,因為這種遊戲天梯並不是很重要。而刀霸即使通過刀2飾品互通將飾品加入棋子,也很難獲取刀霸這邊的非刀塔玩家的反饋。
至於平衡性,說實話,沒有絕對的平衡性。能做到有幾個版本之子,另外有幾家稍微胡一點就能玩,有那麼一兩個版本之孫一方面吸引玩家評論的火力就已經很不錯了。只要不像某家影業那樣蠢,兩邊都能活下去,畢竟玩家基數大,兩邊也都有經驗,還可以跟刀塔或擼啊擼搞各種聯動。
無腦推雲頂啊,建議所有玩自走棋的都去雲頂,我們這種老年dota選手一周玩一把還被卡的要出翔的難受的一批
都是弟弟,都比不上最早的大火的自走棋,這裡不討論巨鳥夕夕自己打臉,急於變現這些破事。從遊戲性來說dota2游廊裡面的自走棋真的是天才,神,精靈(癩子),巫師的出現,還有我認為最有意思的德魯伊的合成我其實更喜歡霸業一些,競技性更強一點。雲頂之奕總感覺差點,感覺有點不太平衡的樣子。
可能霸業現階段做得好一點,不過前景更看好雲頂,各種原因
當初棄坑自走棋就是因為有時候臉黑不給裝備或者這種情況(棋子上還有三個)