世嘉的索尼克是怎樣一個系列,為何早期能與馬里奧齊名?

如題,題主95後,挺喜歡馬里奧系列的,之前聽說世嘉有一個索尼克,能在橫版動作遊戲中和馬里奧競爭,挺好奇這是一個怎麼樣的系列,為什麼現在不怎麼有名呢?


先問是不是,索尼克早期能與馬力歐齊名?不好意思,真不是。即便像某些人說的在美國能夠平起平坐,實際根本經不起推敲。

索尼克是SFC/MD時代的誕生的角色,因此所謂早期,自然是指MD上的相關作品。

根據VGChartz的數據,以索尼克為名的遊戲在MD上有4部正統作品(其他分支作品也沒有銷量數據),加起來的全球銷量為1395萬(其中美國銷量約為976萬)。而同期在SFC上以超級馬力歐為名的正統續作僅一作,超級馬力歐世界,全球總銷量2061萬(其中美國銷量1278萬)。

4部作品的總銷量遠不如對手1部作品的銷量,最高銷量的一作也僅有對手這個作品的一半,我們甚至還不用拿出以馬力歐冠名的多個怪物級衍生作品,就已經吊打索尼克了。有著如此巨大的銷量差距,如果這都能算齊名的話,那郭敬明和姚明個頭也差不多高了(極端比喻一下)。誠然,索尼克在美國的境況確實要比在日本好得多(日本索尼克是被馬力歐按在地上反覆摩擦都不敢發一點聲音的那種),但要說和馬力歐平起平坐,那實在還差得遠。更諷刺的是,如果你去搜索全部平台的標題含有「Sonic」的遊戲,銷量最高的是「Mario Sonic at the Olympic Games」。

不過說實話,遊戲行業想要找出一個比馬力歐更具影響力的角色,恐怕是不可能的,即便同社營造出來的怪物級IP寶可夢,也只是因為多媒體發展造就的影響力,無法以」遊戲角色「這個單一角度去和馬力歐競爭。

而索尼克即便難以企及馬力歐的巨大影響力,但作為世嘉傾盡全力營造出來的公司品牌吉祥物級別的角色IP,實際上還是做的相對成功的。

索尼克是世嘉推出MD時,為了誇耀MD的快速捲軸能力並同時嘲諷SFC,所推出的一款以高速奔跑為特色的平台動作遊戲。遊戲關卡幾乎全程都在高速的跑步,找準時機進行跳躍,攻擊。索尼克在關卡中會收集一種「金環」狀的道具,這不僅相當於關卡得分,在持有哪怕只有一個金環的狀態下遭到攻擊索尼克也不會立刻死亡(雖然會損失所有的金環),所以同時也是保命的道具。因為以奔跑為特色,所以場景設計比起馬力歐來說有著更大的起伏,甚至很多類似過山車大迴環這樣的地方。如果操作得當,過關全程的流暢感和爽快感是非常高的。

但說實話,索尼克的遊戲體驗並不強。由於速度很快,因此對反應要求也相對的較高,或者需要通過不斷反覆的練習背板才能完整的享受到關卡帶來的爽快感。我略手殘,索尼克系列的2D遊戲玩的不多,每次都是一兩關就被勸退。所以想必一般玩家很難體驗到索尼克精妙的地方,這也註定了索尼克在遊戲方面沒辦法與老道的馬力歐相互競爭。進入3D時代後,索尼克的遊戲也經歷過一些改變,就是索尼克大冒險系列。DC上的索尼克大冒險共2部作品,這兩部作品對遊戲的高速關卡部分進行了一定的簡化,高速部分場景機關較少,戰鬥部分大多在開闊場地,在可以享受速度的同時對反應要求相應的降低很多。同時還加入操作不同角色,體驗不同形式關卡(如慢節奏的尋寶),養成等等要素豐富遊戲內容,體驗大大提高。但由於DC這部主機商業上的失敗,這兩部作品也並沒有獲得成功,而後來的3D索尼克,關卡風格又和2D類索尼克相似,重新回到了起點。

索尼克憑藉其全身寫滿「酷」字的形象,更符合美國青年那股叛逆的精神,再加上一定的商業運作(比如動畫片),著實讓索尼克火了一把。但隨著世嘉在主機行業的一再失敗,甚至最後退出主機行業,索尼克如同其創造者世嘉一樣,徹底失去了影響力。


這個問題你完全可以百度一下,不過我作為一個很喜歡這個系列的粉絲還是想答一下,正好電影不是要出了么,雖然造型簡直沒法看了

其實索尼克系列從來也沒有站在過和馬里奧一樣的地位,畢竟索尼克初登場的時候,也是兩者最接近的日子,超級馬里奧3早已發售了,後者是橫版平台跳躍遊戲乃至2d版act的一道豐碑

不過索尼克前幾代素質還是優秀的,很好地突出了md的機能特點,相對強勁的cpu支持的高速捲軸功能,加上美版同捆索尼克,銷量也相當不錯,我小時候看完索尼克動畫又去玩遊戲,這藍刺蝟的影響力也很大就是了,那時最羨慕他們吃熱狗。當時索尼克確實很酷,畢竟同齡人家裡大都是小霸王,要麼有台386電腦,反正就是像素點和活動色塊,什麼叫次時代啊,戰術後仰,你現在次世代都得開寫輪眼數毛,商人專門搞些up主做對比視頻給你打上多少幀多少解析度,一幀幀同屏對比,你才看出來哦19年比起09年還是有進步的,那會兒一看就是視覺衝擊,奸商在我家樓下擺兩台電視,一台fc,一台md,我視力好,50m外站在天橋上都知道哪個是哪個,要按那時的標準,ps3和ps4根本沒區別,現在有些把眼鏡摘了連他媽和他女朋友都分不出來的阿宅居然能看出ps4pro和xbx同款遊戲的區別,分辨60幀和100幀的不同,想必是技能點點錯了

說回索尼克,索尼克按現在的看法就是一款跑酷遊戲,但設計上也有很多問題,比如高速跑起來很多時候人腦反應不過來,然後就只能背板子,影響爽快和流暢度,不過在那個時代還是很帥的

但是到了土星以後,這遊戲就逐漸沒聲音了,現在看來源於世嘉對這牌子不上心,dc上有3d化的作品,素質還不錯,不過你再看看同期之前的馬里奧64,又沒法比了

後面360上出過一款惡評如潮的索尼克,我玩了一小時就把盤掰了,再玩下去我的360估計要提前三紅罷工,10元盜版不心疼,現在基本除模擬器外不玩盜版了,有時還是覺得有的遊戲真就值個盜版錢

當然同期有款wii上的索尼克我也玩過,好像是指環吧,素質尚可,但是wii當時有馬里奧銀河了。。。玩過馬銀以後再喜歡索尼克的人也不會對索尼克寄予任何希望了,有種對手是超級賽亞人孫悟空而你是雅木茶的感覺,md時期你戰鬥力200我120,到現在了你戰鬥力一億我只有一萬多。在這以後我再沒玩過正統索尼克續作,或者說我也不知道啥是索尼克續作了,可能世嘉自己都不知道吧,他們最近要出了個索尼克賽車,你說說明明能超音速跑為什麼要開賽車?

這隻藍色刺蝟不僅是我的美好回憶,更是我對次世代最早的記憶,某種程度上,他是一種定義,我看到次世代這三個字,腦子裡就蹦出來索尼克。但是現在你讓我去玩索尼克新作,除了破壞我的回憶外,就是逼我做噩夢。去年我還夢見了一次索尼克,夢裡說獨佔xbx,然後我因此去買來了xbx,打開看發現是360那版,搞的我一身冷汗

題外話,索尼克這個名字不吉利,索尼克,被索尼克,然後世嘉就被索尼克的死死的


16位大戰時,山內還是林肯接受採訪時說過,「世嘉公司贏不了我們,因為他們只有《索尼克》這一個好遊戲」,可見索尼克並非浪得虛名。

索尼克雖然也屬於平台跳躍動作遊戲,但是整體設計思路與馬里奧非常不一樣。

80年代到90年代初,遊戲機上的平台跳躍遊戲非常多,而同類遊戲沒有一個在遊戲性方面超過馬里奧。包括世嘉最早的主打招牌《神奇男孩》系列(FC上的《冒險島1》和《西遊記》都是這個遊戲的換皮),也是馬里奧的手下敗將。

如果比拼細緻的手感和關卡細節,那索尼克永遠比不過馬里奧,所以製作者選擇突出遊戲的爽快感。馬里奧是一個強調步步為營謹慎思考的慢節奏遊戲,包括後來的《超級大金剛》也是,而索尼克則是以高速運動為主,強調一氣呵成,這種在同期遊戲中是獨一份。最棒的一點是,其他遊戲機就算想要做同樣的遊戲也不可能,因為當時只有MD主機能實現這樣的高速捲軸。雖然SFC上面也有《火箭騎士》這樣高速衝刺的遊戲,但是總體來說節奏要比MD上的遊戲慢。有興趣的人可以玩一下《火槍英雄》和《魂斗羅鐵血兵團》,與SFC上的《魂斗羅精神》風格明顯不一樣。

索尼克故意降低了上手的難度,只求通關的話幾乎沒有門檻。但它並不是一個簡單的遊戲,它的關卡和馬里奧一樣是多層次設計的,有很豐富的內容。你要想體會到這些內容,就要對關卡非常熟悉,從一開始就規劃好路線,提升操作水平,總體來說是一個傾向於核心向的遊戲。索尼克在21世紀的失敗,除了世嘉自己的問題,也和核心玩家比例越來越低有關。世嘉既想保留索尼克的特色,又想拉攏新玩家,進退失據。

如果說代表家用機遊戲的任天堂是上手易提高難,那代表街機的世嘉就是上手難提高更難,遊戲的每一個階段都有非常明顯的水平門檻。世嘉的很多遊戲,根本不用看高手玩,你看一般的玩家玩,都會懷疑「咦這居然是人類在操作嗎?」這個特點和世嘉的街機廠商身份有關,街機的特色就是用不合理的高難度騙幣。

至於知名度,索尼克的知名度是美國人帶起來的,索尼克只在美國一地和馬里奧平起平坐,而且只限於90年代前半這很短的時間。索尼克在日本和歐洲雖然也屬於頂級IP,但是知名度要比馬里奧差很多。

這點其實和任天堂的遊戲很像,你要是對日本遊戲圈有了解,就會發現任天堂遊戲在日本的地位遠不如在美國高,日本硬核玩家吹世嘉的方式反而倒很像美國人吹任天堂,日本遊戲圈有一句自嘲的話,叫「世嘉遊戲世界第一」,跟「任天堂就是世界的主宰」幾乎一樣。

索尼克的成功,很大程度上是商戰的結果。

80年代末,世嘉推出MD主機,但在全世界範圍都被任天堂的FC壓制。MD在美國首發時價格很高,捆綁的遊戲是很差勁的《獸王記》,賣了一年都沒賣動,而SFC馬上就要在美國發售了。

世嘉從美泰挖來的CEO破釜沉舟,與EA結盟,同時跟任天堂打價格戰。他發現了《索尼克》這個有潛力的遊戲,他不僅要求日本方面進一步改進遊戲,而且決定讓主機捆綁《索尼克》銷售。當時日本世嘉全都在抗議這個決策,但是中山隼雄力排眾議拍板通過。

當時市面上還有大量捆綁《獸王記》的MD主機,世嘉乾脆直接在這個套裝上再白送一個《索尼克》,以前買了MD主機的人也可以去零售商那裡免費獲取一盤《索尼克》。這樣算下來,MD主機在美國的售價不到SFC的一半,而任天堂當時驕傲自滿,根本沒打算降價。這一套組合拳打得任天堂落花流水,一直到1994年才緩過來。

也就是說,《索尼克》的超高銷量,很大程度上是捆綁送出來的。不光是《索尼克》,《馬里奧》也是一樣。你們要是看遊戲史銷量榜,會發現《打鴨子》這個小品遊戲居然和《超級馬里奧兄弟1》是同一級的,因為FC登陸美國時,附送的就是《超級馬里奧兄弟+打鴨子》二合一遊戲卡,你想不要都不行。

實際上,所有第一方的遊戲銷量都是有水分的,《WII SPORTS》《HALO》這些銷量怪物,有不少的銷量都是送出來的,只不過捆綁的比例有高有低,而且不同地區不一樣。

為什麼《GTAV》被說成是遊戲業的里程碑,因為它捆綁套裝佔比極低,大部分銷量都是賣出來的。

這裡又要說到一個丟人的事了,世嘉放棄自己主機後,在XBOX上的遊戲也是捆綁的,然而銷量總共只有幾十萬套,過去它自家主機捆綁遊戲都是百萬起跳的。這也是任天堂不敢放棄自己的主機的原因所在。


這個問題其實可以參考問數碼寶貝為什麼後來不如神奇寶貝火的,其實兩者從頭到尾都未達到過肩並肩的程度,印象分還是佔大了多數。


很遺憾,如果索尼克能做到跟馬尿齊名,SS就不會在美國敗得那麼慘了. 實際上進入SS時代之後,索尼克系列品牌在SEGA已經成了二線. 到DC時代才又被提起來.

MD的形象代表是索尼克.SS的形象代表是SEGA三四郎.DC的形象代表又換回了索尼克.

這裡面原因很多,但最需要大家知道的是,首先作為一個卡通人物,其實索尼克知名度是很大的,完全不輸給馬尿,我個人甚至還認為有所超出,但這個優勢卻沒能體現在遊戲里.只因為索尼克在美國出名完全是因為它的動畫做的非常流弊.

是的,索尼克的動畫片在美國是家喻戶曉的. 相比之下馬尿的非遊戲製品,從影視劇到動漫無一不是超級大爛片

但以遊戲形象來說,索尼克比起馬尿絕對是真差的太遠太遠了. 因為美國人經歷了NES整整一個時代的影響,從家喻戶曉的馬尿1,再到備受多年期待的馬尿3.

而索尼克的形象在美國完全確立,都是MD時代的事了. 作為遊戲玩家對它當然沒多深感情.


推薦閱讀:

連親爹都覺得丑的真人版索尼克,震住了一大片網友……

TAG:任天堂Nintendo | 索尼Sony | 世嘉SEGA | 任天堂Switch | 音速索尼克 |