第五人格當屠夫玩到4階以上後是否很難繼續玩下去?如何進一步提高?

不知道這個問題的普遍性怎樣。4階似乎是一個分水嶺,監管者排位打到4階以上後,遊戲體驗每況愈下,被秀得懷疑人生。匹配到的對手90%以上都是4黑,戰隊配合無比默契,一見到雙空雙慈雙空雙前就想直接退遊戲,經常覺得自己已經正常甚至超常發揮了,沒有被溜,沒有沒槍打,但居然還是輸了,開機子的速度快到不可思議。

講個典型案例:開局幾秒內發現人,15秒內擊倒上樹,倒計時未過半被救下,挨一槍,恢復後再次擊倒,對面搏命掙扎加持時間過後再次上樹,馬上又被救下,這時5台機居然就開完了,瞬間全員回血加速逃脫。。。

經常整個過程自認為在平時是十分流暢,追人速度快,絕對穩贏的操作,沒有浪費不必要的時間(除去搏命掙扎,挨槍恢復,一血後搖這些無法避免的時間浪費)但最後也頂多平局。

另外很多戰局往往一些小失誤就導致全盤崩潰:窗刀明明能震懾結果打牆上,抽刀就看你和對面誰手速快等等

所以還望各方大佬多多分享和指教監管者排位打到4階後,面對高層次的4黑隊伍,如何轉變戰術才能突破瓶頸,實現進一步提升?以及面對常見噩夢組合(雙空雙慈等)有什麼常用攻略?4階以後是否很難再有較好的遊戲體驗了?你對此有什麼感受和想法嗎?


五階傑克怒答此題

我覺得四階三算一個分水嶺吧

賽季末了,四階四四階五很大幾率是打不上去的那種魔人,屠夫只要稍微會玩就不會輸

四階三往上開始,會遇到語音四黑,國家隊,心臟怪,以及人皇小號

當然就比以前難打多啦

這個時候考的不僅僅是技術了,同時還要配合意識,就是說不能是看到誰砍誰那種無腦打法

雖然說速抓克一切,但是也要清楚什麼時候哪個求生者在幹什麼,然後不要上頭按照事情的重要順序行動,才能打破他們的節奏,把節奏握在你自己手裡

當然技術也很重要,技術和意識要一起進步才行

最後就是心態問題啦,屠夫玩家本來就是1v4比較心累,贏不了就保平吧,輸了就贏回來。

小聲逼逼其實我的心態問題差的一批,我是那種一輸就氣瘋想撞牆的類型。後來靈機一動,匹配全部用來輸然後研究打法,然後排位就認真好好打,穩穩地一步步來。

或者也可以換著其他屠夫或者人類玩玩,也能對你現在玩的屠夫有更深的理解的。

加油喲!


學套路,練技術。多和大佬開黑,能在操作和心態上有一些進步,謝邀,祝你早日五階


現在不用四階,很多會玩的人類一個人套路也很多了我給你說說套路!

輪番挨刀,輪番掛樹,跑草隱藏血跡,幾個人交替亂串替別人隱藏血跡

就這些套路再加上無敵點和各種卡視角,講真,玩屠夫完全是因為習慣了一個人。


四階以上 你會遇見沒有那麼容易死掉的人類 以及不帶張狂完全出不了技能(小丑這類的)

修機速度可以說是噩夢 60s三台機 五台機不需要多久 雙空雙慈 兩個空軍總共續上40s 第一個人死的別那麼快 60s妥妥的 而且上椅子還能等一會兒再救 增加了修機時間 無論是金身還是閃現什麼的 很難防禦這種狀況 如果是小丑還能強行空軍毒鑽頭倒地減慢修機節奏 但由於小丑一階並沒有那麼強 所以……

但是是紅蝶 砍人只能靠平a 也沒有什麼很好地拖節奏的辦法 還是太弱 也就bug傳噁心 但還是能斷掉的

官方反正也不考慮大佬們的想法 瘋狂被小蜜蜂說加強求生 削屠夫 然後……

總結下 噁心的 無法被限制的陣容(殿堂可以限制) 更強的對手(也有稀有的秒倒怪) 被噁心死的速修 以及出不了技能太弱的憤怒 然後你會體驗到心態血崩的感覺


這個問題也是官方需要考慮的,現版本是幾乎沒希望了,屠皇虛偽也無奈的說第三賽季主玩人了。

高階的屠夫的遊戲體驗,差,沒的說。對面還是那個套路,還是那個修機速度,屠夫是日常被虐。高階人就算不會溜鬼,也會被隊友帶飛。我現在上了四階也不太想打了,日常平局拿完低保就去玩玩人。屠夫還有就是模擬器問題,好的pc模擬器玩家就算技術不太好,也能完成手機玩家所不能達到的技術,這是不可否認的,官方也會對此做出處理。

分區吧,變相削弱修機速度,才能稍微平衡遊戲(′???`)


更新補個表情包,我覺得貼切。

四階五守門員笑笑不說話,一晚上連著三四局輸給廠長,隊友秒倒,地窖預定。

————

謝邀,然而我從來不打屠夫排位,我喜歡魚塘里的小蜜蜂嗡嗡嗡:)

建議沒有,和我一起轉求生者陣營還可行?

國內時間凌晨上線,今天的隊友不魔人,沒輸過,甚至還體驗了一把開局秒倒躺在地上「遛」兩台電機的快樂:一個前鋒一個帶槍幸運兒,逼得小丑把我丟地上放血。每次我都自摸到一絲,前鋒暈一下小丑,幸運兒過來摸我一下就起來了,最後一次爬起來另一個慈善家給我扛刀,我就轉點又遛了兩台機,被打倒,放血快放死的時候一個大心臟又活了,成功四齣。

這還是野隊,四個單排,沒有語音開黑,全憑個人意識。

想想看四黑的雙空慈該有多可怕,而且人家未必會跟我一樣開局失誤秒倒,所有的地圖,除了湖景村,其他的板子那麼多,不要錢隨便放都能拖個六十秒。七十五秒一台機,被遛了六十秒意味著你已經丟了三台機。

然後兩個空軍過來卡血救人,又能給你拖四十秒,只要救人不失誤,屠夫想贏真的太難了,日常平局,接受現狀。

四階以上學技術,可以關注一些主播,多認識一些技術還不錯的朋友,開自定義多練一練(BUG飛,抽刀,霧刃,躲槍)。

最重要的是,心平氣和,遊戲而已。


別玩紅蝶

別玩紅蝶

別玩紅蝶

紅蝶真的在四階往上太弱了,bug飛經常被拉回,後期二技能也沒什麼用,遇到調香,先知一點辦法都沒有,建議玩別的屠夫去吧!


我也是四階屠夫,發揮好了可以平、稍微失誤一點就會輸,至於贏只能期待對方失誤了,水平差不多,所以我感覺沒什麼可以給你的建議。

實在不行電腦上模擬器玩吧.......嘿嘿嘿


謝邀,本人監管者第一賽季四階三,第二賽季上到五階後覺得太累,且段位獎勵也有了就不打了,主打小丑。

個人覺得四階三到五階四這個階段是屠夫最難受的階段,因為自身實力不再是決定勝負的主要嚴肅。大心臟,秒錶,卡血救人這些套路就像當年玩狼人殺開局必然對跳預言家上警的套路一樣讓我覺得厭煩。後來我明白,想要贏就一定要接受這些套路的存在,並有信心去破解這些套路。

首先要做到的就是心態好,心態一定要好,不然會影響很多事情,比如上頭,或者是引起很大的失誤。

其次就是敢冒險,之前就說過人類的打法大都千篇一律,如果你還是以正常的打法去打,那麼節奏很容易就控制在人類手裡,有時候要學會去掌握節奏,知道什麼人可以追,什麼人可以放棄,什麼時候守屍,什麼時候掛人。

還有就是技術層面,本人平常會看一些屠皇人皇的直播,開始感覺大家玩得都一樣啊,怎麼他們就能是「皇」。後來發現了是意識和細節處理的差距太大了,屠皇大都打法壓迫感很強,你會發現他們能把人皇們逼在一個地方轉不了點了,所以說要學會去逼走位,騙人類,引導人類走到你能拿到刀的位置,知道怎麼躲槍,或者在開槍之前拿一刀。

最後就紅蝶而言的話,跳樓刀,蓄力旋轉,落地雙刀還有bug飛一定要熟練,尤其是bug飛,這是人皇都頭疼的一個技巧,推薦去看看阿福和皮皮限的視頻,可以多去看第二賽季初的視頻,那個時候人皇對紅蝶的水平應該比現在的四階人高不了多少。

另外就是天賦,這個東西因人而異,怎麼習慣怎麼來吧,封窗可以試著去放棄,有時候一局用不上幾回。

說了這麼多,其實我也不是特別清楚監管者到底要怎麼玩才能必贏,真的輸了太多的話,就先放一放,找找手感再去打吧。


心態吧,多自信一些,拼閃現交互斬之類的,但如果失誤可能導致局勢崩盤。

大局觀也很重要,開局觀察刷電機的位置來推算人類的位置,優先處理點抖動快的電機,因為她們大部分都是羸弱怪,不清楚求生者位置不要追傭兵前鋒之類的角色。


謝邀。

這是一個比較普遍的現象,也因此導致監管者玩家大量流失,遊戲機制是明顯有問題的,即使是六階屠皇也常常一次排位下來大多數是輸或平的局,玩家呼聲很大,所以網易說天氣系統準備投入到共研服中,當求生者修機速度過快時就會下雨降低速度,但我覺得改動力度不會特別大,畢竟主要玩家還是求生者。

但是從另一方面說來,有六階屠皇也就表明你的技術還是不夠熟練,需要多練練,我看你玩的是紅蝶,那你可以在匹配中多練練bug飛,或者關注一下玩紅蝶的屠皇,多看看他們的視頻,學學技術。


國服神仙太多所以一直單排求生者 一路死上四階然後玩不下去了…

於是轉戰歐美服專攻屠夫。屠夫榜今天排80,不算大佬但是也總結了一點經驗。

1. 主要玩小丑和紅蝶。比較好上手,而且小丑便宜

2. 根據對方陣容選擇屠夫和加點。比如對方有盲女/律師/機械師 我就會放棄封窗 點亮加快9%死亡 然後camp 保證這些求生者二上椅子就死翹翹 然後就是盡量躲空軍的槍(地下室轉角/樹/等等

3. 技能帶的一直是傳送,比閃現容易用。仔細觀察電機有沒有動來傳送,在被人溜陷入僵局的時候突然換個人追殺個措手不及,經常能逆轉。

4. 心態非常重要 如果快開完電機還是沒有人死的話就要爭取平局 特別是門已開有人還在椅子上的時候看有沒有人來救。要有耐心和他繞

5. 紅蝶+一刀斬非常強

6. 盡量把人綁在離出口遠的椅子上免得被強行救下來 或者就乾脆不上椅等他站起來再殺

7. 心理戰/策略

如果在一個沒開的門口有耳鳴又找不到人的話 可以假裝先離開一會然後突然殺回來 ;

高端局的話要假設他們是四排一夥的 可以反利用這一點 比如確保可以快速回到椅子邊上時假裝離開追殺其他求生者騙人來救 如果你想上椅的快點死

有盲女但一直找不到人的話 可以先追追別人讓盲女安心修機 然後突然傳送修的最快距離最遠的那個 基本就是盲女了

還有什麼比四殺四排求生者更快樂的事呢?


2018.8.15 現在是第三賽季開始後兩個禮拜,今天又遇到一隊。。。這。。。


個人想法,也許有些天真。。。有沒有可能官方做出這樣的改動?只有排位賽會匹配到和自己段位相當的隊伍,排位每天不限時間段。平時玩匹配時隨機匹配,殿堂級保留,整隊一階的求生者有可能匹配到三四階的監管者,反正不管遇到什麼樣的屠夫低階小蜜蜂們都總是要哭鬧。所以這樣至少能照顧高階玩家吧?想打難的就打排位,打簡單的就打匹配。想想啊,高階匹配排位都一樣難打,排位艱難地打贏了還能漲點段位分,匹配贏了什麼都沒有。。。雖然這麼改解決不了所有的問題(比如萌新們的),但對當下環境是否有改善作用?


謝邀。

本人現在人類四階V,屠夫不玩排位。所以主要講講人類叭。(ID一隻周舟 歡迎加好友 ( ω ) )

我五月份入坑,在滿級之後才開始打排位,所以感慨也蠻多的吧。在我還是一階小蜜蜂二階狗頭的時候,就是覺得屠夫也太強了吧我的媽,那時我也不會溜,屠夫直接過來把我砍倒,隊友救完人不扛刀就跑,勝率也就十幾。暑假那陣兒比較能肝,單排憑保護分肝到了三階二,第三賽季段位重置到三階五。沒有了保護分,輸了最低扣兩分,混子都掉下去了,我的幸福日子就開始啦~( ̄▽ ̄~)~

依然單排,隊友只要不秒倒,他能溜一分鐘以上,上樹,三台機就沒了。空軍過去救人,機子就已經壓好了。救人完全體起立,屠夫最好也就是個靠傳送+一刀斬平局。我勝率也到了如今的40%

BTW,共研服天氣系統出了,希望這個遊戲可以平衡性好一點吧……

主玩空軍小特,附上自己小特溜四五台機的截圖吧嚶嚶嚶


屠夫-1,轉人類。四階四以前100勝率,再往後打就瘋狂掉分,最後沒上五階賽季就結束了。現在勝率掉到86,封存,這賽季轉人。人類打到殿堂級勝率飆升到90,殿堂之後難打,但是也比屠夫舒服orz

和車隊練習賽自定義輪流做屠夫的時候,還是很興奮的,有時候也在考慮要不要打回屠夫,想想上賽季的經歷,還是算了。。


低端局屠夫玩兒人,高端局人玩兒屠夫。

每一個屠皇基本上也是人皇,可人皇卻不一定能夠成為屠皇。


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