想學3d遊戲開發 希望在maya和3dmax上學習提出一點建議?


maya比較適合電影,動畫製作,如《蜘蛛俠》、《阿凡達》、《流浪的地球》等均出自maya之手。3dsmax更適合遊戲,建築表現,動畫的製作。與maya相比3dsmax上手更快,擁有成熟的多邊形模塊與角色動畫模塊,國際很多知名遊戲公司,如暴雪,EA很多大作均有Max的身影。目前遊戲行業更多的是多種軟體的配合,如3dsmax,maya,Zbrush,substance Painter,Photoshop,Unfold3D等等。

對於遊戲製作感興趣的同學可以看我之前的一篇文章。

新手怎樣學習 3ds Max??

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遊戲開發有很多環節 你多了解一下有哪些

自己能做什麼事想做什麼

開發3d遊戲不見得就是用max或者maya


建議?學唄,使勁學!

唯一的建議就是,不管你學哪個軟體,不要悶頭學軟體操作。軟體只是工具,原理都是相同的。一定要重視理學習!

數學,三維概念,顏色,美感,構圖,甚至是編程,演算法等等等等,有了理論基礎,學什麼軟體都事半功倍。

一邊學軟體,一邊學理論吧。至於怎麼學,哪裡有資源,有很多優秀的學習QQ群,微信公眾號,資源網站,只要願意找,很容易找到。


要有耐心,堅持學下去,多做作品。


他們給你提供選擇軟體的建議,我就說說學習方面的,本人現在遊戲專業,max和maya我都學過(自學佔百分之80)如果學室內效果的話,學max 學遊戲的話推薦maya。如果沒有目標,首先學max。自學首先直接看基礎操作什麼的,推薦B站大華老師的基礎操作,然後看完了之後不要先著急學渲染,先去看看你認為有難度的模型 槍械或者交通工具之類的,然後學分uv貼圖最後在學渲染。如果max學好了maya會輕鬆很多。如果需要提問的話請追問


推薦maya吧,我現在就在使用這個做遊戲類的項目,但軟體只是工具,具體還得看自己怎麼用,功能上maya跟Max都差不多,之所以推薦maya是因為maya的流程跟完整,多人配合更好,當然Max也同樣優秀,記住!只要你技術好,用什麼軟體都無所謂。


可以先去了解一下你心目中的公司用什麼,這樣可能更有動力。如果必須要選一個來自學的話,無腦推薦Maya,它對大團隊多人合作的流程支持的更好。

支持Max的肯定會拿多邊形建模來說事,這都什麼年代了,在界面中拖一個方塊容易點就美得冒泡了。ZBrush邊畫邊雕刻,再重新拓撲,導出來什麼都有了。對貼圖和拓撲如果不滿意,還有很多其他軟體可選擇。


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