30分鐘的3D工作流程——更多照明和渲染技巧
07-17
以下是我在Blender中,關於渲染的整個工作流程.
我將對為MasterXeon製作的動畫進行逆向操作,引導讓你了解它們是如何實現的。
下載工程文件(提取碼:pxw3)![視頻封面](http://i1.wp.com/pic2.zhimg.com/v2-5ec59dd75747ee34a2e0310b71dcb975.jpg)
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0 – 0:00 引言
1 – 1:25 目標物體信息
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2 – 1:48優化幾何體
3 – 3:59 使用圖層
4 – 4:50 設置基本照明
![](http://i1.wp.com/pic3.zhimg.com/50/v2-70d1df3cfb0c76c912f80f202ec8e3fa_720w.webp)
5 – 5:56 簡化著色器
![](http://i1.wp.com/pic4.zhimg.com/50/v2-8f034460d2692b4f2dd4971cc72c9b6b_720w.webp)
6 – 7:42 實例
7 – 9:06 Group Pro插件
![](http://i1.wp.com/pic3.zhimg.com/50/v2-4479810c47a2739edfc3167e18895636_720w.webp)
像專業認識一樣操作
![](http://i1.wp.com/pic3.zhimg.com/50/v2-8b3c59d40feb2498d6c61395d5f9ed6a_720w.webp)
相機焦距和類型
![](http://i1.wp.com/pic3.zhimg.com/50/v2-401ceaf4fcdc216c29d995d2c5503f6e_720w.webp)
設置混合照明
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電影色彩管理
![](http://i1.wp.com/pic2.zhimg.com/50/v2-4a59b98d1cbc45fb8417cbd86fdaec41_720w.webp)
渲染設置和去噪
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Krita中的Post-pro
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Gimp中的Post-pro
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為手持相機設置動畫
(這裡後續會加入文章鏈接,以詳細講解手持相機動畫的設置)
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※如何在Blender中創建飛濺的顏料
※VERGE3D 2.7 FOR BLENDER 發布
※Blender轉換成WebGL的4個必要步驟
※三維製圖講義04 - 基礎幾何體