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Blender 個人項目 第三彈 設計製作思路過程

?今天給大家分享的是我製作的一個有關中國風元素的場景練習。

下圖為Blender 2.8 (Beta) Eevee渲染器,渲染截圖。

Eevee渲染器 渲染截圖

Eevee渲染器 渲染截圖


一,設計參考

之前熱播的電視劇《芝麻衚衕》給予我很大的啟發,下圖是我的結構參考和色調參考。建築結構為北京衚衕。

參考素材


二,模型的設計和製作

如圖,紅框裡面是我整個場景想要表達的視覺中心,所以主觀的減少了周末環境的細節,樹木的擺放也集中在想要表達的視覺中心周圍。


三,模型材質的設置

在這個項目的練習中,只有樹木和地面設置了材質,材質貼圖網址:texturehaven.com/textur

參數


四,樹葉的跟隨則使用了粒子系統,下圖為粒子參數。

樹葉粒子參數


五,燈光的布局的思路

在這個項目中的燈光布局,視覺中心的燈光亮度要比周圍的亮度高,而周圍的燈光則使用飽和度高的方式來降低它的黑白調子。

燈光參數


渲染: 依然是Eevee實時渲染。

渲染預覽窗口:

視頻封面

00:46


  • 總結

這個題材的個人項目就分享到這,期待下次再見,謝謝!:)

對Blender感興趣的朋友歡迎進微信群一起交流。


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