下圖為Blender 2.8 (Beta) Eevee渲染器,渲染截圖。
一,設計參考
之前熱播的電視劇《芝麻衚衕》給予我很大的啟發,下圖是我的結構參考和色調參考。建築結構為北京衚衕。
二,模型的設計和製作
如圖,紅框裡面是我整個場景想要表達的視覺中心,所以主觀的減少了周末環境的細節,樹木的擺放也集中在想要表達的視覺中心周圍。
三,模型材質的設置
在這個項目的練習中,只有樹木和地面設置了材質,材質貼圖網址:https://texturehaven.com/textures/
四,樹葉的跟隨則使用了粒子系統,下圖為粒子參數。
五,燈光的布局的思路
在這個項目中的燈光布局,視覺中心的燈光亮度要比周圍的亮度高,而周圍的燈光則使用飽和度高的方式來降低它的黑白調子。
渲染: 依然是Eevee實時渲染。
渲染預覽窗口:
這個題材的個人項目就分享到這,期待下次再見,謝謝!:)
對Blender感興趣的朋友歡迎進微信群一起交流。
※8年只用1塊數位板,這位氪金畫師錢都花哪了?※金田系原畫師中的活化石,領略純正金田系的魅力※原畫場景中形的概念※【甜美配音原畫教程】CG貼圖在場景繪畫中的示範※比動漫女主更可愛,92年畫師小姐姐作品欣賞
TAG:Blender | 3D | 原畫 |