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Blender 筆記 (3.23-4.06)

學習資源 共10個視頻,日均1.5小時,上班是一個世界,深夜是另一個世界

學習小結:可進行簡單建模,渲染調色是弱項

待學習:繪製貼圖,特色插件

模型編輯模式

1.Tab :編輯模式 再次點擊退出到對象模式,可選擇其他對象

2.O:編輯模式軟選範圍:拖拽頂點同時滑動滾輪控制軟選範圍

3.編輯模式 A全選所有點,B(框選)+滑鼠左鍵:加選,B+滑鼠中建:減選 ,C(圓形區域選)+滑鼠左鍵:加選,C(圓形區域選)+滑鼠中建:減選 滑鼠右鍵可隨意框選

4.Ctr+N :創建新場景可選恢復默認布局,拖拽亂的界面可重置到默認界面

5.Shift +滑鼠中鍵 :平移場景

6.數字鍵盤

" . ":聚焦選中物體同unity /maya F按鍵,Blender默認右鍵為選中,更改左鍵操作 File-> Blender User Preferences ->Input -> Select With:-> 選擇Left

"1" 正視圖 "3" 右視圖 "7"頂視圖 "5" 切換正交/透視視圖

7.Ctrl+R 插入線,同時按兩次G 插入線的路徑只會順延 插入路徑移動 edge loop

8.I 編輯模式插入面 face loop

9.F 選擇4個點F連成面,需要在TOOL 里重新計演算法線

10.創建circle初始,可以選擇用面填充,最後用solid修改器增加厚度

11. U 選擇展開UV

12.選邊 CTRL+E 選擇UV 的seam

13.N :可修改法線信息

非模型編輯模式

1.Shift + A :創建新物體,可創建基礎模型

2.選中物體+空格:為選中物體添加組件,例如Quick Smoke

3.Alt + A :播放特效動畫

4.X:刪除命令

5.G+x/y/z移動位置,S+x/y/z縮放,R+x/y/z旋轉 SHIFT+Z 某個軸向縮放

6.Z切換網格/實體模式

7.Alt+Shift :選擇模型邊、多條邊即為面

8.Shift + D :複製

9 .選擇點 + L :選中當前點所在物體

10.P :將選中物體作為一個新的mesh CTRL+J 合併模型

11.J 查看插槽渲染的不同畫面

12. H:隱藏選中物體,Alt+H 顯示所有物體

13. ESC 退出渲染畫面

14.0:切入相機界面

15. T顯示/隱藏 工具界面

16. Shift+Z 切換渲染界面

17.Ctrl+1 2 3 smooth 快捷鍵

18.F2:保存場景

19.SHIFT+F3/F5 節點界面 /3d界面

20.CTRL+G 打組

21.選B shift+A,CTRL+L 複製a材質到b上

22.M:顯示卡槽,可更換對象位置

23.CTRL+TAB 進入paint mode

24. 2.8版本 A全選所有模型,A+A 取消所有模型

25.Z 切換不同模式 線框 渲染

26. CTRL+ALUT +0 快速移動相機編輯場景視線

27.選中相機 R +滑鼠中鍵 移動視角 ,SHIFT 按住則是小幅度調整,適用於所有微調操作

G 前後移動相機

28. 材質下方有setting,將材質球直接拖拽到viewport color 場景顯示顏色

100.N 選中物體的屬性,可增加建模參考圖片,選擇在不同視圖背景圖片顯示== CTRL+A

切換計量單位

法線翻轉

因為法線翻轉所以模型厚度編輯器要改成-1

修改器

1.subsurf 細分修改器:其優勢在於細分程度是可逆的,不希望面數過高的時候可以退回,99%模型會使用細分修改器調節模型光滑度,所以我們只需製作低模,便於日後用細分修改器增加面數即可.為了在編輯狀態流暢使用,我們會將View(編輯模式)分段數調低,Render(渲染模式)分段數提高,保證渲染畫面模型光滑。

2.多材質,選面確定後要點擊材質球下方分配命令

渲染設置

1.如果用平面+emission 打出的光可以反射到物體上,普通燈光不能以實物反射到物體上

2.F3保存當前渲染結果

3.將CPU轉成GPU:file ->user preferences 選GPU->save user settings

4.界面右方render device ->GPU

5.render選項內 ->sampler 調整渲染和採樣的數量

6.render選項內->調整tiles

7.背景虛化

問題案例:

0.對立面打光 一盞模擬太陽光入窗,一盞藍光模擬對立面,消除濃重陰影同時打暗面光

1.在場景內創建一個猴子模型,添加煙霧特效,並有火焰效果

步驟1: Shift+A->mesh->monkey

步驟2: 選中Monkey+空格->輸入Quick Smoke此時會出現一個煙霧特效區域->Alt + A 播放煙霧特效動畫

步驟3:在右側屬性面板找到physics面板->選中Monkey ->Flow ->選擇smook+fire

錯誤操作:選擇特效區域(矩形框)->flow fire後,畫面煙霧特效消失了。

原因為當增加煙霧特效後,場景內存在兩個對象,1.矩形框為煙霧區域對象,用於控制發射範圍及渲染解析度等操作;猴子模型則為煙霧流對象,是煙霧特效產生的對象。如果將區域對象選擇flow,就是將區域對象轉換成流對象,則此特效失效。

For smoke to work you need at least two things:

A Smoke Flow Object, the source where the smoke is generated from.

A Smoke Domain that contains the smoke simulation.

Blender 2.77 cycles. Smoke generation stops working when I click on flow?

blender.stackexchange.com圖標

單詞:

solid face 實體表面

stuck 卡住了

hollow [hɑlo]空的

doughnut[d??n?t] 甜甜圈

flickering[fl?k?r??] 模型重面後閃爍

slot 插槽

weird [w?rd]古怪的

bagel[be?ɡl] 硬麵包圈

pinched[p?nt?t] 捏擠壓 ballon/?b?l.?n/ 球體 pinch

wonky[w??k?] 靠不住的

faint line 修正線

mental process 心理過程

shortcuts 快捷鍵

icing 糖霜 sprinkle

skewed[skju?d] 扭曲的

overkill 過度

time consuming 耗費時間

phase 相位 用於粒子rotation設置

underscore 下劃線

stumble [st?mbl]困惑

silhouette[,s?l?et] 輪廓

brilliant [?br?l??nt]精彩的

hazy [he?z?]薄霧朦朧

sporadic[sp?r?d?k] 零星的

benchmark 基準 (此網站可看GPU顯卡渲染速度)

grain 顆粒

drastically 徹底地

chunk 區塊

boost up 提高,增強

fireflies螢火現象 artifact 7 Ways to Get Rid of Fireflies Once and For All

neglect [n?glekt]疏忽

drop the color 褪色

roundabout 圓滾滾的

measurement[me??m(?)nt]測量

barely[be?l?] 勉強的

學習進展

4月2日完成建模材質

4月4日打光

4月6日合成


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