學習資源 共10個視頻,日均1.5小時,上班是一個世界,深夜是另一個世界
學習小結:可進行簡單建模,渲染調色是弱項
待學習:繪製貼圖,特色插件
模型編輯模式
1.Tab :編輯模式 再次點擊退出到對象模式,可選擇其他對象
2.O:編輯模式軟選範圍:拖拽頂點同時滑動滾輪控制軟選範圍
3.編輯模式 A全選所有點,B(框選)+滑鼠左鍵:加選,B+滑鼠中建:減選 ,C(圓形區域選)+滑鼠左鍵:加選,C(圓形區域選)+滑鼠中建:減選 滑鼠右鍵可隨意框選
4.Ctr+N :創建新場景可選恢復默認布局,拖拽亂的界面可重置到默認界面
5.Shift +滑鼠中鍵 :平移場景
6.數字鍵盤
" . ":聚焦選中物體同unity /maya F按鍵,Blender默認右鍵為選中,更改左鍵操作 File-> Blender User Preferences ->Input -> Select With:-> 選擇Left
"1" 正視圖 "3" 右視圖 "7"頂視圖 "5" 切換正交/透視視圖
7.Ctrl+R 插入線,同時按兩次G 插入線的路徑只會順延 插入路徑移動 edge loop
8.I 編輯模式插入面 face loop
9.F 選擇4個點F連成面,需要在TOOL 里重新計演算法線
10.創建circle初始,可以選擇用面填充,最後用solid修改器增加厚度
11. U 選擇展開UV
12.選邊 CTRL+E 選擇UV 的seam
13.N :可修改法線信息
非模型編輯模式
1.Shift + A :創建新物體,可創建基礎模型
2.選中物體+空格:為選中物體添加組件,例如Quick Smoke
3.Alt + A :播放特效動畫
4.X:刪除命令
5.G+x/y/z移動位置,S+x/y/z縮放,R+x/y/z旋轉 SHIFT+Z 某個軸向縮放
6.Z切換網格/實體模式
7.Alt+Shift :選擇模型邊、多條邊即為面
8.Shift + D :複製
9 .選擇點 + L :選中當前點所在物體
10.P :將選中物體作為一個新的mesh CTRL+J 合併模型
11.J 查看插槽渲染的不同畫面
12. H:隱藏選中物體,Alt+H 顯示所有物體
13. ESC 退出渲染畫面
14.0:切入相機界面
15. T顯示/隱藏 工具界面
16. Shift+Z 切換渲染界面
17.Ctrl+1 2 3 smooth 快捷鍵
18.F2:保存場景
19.SHIFT+F3/F5 節點界面 /3d界面
20.CTRL+G 打組
21.選B shift+A,CTRL+L 複製a材質到b上
22.M:顯示卡槽,可更換對象位置
23.CTRL+TAB 進入paint mode
24. 2.8版本 A全選所有模型,A+A 取消所有模型
25.Z 切換不同模式 線框 渲染
26. CTRL+ALUT +0 快速移動相機編輯場景視線
27.選中相機 R +滑鼠中鍵 移動視角 ,SHIFT 按住則是小幅度調整,適用於所有微調操作
G 前後移動相機
28. 材質下方有setting,將材質球直接拖拽到viewport color 場景顯示顏色
100.N 選中物體的屬性,可增加建模參考圖片,選擇在不同視圖背景圖片顯示== CTRL+A
切換計量單位