Blender 筆記 (3.23-4.06)
學習資源 共10個視頻,日均1.5小時,上班是一個世界,深夜是另一個世界
學習小結:可進行簡單建模,渲染調色是弱項
待學習:繪製貼圖,特色插件
模型編輯模式
1.Tab :編輯模式 再次點擊退出到對象模式,可選擇其他對象
2.O:編輯模式軟選範圍:拖拽頂點同時滑動滾輪控制軟選範圍
3.編輯模式 A全選所有點,B(框選)+滑鼠左鍵:加選,B+滑鼠中建:減選 ,C(圓形區域選)+滑鼠左鍵:加選,C(圓形區域選)+滑鼠中建:減選 滑鼠右鍵可隨意框選
4.Ctr+N :創建新場景可選恢復默認布局,拖拽亂的界面可重置到默認界面
5.Shift +滑鼠中鍵 :平移場景
6.數字鍵盤
" . ":聚焦選中物體同unity /maya F按鍵,Blender默認右鍵為選中,更改左鍵操作 File-> Blender User Preferences ->Input -> Select With:-> 選擇Left
"1" 正視圖 "3" 右視圖 "7"頂視圖 "5" 切換正交/透視視圖
7.Ctrl+R 插入線,同時按兩次G 插入線的路徑只會順延 插入路徑移動 edge loop
8.I 編輯模式插入面 face loop
9.F 選擇4個點F連成面,需要在TOOL 里重新計演算法線
10.創建circle初始,可以選擇用面填充,最後用solid修改器增加厚度
11. U 選擇展開UV
12.選邊 CTRL+E 選擇UV 的seam
13.N :可修改法線信息
非模型編輯模式
1.Shift + A :創建新物體,可創建基礎模型
2.選中物體+空格:為選中物體添加組件,例如Quick Smoke
3.Alt + A :播放特效動畫
4.X:刪除命令
5.G+x/y/z移動位置,S+x/y/z縮放,R+x/y/z旋轉 SHIFT+Z 某個軸向縮放
6.Z切換網格/實體模式
7.Alt+Shift :選擇模型邊、多條邊即為面
8.Shift + D :複製
9 .選擇點 + L :選中當前點所在物體
10.P :將選中物體作為一個新的mesh CTRL+J 合併模型
11.J 查看插槽渲染的不同畫面
12. H:隱藏選中物體,Alt+H 顯示所有物體
13. ESC 退出渲染畫面
14.0:切入相機界面
15. T顯示/隱藏 工具界面
16. Shift+Z 切換渲染界面
17.Ctrl+1 2 3 smooth 快捷鍵
18.F2:保存場景
19.SHIFT+F3/F5 節點界面 /3d界面
20.CTRL+G 打組
21.選B shift+A,CTRL+L 複製a材質到b上
22.M:顯示卡槽,可更換對象位置
23.CTRL+TAB 進入paint mode
24. 2.8版本 A全選所有模型,A+A 取消所有模型
25.Z 切換不同模式 線框 渲染
26. CTRL+ALUT +0 快速移動相機編輯場景視線
27.選中相機 R +滑鼠中鍵 移動視角 ,SHIFT 按住則是小幅度調整,適用於所有微調操作
G 前後移動相機
28. 材質下方有setting,將材質球直接拖拽到viewport color 場景顯示顏色
100.N 選中物體的屬性,可增加建模參考圖片,選擇在不同視圖背景圖片顯示== CTRL+A
切換計量單位
![](http://i1.wp.com/pic1.zhimg.com/50/v2-8f3acb555e6e5b80dc1fc36afe44a994_720w.webp)
法線翻轉
![](http://i1.wp.com/pic3.zhimg.com/50/v2-e5ebbca40f6329ebec10675b0313e3da_720w.webp)
![](http://i1.wp.com/pic2.zhimg.com/50/v2-c8a4ad06209bfaf0efcd5125de643155_720w.webp)
因為法線翻轉所以模型厚度編輯器要改成-1
![](http://i1.wp.com/pic2.zhimg.com/50/v2-447aae78e3be49925e5c758fe6985681_720w.webp)
![](http://i1.wp.com/pic2.zhimg.com/50/v2-b6951ffcce45ecb500ce83bcd614f1f1_720w.webp)
![](http://i1.wp.com/pic2.zhimg.com/50/v2-b6951ffcce45ecb500ce83bcd614f1f1_720w.webp)
修改器
1.subsurf 細分修改器:其優勢在於細分程度是可逆的,不希望面數過高的時候可以退回,99%模型會使用細分修改器調節模型光滑度,所以我們只需製作低模,便於日後用細分修改器增加面數即可.為了在編輯狀態流暢使用,我們會將View(編輯模式)分段數調低,Render(渲染模式)分段數提高,保證渲染畫面模型光滑。
2.多材質,選面確定後要點擊材質球下方分配命令
渲染設置
1.如果用平面+emission 打出的光可以反射到物體上,普通燈光不能以實物反射到物體上
2.F3保存當前渲染結果
3.將CPU轉成GPU:file ->user preferences 選GPU->save user settings
4.界面右方render device ->GPU
5.render選項內 ->sampler 調整渲染和採樣的數量
6.render選項內->調整tiles
![](http://i1.wp.com/pic2.zhimg.com/50/v2-f0a3461d8474bbf0877ddcbf49905825_720w.webp)
7.背景虛化
![](http://i1.wp.com/pic2.zhimg.com/50/v2-7aae6b8d7499caf63598494117a7d1cd_720w.webp)
問題案例:
0.對立面打光 一盞模擬太陽光入窗,一盞藍光模擬對立面,消除濃重陰影同時打暗面光
1.在場景內創建一個猴子模型,添加煙霧特效,並有火焰效果
步驟1: Shift+A->mesh->monkey
步驟2: 選中Monkey+空格->輸入Quick Smoke此時會出現一個煙霧特效區域->Alt + A 播放煙霧特效動畫
步驟3:在右側屬性面板找到physics面板->選中Monkey ->Flow ->選擇smook+fire
錯誤操作:選擇特效區域(矩形框)->flow fire後,畫面煙霧特效消失了。
原因為當增加煙霧特效後,場景內存在兩個對象,1.矩形框為煙霧區域對象,用於控制發射範圍及渲染解析度等操作;猴子模型則為煙霧流對象,是煙霧特效產生的對象。如果將區域對象選擇flow,就是將區域對象轉換成流對象,則此特效失效。
For smoke to work you need at least two things:
A Smoke Flow Object, the source where the smoke is generated from.
A Smoke Domain that contains the smoke simulation.
Blender 2.77 cycles. Smoke generation stops working when I click on flow![圖標](http://i1.wp.com/pic4.zhimg.com/v2-70f4e15bfef159b9d1df4464f716abb7_ipico.jpg)
![](http://i1.wp.com/pic1.zhimg.com/50/v2-26638e0fb9fbecb8facc48061800c768_720w.webp)
單詞:
solid face 實體表面
stuck 卡住了
hollow [hɑlo]空的
doughnut[d??n?t] 甜甜圈
flickering[fl?k?r??] 模型重面後閃爍
slot 插槽
weird [w?rd]古怪的
bagel[be?ɡl] 硬麵包圈
pinched[p?nt?t] 捏擠壓 ballon/?b?l.?n/ 球體 pinch
wonky[w??k?] 靠不住的
faint line 修正線
mental process 心理過程
shortcuts 快捷鍵
icing 糖霜 sprinkle
skewed[skju?d] 扭曲的
overkill 過度
time consuming 耗費時間
phase 相位 用於粒子rotation設置
underscore 下劃線
stumble [st?mbl]困惑
silhouette[,s?l?et] 輪廓
brilliant [?br?l??nt]精彩的
hazy [he?z?]薄霧朦朧
sporadic[sp?r?d?k] 零星的
benchmark 基準 (此網站可看GPU顯卡渲染速度)
grain 顆粒
drastically 徹底地
chunk 區塊
boost up 提高,增強
fireflies螢火現象 artifact 7 Ways to Get Rid of Fireflies Once and For All
neglect [n?glekt]疏忽
drop the color 褪色
roundabout 圓滾滾的
measurement[me??m(?)nt]測量
barely[be?l?] 勉強的
學習進展
![](http://i1.wp.com/pic4.zhimg.com/50/v2-b84e35fabda57284345fbf5b517ea71f_720w.webp)
![](http://i1.wp.com/pic2.zhimg.com/50/v2-8ff73eb1656c4338a680518d9c5027b1_720w.webp)
![](http://i1.wp.com/pic1.zhimg.com/50/v2-283f00d1f22d357b66c91675763ae774_720w.webp)
![](http://i1.wp.com/pic3.zhimg.com/50/v2-f146fe6f81e71df10a36d569da0708e6_720w.webp)
![](http://i1.wp.com/pic2.zhimg.com/50/v2-7d9592b05e2088063a43a187d10d16ad_720w.webp)
![](http://i1.wp.com/pic2.zhimg.com/50/v2-02f3730d4e523a873f6cfbf3eb4abdc9_720w.webp)
推薦閱讀:
※BL2SP(Blender 一鍵鏈接模型到 SP 插件)
※Blender轉換成WebGL的4個必要步驟
※30分鐘的3D工作流程——更多照明和渲染技巧
※blender2.8下-雕刻基礎-從不知所措到入門
TAG:Blender |