CSGO中誘餌彈(decoy)的正確打開方式
」什麼?你說誘餌彈是個有用的東西?「
沒錯,這個看起來最不起眼的投擲物,其實有些很奇妙的用法(除了」頭號特訓「模式中超棒的假腳步聲),這些就讓廣閱無數職業比賽的鄙人來為大家一一道來。
首先,一些關於誘餌彈的的基本信息:
- 外形像個閃
2. 功能算個蛋(大誤)
- 發出所持主武器或者默認手槍的聲音
- 落地後大約15s爆破
- 起爆時造成低傷害(無甲傷害約:腳底6,胸部14,頭部17。全甲傷害約:腳底1,胸部/頭部6)
- 有物理碰撞
根據以上功能,常見的用法有:
- 浪費掉礙眼的$50 - 強迫症福音
- 活用猜疑鏈 -掩蓋/假裝你rush b的腳步, 假裝eco
- 你真以為魚塘局有人會躲閃光彈?- 假閃
如果你以為這篇文章只有上面這些小兒科的用法就大錯特錯了。接下來的內容一定會讓你大開眼界。
4. 狙擊手們的神器 - 真正的誘餌彈槍聲引誘法:
- 可操作度:??????
- 成功率:???? (魚塘不需要啦大家都隨便rush)
誘餌彈的發聲功能由於節奏太過於智障,與真實玩家差別十分明顯,很難真正起到誘導效果。但是如果是狙擊槍的聲音,卻可以用的很巧妙。
頂級隊伍對招時, 不輕易把自己的軀體暴露給架點的狙擊手是常識。通常進攻方會通過閃光,煙霧等,遏制守方狙擊手的視野。或者抓住狙擊手開槍的間隙,轉而架住對方的點,這已經幾乎是套路
2015年的PGL Counter-Strike Global Offensive Championship series,貼紙隊FlipSid3對陣宇宙隊Fnatic。猥瑣王flusha在開局獨自騷擾b點後,靜靜地在中路守了近半分鐘,期待著隊員們在A點打開局面後從中路抄警後。
狙擊手WorldEdit在前期回防A點後感到攻勢變弱,於是又回守中路。
倒計時接近30s,警方預感匪要開始突破了,此時必須引出中路的flusha才能專心守住A點,否則菊花不知何時就會被爆掉...
我不知道WorldEdit是出於什麼心態在這局買了這個誘餌彈(起了狙,閃,半甲後還剩$150),甚至當他在中路朝著牆扔出它的時候解說都還以為這是個閃,但此後的發展...
00:05WorldEdit難得的高級表現誘餌彈的聲音讓flusha誤以為狙擊手的注意力被轉移了,探出身子準備撿漏,沒想到徑直衝入了WorldEdit的準星中。
清理完中路的隱患後WorldEdit轉忙回守A點,完成3殺。
在我的上一篇盤點頂尖狙擊手的文章中(盤點CS:GO最強狙擊手們--功成名就篇),WorldEdit的三項能力總覺得排不上號...但是這一局比賽中展現出的智慧與技巧一直深深印在我的腦子裡...很奇怪為什麼很少見其他狙擊手用這招,可能畢竟窮到只夠買誘餌彈的情況太少了
5. 不要小瞧低傷害 - 幹掉拆包CT實現 0vN:
- 可操作度:??????
- 成功率:???(手槍局讓大家一起亂搞買誘餌彈還算容易)
人們通常忽略誘餌彈的傷害,因為數值太低,落地後15s才爆炸,又只有很小的殺傷範圍。除非是殘血的傻子站在旁邊不動才有可能被幹掉。
但是有一種情況下,人們偏偏會變成這樣的傻子 - CT拆包時
下包後把誘餌彈扔在附近,殘血的拆包CT就有可能被炸死。13年就有零星的人討論這個技巧,但因為成功幾率低,很少實現。15年的時候Trilluxe在油管上發起挑戰,讓玩家們嘗試實現這個技巧,引起了一陣小熱潮。
02:08搬運了一下Trilluxe的視頻
由於亂扔的誘餌彈通常落在地面,對全甲敵人傷害只有1,所以一般只在手槍局有效,也可以通過增加誘餌彈的數量提高擊殺可能性。但向視頻中第三段展示的那樣,經過精心設計的誘餌彈,有可能落在上半身的高度,對全甲的敵人輸出更有效的傷害。Overpass上包點的結構也使得這種技巧更容易實現。
好期待大賽中有隊伍使用這種惡搞的招數啊...
6. 誰說GO不如Source - 利用物理引擎擋住藍門的變態招數:
- 可操作度:????(什麼?扔個誘餌彈還要練習?)
- 成功率:????
很多CS Source玩家都樂於射擊油桶,壓住C4阻止拆包啥的。CSGO為了競技性幾乎移除了所有物理碰撞。
誘餌彈雖然長得像閃光彈,但物理屬性在投擲物中更接近煙霧彈,落地平穩後才會生效。加上它的物理效果,可以卡住地圖環境中唯一(除了雞)可以移動的物體 - 門
00:16一個小技巧,阻止匪rush 15秒Trilluxe關於這一點也有個很全面的視頻,又一次借用啦
02:41視頻很直觀,不會英文也沒關係這個小技巧可以在匹配中嘗試用用,可能會有奇效
7. 團體競技的意義 - 戰術大師們的真誘餌:
- 可操作度:?(別想了,先練好怎麼扔煙再說吧)
- 成功率:?(兩邊水平都差不多,才不會有反應)
這是我近兩年見到的最驚喜的戰術了。頂尖賽事中,有限的投擲物簡直是金子一樣的存在,將投擲物使用在關鍵時刻,關鍵地點的能力往往會超過選手水平的差異,左右局勢的走向。常見的例子比如T方NaVi常用的磨洋工消耗CT投擲物戰術,以及每支隊伍都要掌握的Inferno香蕉道投擲物大比拼戰術...很多時候防守方看到空中的拋物線,就會立刻扔出自己的投擲物,試圖破壞對方的戰術。
對於Train這樣地形立體複雜的地圖,靠投擲物隔離視野/阻止進攻的能力是每隻隊伍必備的,而開闊的視野又有助於CT對T的戰術作出反應。
接下來請VG出來做一下」標準示範「:
01:00關注CT對空中投擲物的反應再一次靠誘餌彈與煙霧彈近似的特性,用不到一顆煙霧彈的價格誘導CT方浪費自己的投擲物,這樣的戰術請多來一些!!!
如果真的有更多隊伍使用這種戰術,那麼CT的防守對策也一定會做出改變,而不是上來就無腦扔...比賽中的心理戰會更有意思吧
看到這裡的你,還覺得誘餌彈沒卵用嗎?
*聲明:原創不易,未經本人允許不得轉載,違者必究!
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