如何看待6月25日米哈游關於原神的聲明?


謝邀……最近有關原神的邀請是真tm多

先說一句,mhy還是夠心機的

先來碰波瓷,做個pv先預熱一波,首測出來後繼續坐看撕逼。最後來一則聲明,我們後輩要學習xxx,借鑒了xxx,把自己身位放得夠低。米衛兵還在為mhy巡邏站崗呢,殊不知自己被mhy當槍使,炒作的工具人罷了。

要說mhy是被罵得被迫聲明,我是不相信的。就算mhy抄了其它遊戲,但我覺得以mhy現在的水平,自己做個優秀的pv還是不在話下的,極其明顯的碰瓷

與其先承認自己借鑒了xxx,不如先惹出一波撕逼,然後出來平息,最後該玩的人還是會玩,罵mhy的那些主機玩家本來就不是mhy瞄準的市場。很多主機玩家瞧不起原神,但原神的製作水平在手游里(尤其是國產手游里)的確是數一數二的,不怕沒人玩。

那些為此吵得不可開交的任豚米衛兵,正中mhy下懷。有的人覺得這種垃圾營銷方式敗人品,還有人玩?那只是你自己覺得而已,很多吃瓜群眾就是抱著:抄的好就玩的態度……

這個熱度營銷有多成功呢~崩3有多久沒上過b乎熱榜了?版本大改有人關注嗎?而最近原神和荒野之息在b站微博貼吧b乎頻頻上鏡。果不其然,撕逼才是流量的第一生產力……

我本人是個崩3玩家,之前只看到有出崩4的傳聞。第一次看到 原神 這個詞就是看到mhy在被噴抄襲,沒人噴它我恐怕要等2020年才知道有這玩意,我tm天天打記憶戰場迪拉克之海量子奇點開放世界 ,還要看球看lpl期末複習,哪有時間點你mhy官網?

崩3肝度已經很嚇人了,崩3玩家在不棄游的情況下很難再入原神坑(反正我不會入原神,玩崩3主要為了交友/看漫畫,對mhy沒啥好感,也沒肝去玩另一個肝遊了)。mhy當然得想點辦法吸引非崩3玩家的關注啰

這波操作,目的達到了,但敗人品。又不是mhy第一次恰爛錢,見怪不怪了……

……………………………………………………

崩3玩到後面,就是交友軟體好嗎……

貼上艦團活躍數據和認識的沙雕艦長們(一般加好友的都是師徒……)

你永遠不知道團里他們有多少b話要聊

誰真tm想要導師聲望啊,收徒只為交友+在新手面前裝b

閑暇之餘,艦團水一水看一下沙雕團長又在bb什麼,偷一下團員的二刺猿沙雕表情包,看到團員秀歐後給個禁言,看到大佬的記憶戰場9w9+截屏後發一句 sdl awsl,晚上帶一下鹹魚徒弟打raid順便嫖一下回歸獎勵……水群如此快樂,有時甚至能忘了深淵今晚結算


那個馬鵬,拉黑不讓回答真的秀啊?不敢正面回答就精神勝利法走起?

沒想到逛知乎第一條回答是用來婊人的

睜大你眼睛去看

在?對比的是這動作嗎?

http://tieba.baidu.com/p/6173666217?share=9105fr=sharesee_lz=0sfc=copyclient_type=2client_version=10.2.8.5st=1561538820unique=C583400F7946A119EB285A6F4D6EAE5E?

tieba.baidu.com

對了,那UI抄襲也是被雲出來的,https://www.bilibili.com/read/cv2929517

列的倆證據都是棉花錘,丟人不?

補充,原神肯定是抄了東西的,沒得洗,但是得用更加確鑿的證據去懟,像這種故意加速過的動圖來搞事肯定是不行的。

至於抄了什麼,仔細找,動自己的腦子,認真分析,不要聽風就是雨。


看完全文以後給我的感覺就是兩個字——噁心。

文章的意思如下:我們不成熟所以需要學習其他的遊戲的遊戲;我們為了大家非常努力。

把自己的無恥抄襲說成是學習,真是令人作嘔。什麼叫學習?吸收前人的經驗,融入自己的理解,這是學習。

例如:比米哈游小的多的小廠falcom

在獵天使魔女發布後,魔女時間成了很多動作遊戲的模仿對象。魔女時間的核心思路就是給予完成高難度動作的玩家大量的正反饋,在獵天使魔女里表現為自身角色進入加速狀態,可以對敵人連續攻擊。PSV版伊蘇塞爾塞塔的樹海,就學習魔女時間,但並沒有直接拿來用,而是對其進行細化,如果在敵人攻擊瞬間閃避會進入加速狀態(flash move),如果在敵人攻擊的瞬間格擋就會獲得大量SP同時接下的數次攻擊全都是暴擊(flash guard)。

伊蘇里的魔女時間

伊蘇對魔女時間這一系統的創新

空洞騎士的靈感來自橫版的塞爾達傳說,但是你見過有人說空洞騎士抄襲的嗎?而且這還是只有幾個人的獨立團隊。

再說說塞爾達傳說曠野之息本身,爬塔開地圖很顯然是來自刺客信條,但任天堂吸取了刺客信條的缺點,就是爬塔本身沒有樂趣;在結合自己地圖設計和謎題設計的優勢,把爬塔和謎題結合起來,除了開始的幾個塔,要想爬到塔頂,都是需要解開謎題的。而曠野之息的林克時間也針對魔女時間進行了分類,在獵天使魔女中,被攻擊後只需要按閃避鍵就可以了,在塞爾達中玩家需要針對敵人的攻擊方式選擇後+閃避 左+閃避 右+閃避 來觸發不同的林克時間。

而原神是怎麼做的呢?人物動作立馬把鬼泣5的抄了,真不打算給崩壞4留點了?

關於抄襲塞爾達,多的我就不說了,只說說這個UI,塞爾達是一款主機遊戲,這個UI完全就是針對主機操作特點來設計的。切換菜單時用手柄肩部的R和L,以及右搖桿左右推動,所以菜單才會橫向排列。

而原神呢?你是一個手游啊,你連UI布局都要抄,我還能說什麼呢?只能祝你發大財了。畢竟二次元只要有小姐姐就可以用親馬來給米忽悠洗地了。

PS:關於曠野之息的製作經驗,任天堂已經公開分享了,有的人依然還是要去抄襲,而不是學習,我又能有什麼辦法呢?只能儘可能的讓身邊的人遠離米哈游罷了。


米哈游員工

呸!

還場景原畫設計師?盜別人遊戲的原畫就敢叫設計師了?

我懷疑這人工作嚴重不飽和,肯定天天偷玩switch。


不想撕逼匿了。

看知乎評論就知道了,米忽悠戰術又生效了。

先是一個PV,引來各路人馬把原神熱度搞到天上去,後面實機出來又是一波抄襲節奏,到現在結束了再來一次承認借鑒的操作,這波要是節奏再次飛起 。。。。。。。拜託,米哈游你當個人吧,噴子不是你的連環工具人,噴子也要睡覺,噴子也要休息,你這樣搞。。。。真是太鬼才了,現在我看到連環工具人就想笑 真的是節奏三連跳.

雖然我覺得我永遠叫不醒那些裝睡的噴子。


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