steam上的遊戲時長是不是有點虛高?
謝邀,
這個遊戲時間從你打開的那一刻就開始計時,包括了載入,掛機等一切時長。
舉個例子,一個比較直觀的就是你steam上面計時的遊戲和uplay上面計時的遊戲你可以對比一下就大概清楚了。
第一次買ubi的遊戲,等到能正式開始的時候,退款時間已經過了還有掛卡的時間,我steam都8000小時了。有人草貓一個遊戲就一萬了
從你點擊開始遊戲那一刻起就開始計時了,
中間不算載入時間、掛加速器的時間、登錄失敗等等時間 其實沒那麼久。
會,因為有很多時間是掛卡掛出來的啊。其實有時候玩的真的不是遊戲,而是平台比如warframe更新?
沒有吧,我的正好相反,BNG不需要steam客戶端運行也能啟動,有時候我運行著steam,但是不從steam氣動BNG,好像時長就不計了。導致我玩到現在只有幾十分鐘時長
我DOTA2 7200個小時了。。
Steam客戶端記錄的遊戲時間為遊戲進程啟動到遊戲進程結束的時間,在我的設備上會經常出現遊戲結束後Steam客戶端仍然仍然認為遊戲在運行的BUG。
舉個例子,你打開遊戲進入主菜單,然後突然有事離開了電腦但沒有關閉遊戲,一般情況下遊戲內置的時間記錄器不會將這段時間記作遊戲時間,但Steam只會通過你的遊戲進程沒有結束而將這段時間記作遊戲時間。所以,可以說Steam遊戲時長是「虛高」的。
但這是非常合理的,解決這個問題的投入,遠大於解決這個問題之後帶來的收益。要解決這個問題,最常見的方式為遊戲進程和Steam客戶端之間設立一條專門的數據通道,比如Uplay,但這樣對獨立遊戲開發者來說很不友好,也降低了遊戲本身與Steam之間的獨立性,甚至會降低遊戲、Steam客戶端的安全性。而解決這個問題帶來的收益,對於大多數用戶來說近乎於0,只能滿足少數有特殊需求的強迫症。孰輕孰重,只要是個商人,就會很容易地作出判斷。
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