求生之路2這個遊戲還能苟多久?
在創意工坊和遊戲本身的遊戲性的加成下,l4d2還能夠苟多久呢
L4D當初之所以成功,是因為率先做出了不依附於其他遊戲的PVE類喪屍題材遊戲(非遊戲模組),其中包含剩餘生命值不同時的相應殘疾設定(移動速度變慢),被殭屍圍攻鏡頭搖晃,可以使用「推」脫離屍潮,也創造出了Bomber、Smoker等為人熟知的特殊感染者,被2代和其他遊戲借鑒。
典型的借鑒產物有:反恐精英OL的大災變模式、Killing Floor系列和更為硬核的半條命2模組:地獄已滿。
L4D的官方玩法包括了普通的跑圖找安全屋、防守、突圍,也有相應的漫畫、周邊,完善故事和劇情。
在2008-2009年,該系列大獲成功,成為Valve的又一重頭IP,以至於生化危機、狙擊精英系列都引入過聯動DLC。
因為Source引擎的開源性和Valve給予玩家足夠的自由度在自建伺服器中修改遊戲數據、模式和內容,L4D2的可塑性非常強。
而且Valve的所有FPS遊戲是可以調出第三人稱視角,因此L4D2可以輕易變成寂靜嶺、生化危機,變成RPG類遊戲也不是不可能的事情。
創意工坊存在一天,3代不出,L4D2會一直苟下去。因為玩家的想像力和創造力是不會枯竭的。
我至今都忘不了和朋友通關「倫理問題1、2」兩張地圖時的興奮。
這麼說吧,北美這邊一直有個小圈子堅持著對抗。我之前有幸認識了一個大佬被他帶進了這個圈子,沒打多久但大體觀望了一圈,人不多,個個都是老玩家。我接觸葯抗是在15年,所以算是比較晚的,而且玩得還很少,跟這些動不動2000小時的大佬玩其實還是有點吃力的。大部分都是老外,我一開始以為他們都用discord交流,結果用的是Mumble,我問為什麼用這麼老的軟體,答曰:「都習慣了,懶得換。」 和大佬們打的時候也聊過天,都是以前堅持過來的,當過菜比,懟過職業,不忘初心。我不知道國內現在還有沒有這樣的團體,但是我覺得只要這些人還在,求生之路2就能一直苟著。
不清楚,不知道back 4 blood能做成什麼樣子
這個遊戲謎一樣的永遠都有好多六元玩家
mod也能讓他繼續活下去,雖然好三方越來越少
喜歡打葯抗的新一代的玩家好像也有不少,雖然菜不拉幾的23333
steam一萬人很穩
不知道現在的玩家還有沒有打殭屍的癮
苟到求生3出來之前唄。
市面上目前能同時滿足突突突打殭屍、茫茫多mod、上手簡單、槍械手感優秀、聯機方便、畫面還算過得去、有穩定伺服器、打折起來幾乎等於不要錢等優點於一身的,也就l4d2了。
在打殭屍fps大熱的時候出現過無數挑戰者,後來都沒了聲音,大概只有期待l4d3來王者加冕了。(其實我想說,g胖在a牌慘敗以後總該有點動靜了吧,好歹手裡的ip隨便拿個出來數數3啊)
看咱們90後能活多久。
?我從小學開始接觸這遊戲 現在是大學 見過無數人說這遊戲要涼。b站被禁播 其他遊戲日漸火爆 導致玩家越來越少 單是看戰役來說有mod和非官方自製還能撐個好幾年 對抗的話老玩家離開的越來越多 葯抗門檻過高 新鮮血液不能及時補充 那麼對我來說這遊戲靈魂模式要是沒人玩了 基本跟涼了差不多
by 一個6500h的小可愛
17年國內禁播後,對抗基本涼了一大半。不過有一群熱愛這遊戲的玩家在,我覺得能 到倒閉那天。
戰役一直都不是太涼吧,mod還是大把的有。
有人玩就行啦,不過求生圈子還是很讓人失望呀,都是老玩家了,仗著有點名氣就約P,去勾搭小女孩子,每個圈子都有這樣的人,但是我是不會玩這個遊戲了,曾經喜歡過熱愛過的遊戲,也就那樣了。
只要創意工坊還能用,它就會繼續苟下去
因為有了創意工坊,求生之路2會永遠更新內容,創意工坊到目前為止所做的貢獻已經超越了遊戲官方玩法,甚至就算出3,也未必有當前創意工坊帶來的樂趣大
在槍支方面,我至今都沒覺得哪個遊戲的槍支使用方面有求生之路那麼乾脆爽快
葯抗模式永遠玩不膩,不過感覺葯抗,國內日常在線也就幾百人
那要看殭屍世界大戰還打算出幾部
看現在的創意工坊,應該還能撐好一陣子
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