精華 | Premiere 軟體入門最全學習筆記,你值得擁有!

本Premiere 學習筆記總結常見問題兩百多條,總字數達四萬多字。不管你是初學的小白,或是剛進入剪輯學習軟體階段,還是說你學軟體好幾年了都有用處。因為這份總結涉及到了Pr的各個方面。既可以幫你解決軟體出現的問題,也可以幫你熟知軟體的實際應用,以及了解Pr的插件,同時也可以幫你清楚的知曉軟體的安裝與卸載問題。反正會給你帶來很多的便利,幫你解決軟體從安裝到實際運用的方方面面的問題。

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筆記正文:

1、 ctrl+D :給視頻添加轉場

2、 shift+D :給音頻和視頻同時添加轉場(音頻默認是淡入淡出的形式)

3、 ctrl+shift+D :給音頻添加轉場

4、 空格和回車鍵:預覽視頻,空格鍵是在任意位置播放視頻進行預覽,而回車鍵會從時間線起始位置開始播放,如果有打入出點,則是在入出點之間播放。

5、 渲染過載區域:如果視頻解析度或碼率太高,時間線會出現紅線,播放卡頓,無法實時預覽,這時候,按一下回車鍵,就會自動渲染紅線區域,或者打一個入出點,然後渲染也行。註:如果沒有紅線區域,按回車鍵時則是播放視頻,而不是渲染。

6、 shift+i:跳轉到入點

7、 shift+o:跳轉到出點

8、 上下箭頭:跳轉到上一個或者下一個剪輯點

9、 左右箭頭:時間線指針逐幀移動

10、 shift+左右箭頭:時間線指針每5幀移動一次

11、 alt+左右箭頭:視頻逐幀移動

12、 alt+shift+左右箭頭:視頻每5幀移動一次

13、 m :添加標記。標記有兩種:時間線標記和剪輯標記。當選中時間線上的視頻時,標記會添加到視頻上,這是剪輯標記,把軌道拉寬就看到了;如果沒選中視頻,那麼添加的標記會出現在時間線上,這是時間線標記。

沒有選中視頻的情況下,雙擊m,就可以添加時間線標記,同時打開標記修改窗口;如果是剪輯標記,無法單擊或雙擊標記打開標記修改窗口,需要選中標記後,按下m鍵才可以。

14、 shift+m:跳轉到下一個標記點

15、 ctrl+shift+m:跳轉到上一個標記點

16、 shift+ctrl+k:剪切所有軌道

17、 ALT+拖拽視頻:會自動複製一份視頻(包含音頻)。按住ALT之後,選中音頻,則音頻複製,選中視頻,則視頻複製,如果要同時複製視頻和音頻,則要先選中,然後再按AlT鍵進行拖拽。

18、 shift+ALT+拖拽音頻:自動複製一份音頻

19、 視頻效果-扭曲-邊角定位:可以調節圖像四個頂點的位置

20、 Q:波紋剪輯 ,剪切並波紋刪除時間線指針前面的視頻(僅限於指針位置的一段視頻,其他視頻不影響)

21、 W:波紋剪輯 ,剪切並波紋刪除時間線指針後面的視頻(僅限於指針位置的一段視頻,其他視頻不影響) 。如果時間線指針在空白處,那麼時間線指針後面所有的素材會向前移動 直到與時間線指針對齊。

22、 F(或雙擊時間線上的視頻):匹配幀 ,可以迅速找到時間線上素材在素材庫對應的引用的一幀畫面。

23、 shift+r :反向匹配幀 , F鍵匹配幀的反向操作,即從時間線找到素材監視器里現的畫面。

24、 時間軸縮放:ALT+滑鼠滾輪 + - 。注意+-不是小鍵盤區域的 而是大鍵盤區域的。鍵比較實用,推薦。

25、 shift+delete:波紋刪除

26、 ctrl+:隱藏pr最頂端窗口信息

27、 分號鍵:刪除入出點之間的視頻

28、 引號鍵:波紋刪除入出點的視頻

29、 shift+Q或者W:延長剪輯到時間軸(時間線指針位置)

30、 Ctrl+加減號 :擴展軌道寬度,這裡的+-不是小鍵盤區域的,而是大鍵盤區域的

31、 shift+加減號 :擴展所有軌道的寬度,這裡的+-是大鍵盤區域的。

32、 ctrl+alt+V:批量粘貼屬性。選中時間線上的一段素材,Ctrl+c複製,選中其他幾段素材,然後ctrl+alt+V 會出現超級複製的窗口,然後就可以把所有效果粘貼到這幾個素材上面了。

33、 逗號:項目面板或者監視器里的素材迅速插入到時間線(如果有入出點,則會插入到入出點之間)。

34、 ALT+Ctrl+滑鼠拖動:兩個視頻互換位置。單獨的Ctrl鍵也可以移動視頻,但是會保留空隙, ALT+Ctrl不會保留空隙 。

35、 alt+從素材庫拖動視頻到時間線:可以替換時間線的視頻

36、 右鍵-刪除屬性:選中時間線上的多個素材,然後刪除屬性,就可以全部刪除素材上的效果。

37、 右鍵-縮放為幀大小(也可在首選項中設置) :視頻會自動鋪滿窗口,如果在運動面板中把縮放比例去掉,即使比例不對,也會鋪滿全屏(貌似有時不起作用)。縮放為幀大小,貌似是直接改變了視頻的解析度。

38、 右鍵-設為幀大小:視頻會自動鋪滿窗口。與縮放為幀大小不同的是,設為幀大小之後,在效果控制項-運動-縮放,是可以看到縮放數值是被調節了的,而縮放為幀大小在效果控制項-運動-縮放中的數值一直是不變的,永遠是100。所以建議使用設為幀大小,而不要使用縮放為幀大小。

39、 在時間線插入/覆蓋素材的其他思路:時間線上有多段視頻,如果要在某段視頻前面或者後面插入一段新的視頻,常見的方法是從源監視器中插入,但這裡是另一種思路。

比如我們想要在某段視頻前面插入一段新視頻,那麼就把時間線指針拖動到這段視頻上,然後從項目面板找到新視頻,用滑鼠拖拽這段新視頻到節目預覽窗口,會出現一些選項,此時不要鬆開滑鼠,把視頻拖拽到「此項前面插入」的選項處,然後鬆開滑鼠,新視頻就被插入到原視頻的前面了。

選項比較多,可以自己逐個嘗試一下。

如果要替換素材,比如替換模板中的圖片,則可以選擇「替換」選項。

40、 打開pr控制台的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打開pr的控制台,然後在項目選項卡上選擇Debug Datebase View(調試資料庫視圖),然後就可以看到一些系統的控制選項了。

41、 設置pr中文界面和英文界面同時顯示的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打開pr的控制台,然後在項目選項卡上選擇Debug Datebase View(調試資料庫視圖),然後在控制台里找到Application Language Bilingual(軟體語言的雙語)選項,把選項後面的false修改為true,然後重啟pr,界面就變成中英雙語言顯示了。

42、 Pr中文界面和英文界面切換的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打開pr的控制台,然後在項目選項卡上選擇Debug Datebase View(調試資料庫視圖),然後在控制台里找到Application Language(軟體語言),把zh_CN修改為en_US,然後重啟pr,就可以把pr界面修改為英文,如果把en_US修改為zh_CN,重啟後界面就恢復為中文。

43、 預設導入方法:預設一般是prfpset格式,是我們自己或別人用pr做好,然後導出,重新安裝軟體時,就可以再次導入。

在效果面板-預設-右鍵,選擇「導入預設」,然後會在效果面板自動建立名為Presets的文件夾,被導入的預設就在此文件夾下。

雙擊Presets,可以更改預設文件夾的名字,改名後,下次導入預設時,又會重新建立一個新的Presets文件夾,預設會被導入到新的文件夾下。

如果預設文件夾里的預設太多,導入時可能會沒有反應,所以建議每導入一個預設,就把文件夾改一下名,這樣每個預設都會被導入到單獨的文件夾下,而不會出現無法導入的情況。

44、 效果重命名和保存預設:如果我們為視頻添加了多個同樣的效果,如添加了多個RGB曲線,因為名字一樣,修改效果的時候會弄混亂,如果把名字修改一下,就會好很多。方法:在效果控制項,找到添加的效果,右鍵,重命名即可;如果要保存為預設便於下次使用,則右鍵時,選擇保存預設即可。

45、 把多個效果保存為預設:如果視頻添加了多個效果,可以通過Ctrl鍵對效果進行多選,然後在「視頻效果」上右鍵,選擇保存預設,或者在右鍵選擇「全選」,然後在選擇保存預設。

46、 浮動面板:如果要把某個面板或窗口單獨拖拽出來,作為浮動面板,可以按住Ctrl鍵拖拽面板,如果要把面板放回原來堆疊的位置,則按住Alt鍵,拖拽回去即可。

47、 新建自定義素材箱:在效果面板,有很多視頻和音頻效果,有時候找起來比較麻煩,我們可以新建自定義素材箱,把常用的效果統一放進去,便於以後尋找和使用。方法:在效果面板右上角點擊,選擇新建自定義素材箱,然後會在效果面板自動創建一個文件夾,把文件夾重命名一下,然後把常用的效果如:RGB曲線、溶化等常用效果,直接從效果面板原來的位置拖拽到文件夾里即可。

48、 判斷視頻是否是可變幀速率的方法:

把視頻導入小丸工具箱的Mediainfo(或其他可查看視頻參數的軟體)中,然後看一下顯示的幀速率參數,然後刪除,重新導入,多導入幾次,觀察顯示的幀速率參數是否有變化。

49、 Pr導入視頻後,視頻和音頻不同步的解決方法(可變幀速率)【重要】:

如果導入的視頻聲音不同步,多半是因為素材是可變幀速率(VFR),與之相對的就是固定幀速率(CFR),比如25幀、30幀。

方法一:

新建一個文本文檔,拷貝入下列文本:

LoadPlugin("C:UsersJohnDesktop小丸 oolsavsfilterVSFilter.DLL")

DirectShowSource("E:1.MP4",25,convertFPS=True)

TextSub("E:1.ass")

ConvertToYV12()

第一行第三行第四行都是我要用來掛字幕壓縮視頻的(作者原話),重點在第二行convertFPS=True,加入這個參數之後,就可以輸出固定幀率視頻。

將其保存成.avs文件,試著用完美解碼播放它,就可以看出該參數是否對視頻的同步產生了影響。

之後使用支持avs的壓縮軟體,對avs進行轉碼,壓縮得到的視頻就是音頻視頻同步的了。

島主觀點:方法一似乎是在AVS里添加convertFPS=True這個命令,然後壓制輸出的視頻就變成固定幀速率了(推薦的軟體:Megui、Mediacoder、小丸工具箱),我不懂AVS,沒有具體操作過,但是這個方法看起來似乎是可行的。

方法二:

據說vegas在預覽渲染的時候用的是系統的解碼器,而Adobe系列的軟體卻是使用他們自家的解碼器,所以處理不了可變幀率視頻,從而產生音視頻不同步的現象。而導入MOV格式視頻時,pr調用的則是QuickTime解碼器,所以強行改文件後綴名或者重新封裝為MOV格式,然後導入,或許可以解決。

方法三:

據說強行改文件後綴名或者重新封裝為AVI格式,視頻的VFR(可變幀速率)就會變為固定幀速率。然後導入,或許可以解決。

方法四:

新建avs如下:

ffvideosource("xxx.mp4",timecodes="1.txt")

assumefps(24000,1001)

該AVS補充說明(重要):

assumefps(24000,1001)是指24000÷1001,意思是24幀秒÷1加百分之0.1,結果就是約23.976。 那麼為什麼要這麼寫呢,因為電視信號的錄製和傳播都是有延遲和誤差的,當初制定規則時,就是這麼定的,大約取百分之0.1誤差率,所以P制式會變23.967,N制式會變29.970。

如果視頻是30幀、25幀、24幀甚至15幀,那麼就要寫成(30000,1000)(25000,1000)……,可以縮寫成(30,1)(25,1),也就是零誤差率。

島主觀點:xxx.mp4中的xxx可能需要改為視頻文件的名字,或者直接就是xxx,不修改,我也不知道,不了解AVS。

用播放器打開avs會輸出一個1.txt,這個是timecode文件。ffvideosource這個命令需要下載ffmpegsource的dll才能支持。

如果你需要內嵌字幕,需要用aegisub將字幕根據timecode文件做出調整,然後再用avs載入壓制。方法如下:打開aegisub,開啟一個待處理的字幕,然後在video選項裡面的timecode選項導入對應的timecode文件。然後選擇file菜單的導出命令,保留第一個轉換fps,這裡的fps數值根據你上面的avs設定的fps值來,其他兩項取消勾選,導出字幕即可。【島主觀點:這一步應該可以忽略】

為何用aegisub修改字幕呢,因為片源經過assumefps後,長度會發生改變,如果不同步調整字幕的話,內嵌進的字幕將無法同步畫面。如上壓制完畢後,就會得到一個成品,但此時畫面和聲音的長度還完全對不上。【島主觀點:這一步應該可以忽略】

然後就可以載入megui壓制了,掛字幕記得加上textsub("字幕.ass")命令。【島主觀點:這一步應該可以忽略】

重新載入timecode:封裝mkv最為簡單,只要使用mmg載入視頻後,選定timecode文件。而mp4則需要用mp4box進行封裝。導入timecode文件後,視頻長度即恢復正常。

合併音頻:mkv最為簡單,直接加入音軌。mp4則需要用mp4box封入音軌。

島主觀點:方法四看起來和方法一有異曲同工之妙。

50、 pr cc2015已取消4 8 16點無用遮罩功能:可以用效果控制項中的透明度來代替。 透明度里可以用鋼筆工具繪製一個蒙版,可以通過「蒙版路徑」左側的碼錶工具,為遮罩添加關鍵幀,而且蒙版還有一個自動跟蹤功能,自動跟蹤時,如果跟蹤效果不好,可以隨時點擊停止,然後手動調節遮罩,調節後再次自動跟蹤。另外每添加一個視頻效果,在效果控制項里,該效果的旁邊都有蒙版選項,可以自由繪製和跟蹤遮罩。

51、 代理剪輯(2015.3新增):通過媒體瀏覽器,找到視頻所在文件夾,把「收錄」勾選,然後點擊右側的扳手工具,即可打開代理設置窗口。

在打開的窗口中,選擇收錄設置,收錄方式選擇創建代理,預設選擇1024*540Gopro CineForm或其他解析度的Gopro CineForm,因為H.264採用幀間壓縮,消耗硬體比較大,而Gopro CineForm採用幀內壓縮,所以建議選擇Gopro。貌似Gopro轉碼之後是mov格式,文件文件很大,用H.264好像也很大,所以需要注意硬碟空間。

代理目標可以選擇代理存放的位置,可以是和項目相同,也可以選擇新的文件夾存放。

然後點擊確定,在文件瀏覽器里把原始文件拖動(或右鍵-導入)到項目面板,這時,會自動啟用Media Encoder(需提前安裝Media Encoder),並在Media Encoder中自動進行轉碼。

這時候我們可以繼續從文件瀏覽器導入視頻到項目面板,新導入的視頻可以和之前不在同一個文件夾,只要保證「收錄」始終勾選,那麼所有視頻在導入到項目面板時,都會自動被添加轉碼隊列。如果通過雙擊項目面板的方法導入視頻,默認也會創建代理文件。

如果從文件瀏覽器導入的視頻不想創建代理文件,則在導入時取消勾選「收錄」即可。取消勾選之後,從項目面板直接雙擊導入的視頻,應該也不會創建代理文件,但是沒有試過。

在項目面板選中要創建代理的視頻,右鍵-代理-創建代理,這樣可以為單獨的某個視頻創建代理。

轉碼結完成後,在項目面板上方,「名稱」一欄附近,右鍵-元數據顯示,然後在打開的元數據顯示設置窗口中,搜索代理,並把代理勾選,然後確定即可。

勾選代理顯示之後,拖動項目面板的滾動條,可以看到代理,代理選項下,如果顯示「已附加」,則說明已經代理文件創建成功;如果現實「離線」,則說明正在進行代理轉碼;如果什麼也不顯示,說明這個素材沒有進行代理文件的轉碼。這裡不是很重要,只是用來查看代理文件完成情況。

從項目面板中,拖拽視頻到時間線,自動創建一個序列,不管這個視頻是否完成代理文件的轉碼,都沒關係。

如果沒有轉碼結束,剪輯時也不影響,無非是等轉碼完成後,再點擊「切換代理」(見下圖)。

如果轉碼結束,那麼這個代理文件的解析度等參數也不影響序列的參數,序列的參數只受原始文件影響。

建立序列後,在界面面板下方開啟代理即可,如果之前沒用過代理功能,需要點擊「+」,然後把「切換代理」按鈕添加到界面面板下方,添加之後,點擊此按鈕,就可以開啟代理模式了。

註:比如原視頻是4K,代理文件是720p,那麼代理文件自動創建的序列依然是4K序列,和原文件保持一致,序列參數和代理文件無關,這裡無需擔心。

代理剪輯隻影響剪輯過程中的預覽,不會影響輸出,所以,無論是否開啟了代理模式,輸出都是根據原始的清晰文件。

如果不放心,怕輸出的視頻畫質不好,可以在項目面板選中視頻,右鍵-代理-重新鏈接完整解析度媒體(一般來說沒必要,除非在多台電腦之間進行剪輯)。

52、 代理剪輯的第二種方法:新建項目時,直接點擊「收錄設置」,然後選擇創建代理,之後就和方法一的操作一樣了,只不過是方法二有個缺點,導入的視頻全部都會創建代理文件,而方法一可以通過取消勾選「收錄」的操作決定要導入的文件是否創建代理。

53、 代理預設的創建方法:系統自帶的包括Gopro CinForm和H.264在內的6個預設,碼率太高,生成的代理文件體積很大,而且解析度也未必是我們需要的正確參數,所以建議自己創建代理預設。

首先,打開Media Encoder,在左下角,點擊「+」,可以創建兩種預設,首先選擇創建編碼預設。

在彈出的編碼預設窗口中,格式可以選擇H.264,然後把解析度、幀速率、場序、長寬比、比特率都修改成自己需要的參數。註:把右側的勾去掉,就能修改了。

轉碼預設創建成功後,會在Media Encoder左下角顯示。

接下來,同樣的方法,創建一個收錄預設,隨便設置一個名字,然後勾選「將文件轉碼到目標」,在瀏覽位置處,選擇一個文件夾,專門用來存放代理文件,然後格式選擇H.264,預設選擇剛剛創建的「編碼預設」。

創建收錄預設後,也會在Media Encoder左下角顯示。從Media Encoder左下角找到創建的收錄預設,右鍵-導出預設導出目錄選擇:

C:Program FilesAdobeAdobe Premiere Pro CC 2015.3SettingsIngestPresetsProxy

然後,新建項目時,在收錄設置中,就有了我們剛才創建的預設。

注意事項:在收錄選項里,有一個代理目標,也就是代理文件的存放位置,默認是「與項目相同」。

「與項目相同」就是與項目存放的位置一致;

「選擇位置」,就是選擇一個自定義的文件夾存放代理文件;

「使用預設目標」,則會存放在預收錄預設的文件夾,我們之前創建收錄預設時,勾選了一個將文件轉碼到目標,並在「目標」選項那裡選擇了一個文件夾,就是指的這個文件夾。

54、 利用代理文件在不同電腦進行剪輯:我們創建了代理文件,把文件從工作站複製到另一台電腦進行剪輯,剪輯之後,為保證輸出時使用的是完整解析度的源文件,可以在項目面板選中視頻,右鍵-代理-重新鏈接完整解析度媒體。

55、 恢復或鏈接離線文件的注意事項:如果素材離線,需要重新鏈接素材,建議把視頻所在文件夾設為英文名字和路徑,這樣不容易出錯。

56、 同步偏移(項目-元數據顯示-Premiere Pro項目元數據-同步偏移):通過同步偏移的顯示,可以查看音視頻調整同步的情況。如果原始視頻和音頻播放時不同步,把視頻(含音頻)添加到時間線,調節同步之後,從時間線把視頻(含音頻)拖拽回素材庫,那麼素材庫中新加的這是視頻會保持音頻調節後的狀態,也就是音頻和視頻同步的狀態,以後從素材庫拖拽使用的時候,無需再次調節同步。開啟同步偏移之後,我們可以方便的區分哪個是同步之後的新素材,並且知道調節同步時,偏移了多少幀。

57、 為視頻或圖片添加邊框的方法:

方法一:通過效果控制項的縮放數值,調節視頻大小之後,通過新建字幕,繪製一個矩形,然後調節矩形大小,放在視頻下方的軌道。

方法二:新建顏色遮罩,放到視頻下方的軌道,然後給顏色遮罩添加裁剪,通過調節裁剪的參數,修改言責遮罩的大小,裁剪的頂部和底部數值要相同,左側和右側數值也要相同,或者四個數值都相同。

方法三:為視頻添加放射陰影(視頻效果-透視-放射陰影),修改陰影顏色為邊框顏色,勾選調整圖層大小,然後通過光源數值調節邊框的位置,通過投影距離修改邊框的大小,最後把不透明度設為100%。

方法四:

在Newblue插件中,Newblue Elements分類下,添加Flying pip,視頻畫面會自動變小,並添加邊框。

Start Point起始參數,End Point是結束參數,這兩個選項內的參數要完全一致,否則就變成動畫了,相當於加了關鍵幀。選項內的Position是位置、Rotation是旋轉、Zoom是畫面縮放的大小。

在Outline選項中,可以設置邊框的顏色、寬度、羽化、透明度,在Outline下方,還有一個Drop Shadow選項,可以為畫面添加陰影。註:在Newblue Elements下,本身有Outline(邊框)效果,但是添加後,沒效果,調節參數也無效,原因未知。

58、 為視頻添加攝像機邊框(取景器)的方法:

Newblue插件中,Newblue Elements分類下,添加Viewfinder,內有多個預設,有些預設會改變畫面顏色,如果不想改變畫面顏色,要把Tint參數設為0,並且不要勾選B/W。

Sharpen是銳化,也不要勾選;Resolution是解析度,這個參數要設為100%。Overlay選項下的參數可以調節取景框顯示的內容;Counter選項下,可以修改時間碼的數值(前提是在Overla已經勾選了時間碼的顯示)。

59、 為視頻添加畫面抖動效果的方法:

方法一:安裝Newblue插件,在Newblue Elements分類中,找到Active Camera效果,添加即可,Active Camera中有多種畫面抖動效果預設。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分類中下,添加「uni.Camera Shake legacy」效果。

方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Utilities分類中下,添加「uni.Camera Shake」效果。

60、 為視頻添加地震晃動效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分類下,添加Earthquake,內有多種預設。

61、 調節畫面顯示比例(寬高比)的方法:比如16:9畫面修改為4:3或2:1。

Newblue插件中,Newblue Essentials分類下,添加Aspect Ratio,內有多個預設,根據預設的名字就可以看出寬高比的參數。

62、 為視頻畫面添加四分屏的方法:

通常的方法是通過調節效果控制項的縮放和位置數值來實現,但是比較繁瑣,這裡用插件比較容易。

Newblue插件中,Newblue Elements分類下,添加Picture Grid效果,然後在預設中,4UP-A1、4UP-A2、4UP-B1、4UP-B2分別代表的就是視頻在左上角、左下角、右上角、右下角。

默認情況下,會同步為視頻添加一個白色的邊框。如果不需要邊框,把Border選項下Thickness參數改為0即可。

63、 為視頻畫面添加九分屏的方法:

Newblue插件中,Newblue Elements分類下,添加Picture Grid效果,預設中有Brady-A1到Brady-C3,共9個預設,分別是九分屏的九個位置。

64、 切割視頻畫面,並把分割後的畫面顯示多次的方法:

比如視頻中間有一個人,把中間的人部分切割出來,並讓畫面顯示多個人。

Newblue插件中,Newblue Elements分類下,添加Tile,默認視頻畫面是被切成三部分的。

Tile選項下的Vertical和Horizontal可以修改畫面分割的次數。Origin可以調節畫面顯示的位置,另外在效果控制項點擊選中Tile,畫面會出現一個錨點,左右拖拽錨點,也可以更改畫面顯示的位置。

65、 Newblue插件,添加後任意效果後,切換效果中的預設,效果或畫面不顯示的解決方法:

刪除添加到視頻上的效果,重新添加,或者在預覽窗口左下角,把預覽畫面數值由「合適」修改為「10%」,然後點擊選中效果控制項的該效果名稱,會看到預覽窗口中有一個錨點,拖拽錨點到屏幕中合適的位置,效果就出現了。

66、 為視頻添加時間碼的方法:

方法一:pr效果列表中自帶時間碼效果。

方法二:Newblue插件中,Newblue Elements分類下,添加Time Clock,裡面有多個時間碼預設,如果切換預設後,效果不顯示,請參考「Newblue插件,添加後任意效果後,切換效果中的預設,效果或畫面不顯示的解決方法」。

67、 為視頻添加倒影的方法:

Newblue插件中,Newblue Elements分類下,添加Reflection,裡面有多個倒影預設,需要注意的是,在切換預設後,可能會出現畫面黑屏的情況,原因未知,解決方法是:在效果控制項,點擊選中Reflection,然後pr預覽畫面會出現兩個錨點,拖拽其中一個錨點,調節錨點的位置,這樣視頻畫面就出來了。

68、 在視頻右下角添加調色矢量圖的方法:有時候,為了教程的演示,需要在視頻右下角添加亮度波形圖、RGB分量圖等。

Newblue插件中,Newblue Essentials分類下,添加Gamma Corrector和Region Scope,兩個效果所含的波形圖種類不一樣。通過Video Scope參數,可以切換要顯示的波形圖類型。

69、 為視頻添加魚眼效果的方法:

方法一:pr自帶的「球面化」效果,缺點是參數比較少。

方法二:Newblue插件中,Newblue Filters分類下,添加Fish eye效果。

方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分類下,添加「uni.Fish Eye Distortion Legacy」效果。

70、 修復視頻魚眼效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Utilities分類中下,添加「uni.Fisheye Fixer」效果。

71、 為單個視頻(不是序列的參數)修改幀速率或添加丟幀效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Filters分類下,添加Frame Rate,內有多個預設。

Frames per Sec:幀速率(每秒畫面的幀數)

crossfade percent:淡入淡出的百分率,即上一幀與下一幀畫面疊加溶化的程度。

72、 為視頻添加老電影(老電視)效果的方法:

方法一:Newblue插件中,Newblue Filters分類下,添加Old TV,內有多個預設。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分類下,添加「uni.Holomatrix EZ Legacy」效果,內有多種預設。

方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分類下,添加「uni. Holomatrix」效果。內有多種參數可以勾選和修改。默認情況下視頻是變色的,如果要保持原來的色調,展開Effects,把裡面的Colorization去掉勾選即可,另外展開Effects後,內有多種參數可以勾選。

方法四:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分類下,添加「uni. MisFire」效果。

73、 為視頻添加噪點/雪花/顆粒/劃痕(老電視效果)的方法(推薦):

方法一:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分類下,添加「uni.Luminance Noise Legacy」效果,內有多種雪花預設。

方法二:在pr中,選擇視頻效果-雜色與顆粒-雜色,可以為視頻添加顆粒(雪花),通過雜色數量參數,可以修改顆粒的數量。

方法三(推薦):Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分類下,添加「uni.MisFire Legacy」效果,該效果下,有多種參數,把每種參數勾選,就能看到效果了,每種參數也可以展開調節效果的強度,參數和效果比方法一豐富。

其中Apply Grain是顆粒(雪花)。

Apply Deep Scratches和Apply Basic Scratches是劃痕,前者是深度劃痕,後者是基礎劃痕。

展開Grain,可以調節顆粒(雪花)的數量和顏色。

展開Basic Scratches,可以設置基礎劃痕的數量和時間間隔(劃痕運動的速度)。

展開Deep Scratches,可以設置深度劃痕的數量、時間間隔(速度)、顏色。

74、 為視頻添加干擾效果(類似老電視效果)的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分類下,添加「uni.Glitch」效果。

75、 為視頻添加VHS(模擬錄像帶)效果的方法:

方法一:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分類下,添加「uni.VHS」效果,內有多種預設。

注意:此效果的Frame Style參數一定要修改為Original,否則視頻可能會變形(會全部變成4:3比例)。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Text分類下,添加「uni.AV Club」效果,也可以達到效果,但是這個通常是用在字幕上。在效果控制項中,點擊Browse Presets可以打開模板庫。

76、 為視頻添加光暈/模擬星光/模擬陽光效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分類下,添加「uni. Knoll Light Factory EZ」效果,內有多種預設。

77、 為字幕添加80年代設計風格的類金屬文字效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Text分類下,添加「uni.Luster」效果。常見於MG動畫的應用上面。

78、 為字幕添加長陰影效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Text分類下,添加「uni.Long Shadow」效果。

79、 給文字加上一些流行MG動畫入場方式的方法的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Text分類下,添加「uni.Title Motion」效果。

在效果控制項中,點擊Browse Presets可以打開模板庫,點擊Edit Text可以編輯字幕內容。注意:不支持中文,如果輸入中文軟體會卡死。

80、 視頻設為卡通風格色調的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分類下,添加Cartoonr plus或Charcoal,其中Charcoal是黑白風格的卡通色調。效果內有多種預設。

81、 視頻設為鉛筆畫風格色調的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分類下,添加Colored Pencil,有多種預設。

82、 視頻添加手繪畫風格色調的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分類下,添加Hand Drawn,內有多種預設。

83、 視頻添加印象派風格色調的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分類下,添加Impressionist,內有多預設。

84、 視頻添金屬風格色調的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分類下,添加Metallic,內有多種預設。

85、 視頻添霓虹燈風格色調的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分類下,添加Neon Lights,內有多種預設。

86、 為視頻添加顏色漂移(顏色分離)效果的方法(推薦):

方法一:Newblue插件中,Newblue Stylizers分類下,添加RGB shift,內有多種預設。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Distort分類下,添加「uni.RGB Separation」效果,內有三組參數可以調節。

87、 為視頻添加光點暈影(光暈)效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分類下,添加Halovision,內有多種預設。

88、 為視頻添加波浪效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分類下,添加Rolling Waves或Wiggle,內有多預設。

89、 為視頻四周添加模糊,突出中間焦點的方法(推薦):

Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分類下,添加「uni.Zoom Blur Legacy」效果。

90、 為視頻添加上下黑邊的方法:為視頻添加裁剪效果,通過調節裁剪的頂部和底部的參數,實現黑邊效果,頂部和底部數值要一致。

91、 把黑色和白色素材修改為任意顏色的方法:視頻效果-顏色校正-色彩,然後在色彩設置中,可以把素材中的黑色或者白色更改成任意顏色。如果選擇顏色校正中的更改為顏色,則除了黑白之外,其他顏色也可以更改,但是不建議使用,除非素材顏色比較純正,否則顏色更改會不徹底。

92、 視頻里只保留其中一種顏色,把其他顏色設為黑白的方法:視頻效果-顏色校正-分色,然後用吸管工具選取要保留的顏色,並調節脫色量數值即可。

93、 顏色鍵:摳像

94、 超級鍵:摳像。貌似有時不能扣黑色背景,不知道是不是BUG。 如果不是純色背景,用吸管選取顏色的時候,可以按住ctrl鍵來選取,這樣選取範圍會由1*1變為5*5,效果會更好。

95、 亮度鍵:摳像 根據亮度扣除,可以扣除黑色。混合模式中的濾色模式也可以去除黑色。

96、 差值遮罩(視頻效果-鍵控-差值遮罩):主要用於複雜背景摳像,但需要一個背景相似的圖層。比如:拍攝一個空鏡頭,然後鏡頭位置不變,再拍一個有人的鏡頭,這樣兩個鏡頭的背景就完全一樣了,把空鏡頭放到下方軌道,把有人物需要摳像的視頻放到上方軌道,然後給有人物的視頻添加差值遮罩。之後在差值圖層里,切換到空背景所在的視頻軌道,這樣有人物的視頻就會根據下方空鏡頭的背景進行計算,去除兩個鏡頭中相同的背景,然後只保留人物。扣除之後,把下方軌道點擊隱藏按鈕,讓下方視頻不顯示,這樣就完成了。

97、 更改素材庫中視頻(或序列)的預覽圖:在素材庫中,需要更改預覽圖的視頻上,滑鼠左右滑動(不需要按住左鍵,直接滑鼠指針滑動即可),滑動到需要的畫面的時候,滑鼠停下不動,按快捷鍵shift+p,可以直接把當前畫面設為預覽圖,也可以在素材上右鍵-設置標識幀。

98、 拖動時間線指針時,需要靜音的解決辦法:默認情況下,在時間線快速拖動指針的時候,視頻會播放聲音,如果要拖動的時候,不播放聲音,那麼可以在編輯-首選項-音頻,把「搜索時播放音頻」的選項去掉。

99、 新建項目時,無法使用GPU加速的解決辦法

方法一:新建項目時,有時候可用GPU加速,有時候用不了,這種情況不排除是軟體本身的BUG問題,也可能是安裝插件導致的,不妨重啟一下軟體,然後重新新建項目,這樣可能會恢復。

方法二

①在下面路徑(即pr安裝路徑):C:Program FilesAdobe Adobe Premiere Pro CC 2015,新建一個TXT文檔,並命名為cuda_supported_cards.txt,然後填入自己電腦顯卡的型號,比如填入GeForce GTX 580;

②然後滑鼠右鍵-NVIDIA控制面板-3D設置-管理3D設置-程序設置,選擇Adobe Premiere,將「多顯示器/混合GPU加速」這個選項調整為「兼容性性能模式」;

③重啟Premiere,在項目-項目設置-常規中的「視頻渲染與回放」中選擇「水銀回放引擎GPU加速」;

④但是這種方法,可能會導致輸出視頻出錯,比如彈出錯誤窗口「編譯影片時出錯」,如果出問題,就在項目-項目設置-常規中將渲染器改回「水銀回放引擎(僅軟體渲染)」,然後即可正常輸出。

方法三:

另外,也可以嘗試在桌面空白處右鍵(或在控制面板中),選擇NVIDIA控制面板,把pr設為默認使用獨立顯卡。

100、 模板打包和工程備份:文件-項目管理(可指定任意快捷鍵),在打開的管理窗口中,如果勾選「包含匹配音頻文件」,生成的文件會很大,不用勾選,不影響使用。音匹配文件是一些匹配文件,在Media Cache文件夾內,「PEAK」文件和「CFA」格式,主要是為了匹配你做的那些素材,在按空格預覽的時候,有了這些匹配文件,你的預覽會流暢一些,這些文件只起到這個作用。 在清理空間的時候,就可以把這些文件刪除,不用害怕,當你再次打開這個項目的時候它自己會自動生成,對你的音視頻進行匹配,然後你就可以再次製作了。

101、 修改圖片和轉場的默認持續時間:編輯-首選項-常規,可以修改持續時間,也可以修改顯示單位(幀或秒)。

102、 輸出帶通道視頻的方法(下面都是在輸出界面中設置):

方法1:

格式選擇QuickTime,下面的「視頻」里,把「視頻編碼器」選擇為png或tga或tif,下拉滾動條,把「位深」設為32,就可以輸出了,如果要修改文件大小和清晰度,可以在「質量」選項中修改,默認質量是最高的100。

方法2:

格式選擇png/tif/tga都可以,其中tif和tga是無損的,文件非常大。無法修改文件大小和質量。

103、 幀混合:輸出界面的幀混合選項:如果輸入的視頻和輸出的視頻的幀速率不一樣,可以選擇。

104、 用其他軟體為pr輸出視頻的方法:下載安裝幀伺服器插件Debugmode FrameServer,插件最高版本是2.14,官方已停止更新,安裝時在界面上勾選pr的64-bit選項。此插件支持小丸工具箱和mediacoder。

注意:網上有FrameServer2.14插件漢化版,一定不要安裝漢化補丁,只安裝英文版即可,否則可能無法在pr中調用。

105、 幀伺服器插件FrameServer2.14的使用方法:

在pr的輸出界面,格式選擇為DebugMode FrameServer,然後在輸出名稱處,設置虛擬avi文件的名字及保存的位置。

接下來就是選擇用pr輸出或者用Adobe Media Encoder(以下簡稱AME)輸出,方法都一樣,以用AME輸出為例,上述設置完畢之後,點擊隊列,會自動打開AME,在界面上,點擊綠色的開始按鈕。

然後會彈出FrameServer界面,在界面上,把PCM音頻選項勾選上,否則輸出的視頻沒有聲音。

勾選之後,點擊Next,會彈出新的窗口,此時avi文件已經輸出完成,新窗口不要動。

然後,找到已輸出的虛擬avi文件,添加到小丸工具箱。其他參數隨意,但是編碼器一定要選擇x264-32-8bit,分離器選擇默認的auto,否則會輸出失敗。設置完後,點擊壓制即可。

壓制結束之後,一定要先關閉小丸工具箱,然後再點擊X號,關閉FrameServer窗口,這時就會發現在AME中已經顯示的是已完成的狀態了,同時虛擬avi文件也已自動刪除了。

如果是用mediacoder軟體壓制,方法一樣,只不過不像小丸工具箱,沒有參數限制,直接把avi添加進去壓制即可。

106、 pr支持srt格式字幕文件的的導入:可以直接導入到項目面板,然後添加到序列里。

107、 主剪輯(統一添加視頻效果):如果在時間線上,某一段視頻被分割成很多小段,而且位置很凌亂,要給這些來自於同一視頻的多段視頻添加統一的效果,可以通過主剪輯添加。方法:選中其中的一段視頻,打開效果控制項,然後選擇左側的「主要」,打開「主要」面板之後,把效果直接拖拽或者粘貼到這裡,然後就可以了。

108、 調整圖層:新建一個調整圖層,然後放到視頻上方的軌道,在時間線上把調整圖層的時間長度拉長,給調整圖層添加一個視頻效果,可以對下方軌道所有的視頻進行整體調整,比如旋轉和縮放,或者整體調色等,然後通過對調整圖層透明度的調節,可以修改效果的程度,比如:如果在調整圖層上添加了調色效果,可以通過修改調整圖層的透明度來達到修改調色的程度。

109、 低通音頻濾鏡:只保留該數值以下的音頻

110、 高通音頻濾鏡: 只保留該數值以上的音頻

111、 打電話聲音效果:

方法1:

添加低通和高通,,只保留450Hz到3000Hz之間的頻率即可。

方法2(更好的方法):

添加音頻濾鏡中的多頻段壓縮器(多段壓限器),然後在編輯菜單中,選擇「步話機」預設。

112、 旁路:開啟後 所有音頻效果都會去掉。

113、 統一音量大小的方法:在時間線選中需要調節音頻的視頻或音頻,右鍵-音頻增益-標準化最大峰值為0db(或其他數值,不要大於0),這樣最高音量就完全一樣了。

114、 選中時間線的音頻 中括弧鍵可以增大或者減小音頻。

115、 時間線右側那個音頻儀錶面板 數值要在-12和0之間 :如果超過0 ,就會爆音。在時間線選中音頻,右鍵-音頻增益,在彈出的窗口中可以看到峰值時的數值,可以在窗口中通過輸入正負值調節數值。

116、 音量大小與dB的換算關係:音量提高3dB,基本相當於音量提高一倍。

117、 單獨調節左右聲道音量:音頻效果-聲道音量,添加後,就可以單獨調節每個聲道的音量。

118、 音頻效果reverb:混響。

119、 音頻效果EQ:均衡器

120、 聲像器(效果控制項):聲像器中的平衡主要是指左右聲道音量的平衡,調節後,可以讓左聲道音量大,右聲道音量小,也可以對左右聲道音量的平衡大小做關鍵幀動畫。

121、 單聲道轉換為立體聲(未測試):只要時間線以及主聲道和音頻軌道是一個立體聲的軌道,那麼把單聲道音頻放到軌道後,默認輸出就是立體聲。

122、 立體聲轉單聲道(未測試):需要在新建序列時,在新建序列界面的「軌道」選項里,把主聲道設為單聲道(最好把軌道類型也設置為單聲道),輸出就是單聲道了,輸出界面如果有聲道設置選項,注意把立體聲修改為單聲道選項,另外在輸出界面會顯示輸入和輸出音頻的所有參數,可以在界面看一下輸出參數是否是單聲道。如果方法不可用,那麼可以嘗試把單聲道音頻放到兩個軌道上,在軌道混合器面板中,分別調節兩個軌道為L和R,然後再輸出。

123、 立體聲音頻,但其中一個聲道沒有聲音的解決辦法:在音頻效果中,選擇「用右側填充左側」或者「用左側填充右側」,這樣就可以用有聲音的一個聲道填充沒有聲音的聲道了,填充後兩個聲道就都有聲音了。在選中項目窗口的情況下(重要),選中一個視頻或者音頻,點擊最上方的剪輯-音頻選項-拆分為單聲道,這裡就會自動把立體聲拆分為兩個單聲道的音頻,一個左聲道,一個右聲道。

124、 製作左聲道演唱,右聲道伴奏:在音軌混合器面板,把兩個音頻軌道,一個調節為L,一個是R。

125、 Pr錄音方法:

錄音前的準備工作:打開音軌混合器,然後把主聲道音量拉到最底;如果有耳機,最好用耳機錄音,這樣音質會更好。如果低版本沒有音軌混合器,可以把電腦設置靜音。否則錄製時會有很大嘯叫聲(雜音),若時間線上本來就有音頻,也會把那個音頻錄進去。錄音結束後,再把主聲道音量滑塊上拉(或雙擊滑塊),調回默認的0。

方法一(推薦):

如果要在哪個音頻軌道錄音,就點開音頻軌道左側的錄音按鈕,然後等待幾秒鐘(預覽窗口會顯示倒計時),就可以錄音了,默認是從時間線指針位置開始錄製。

方法二:

打開音軌混合器面板,在面板里選擇需要添加錄音的音頻軌道,然後點擊上面的R選項,然後點擊下方的紅色錄製按鈕,然後點擊播放按鈕,就可以錄製了,再次點擊播放按鈕,就會停止錄製,並把音頻保存到時間線和項目面板,如下圖所示。

126、 音頻的音量大小不均衡的處理方法:

有時我們錄了一段音頻,結果有的地方聲音大,有的地方聲音小,音量大小不均衡,這時候如果手動給音頻加關鍵幀比較繁瑣。

方法一:在pr中,添加多頻段壓縮器效果,然後在預設中選擇「廣播」,貌似添加後聲音會整體變大,甚至過爆,可能還需要後期手動降低整體音量,感覺不好用。

方法二:在pr中,對時間線上的素材右鍵,發送到AU,在Au選擇效果-振幅與壓限-語音音量級別,添加後,可以通過裡面的參數來調節,但是沒有試過,不知道效果怎麼樣。

127、 調節視頻播放速度後,保持音調不變的方法:通過右鍵-速度/持續時間,修改視頻播放速度時,勾選「保持音頻音調」。

128、 為音頻修改音調(變調)的方法:一般來說,通過修改素材的播放速度,可以達到修改音調的效果。但是,如果既想變調,又不想改變播放速度,可以從音頻效果中添加PitchShifter。

添加PitchShifter後,在右上角有一個類似碼錶的符號,點開後,有一些可供選擇的預設,默認情況下是第一個預設Default(即無效果,空效果),可以選擇Default下面的一些預設。

也可以手動展開「各個參數」,修改具體的參數;或者點擊「編輯」,在彈出的編輯窗口中修改各個參數。

Pitch是按音階來升降,+1 就升一個半音(小二度),FineTune是按音分來升降,用於微調,100個音分 = 一個半音。點擊Reset,可以重置效果。

至於Formant Perserve選項,一種說法是「勾時是"變調不變速",但音樂的和聲很可能會被破壞, 不打勾就是"變調也變速",音樂的和聲不會被破壞,但這段聲音的時長會被縮短,升太高的話,人聲會發尖,就是你聽過的那種人妖聲」;還一種說法是勾選之後可以防止聲音產生共振而變成卡通效果。

對於Formant Perserve選項,說法不一,我也搞不清楚,個人建議是如果要把音調修改成卡通、機器人這種失真的誇張音調,就不勾選(即off),如果只是普通人聲的升調和降調,就勾選(即on)。

129、 Pr和AU添加Vst音頻插件的方法:

Pr:編輯-首選項-音頻,然後選擇最下方的音頻增效工具管理器選項,打開後,點擊「掃描增效工具」,就可以自動掃描了,如果掃描不到,可以點擊上方的添加按鈕,添加Vst效果目錄,然後再進行掃描,掃描結束後,就自動添加了。

AU:效果-音頻增效工具管理器,然後其他操作和pr一樣。

130、 AU調整背景音樂時間長度的方法(推薦):通過Audition的音頻混合使背景音樂匹配到和視頻相同長度

有時候我們為視頻添加背景音樂,會發現音樂的長度與視頻不匹配,比如音樂時間太長,通常的方法只能是手動裁剪多餘的部分,但是這個方法不推薦。

在pr的菜單欄選擇編輯- 在Adobe Audition中編輯-序列,然後在彈出的窗口中點擊確定,就把整個序列發送到了AU中,在左下角,點擊視頻選項,可以顯示視頻的實時預覽,如下圖所示。

在時間線選擇需要調節長度的背景音樂,然後在窗口左側點擊屬性選項卡,下拉,找到重新混合,點擊啟用重新混合,這時背景音樂就會自動計算。

計算結束後,把滑鼠放到音頻左下角或右下角,滑鼠指針會變成雙向箭頭,且出現重新混合的文字提示,然後拖拽音頻,就會改變音頻的長度。注意:要拖拽音頻最下方,而不是上方白色的顯示音頻名字的位置。

音樂長度修改後,點擊AU菜單欄的多軌-導出到Adobe Premiere Pro,然後pr會彈出複製窗口,在窗口中選擇一個空白的音頻軌道,或者選擇「新建音頻軌道」,修改後的音頻就被複制到了新的軌道了,然後刪除多餘的音頻(見下方注意事項)。

注意:比如原PR序列中有A1、A2、A3三個音頻軌道,並且每個軌道都有音頻,那麼在AU中把某一軌道(比如A1)的音頻處理後,返回到pr,這時候, A1、A2、A3三個軌道的音頻都會被複制一份,也就是說我們最後一步選擇「新建音頻軌道」之後,會多出A4、A5、A6三個音頻軌道,其實就是把原軌道的音頻複製了一份,因為有重複,所以這時候把多餘的兩個(比如A5和A6,也就是說沒有修過長度的音頻)軌道的音頻刪除即可。

131、 pr結合Audition為音頻進行降噪:在pr的時間線選中需要降噪的音頻,右鍵-在Adobe Audition中編輯剪輯,然後會自動打開AU並載入音頻。

然後滑鼠拖拽選中噪音樣本,然後右鍵-捕捉噪音樣本

捕捉樣本之後,通過快捷鍵Ctrl+A,把音頻波形全部選中,然後在最上方的效果-降噪/恢復-降噪(處理),在彈出的降噪窗口中,左下角的播放開關可以預覽降噪後的效果,左下角最左側是預覽切換開關,如果關閉,預覽的則是未降噪的原始音頻,通過這裡可以快速預覽降噪前和降噪後的效果,預覽沒問題之後,就點擊右下角的應用。

應用降噪效果之後,在Audition的文件-保存,保存效果之後,即可關閉AU。或者可以直接關閉Audition,然後會彈出提示保存的對話框。

132、 調節Audition時間線的縮放:如下圖所示,在音頻波形上方有一個藍色區域,是調節縮放的滑塊,滑鼠拖拽藍色區域的邊緣,就可以實現時間線的縮放。調節縮放後,把滑鼠放到藍色滑塊位置,滑鼠會變成白色的小手形狀,然後就可以通過按住左鍵,拖拽滑塊,來調節時間線的位置;也可使用滑鼠滾論來進行縮放。

133、 使用Audition對音頻進行局部降噪:把pr中的音頻發送到Audition(方法參見上文),然後點擊上方紅色按鈕,打開頻譜顯示器。選擇矩形工具,然後在頻譜上,對需要刪除的噪音,用滑鼠進行框選,然後右鍵,選擇靜音,被框選的噪音就不見了。

134、 使用Audition消除歌曲中的人聲:

不同樂器的歌曲,消除伴奏人聲的效果是不一樣的,比如:鼓、貝斯會和人聲一起被減弱,而如果伴奏是吉他 ,消除人聲的效果要好很多。

方法一:

在效果組面板中,點擊添加效果的三角符號,選擇立體聲聲像-中置聲道提取器,然後在預設中選擇人聲移除,通過中置滑塊,可以調節人聲消除的程度。在效果器面板,雙擊添加的效果,可以重新調出效果設置界面,對參數進行修改,旁邊綠色的是開啟和關閉該效果,也可以用delete鍵直接刪除該效果的應用。

方法二:

也可以在最上方的效果菜單中選擇立體聲聲像-中置聲道提取器,在打開的界面中選擇人聲移除,然後點擊應用。

兩種方法的區別:

方法一佔用比較多的硬體,但是預覽時效果比較好;方法二直接在效果菜單中添加效果時,硬體佔用小,但是預覽時音頻波形有損傷。所以建議:用方法一調好參數進行預覽,找到最佳參數,預覽沒問題之後,用方法二添加效果,並修改參數,然後應用。

135、 2017版本新增功能:全局視頻FX靜音,可以設置快捷鍵,添加效果後,預覽的視頻就是全部去除特效的原始視頻,此效果不影響最終輸出,隻影響預覽。

136、 MorphCut轉場:CC2015版本新增的功能,轉場-溶解-MorphCut。如果兩個鏡頭因為人物或鏡頭位置有移動,導致銜接不流暢,添加這個轉場後,會變流暢一些。

137、 ALT鍵:單獨選中音頻或視頻。按住ALT鍵 選擇視頻和音頻 可以單獨刪除 而不需要解組 注意:不能按住alt鍵的同時刪除,而需要按住alt鍵選中相應視頻或音頻後,鬆開alt鍵,然後才能按delete鍵刪除。

138、 按住Ctrl鍵 點擊音頻線 就可以直接給音頻添加關鍵幀 而不需要切換到鋼筆工具。

139、 快捷鍵x:給時間線指針位置的視頻添加入出點。把時間線指針移動到時間線上的一段視頻附近,就會自動為這段視頻添加入出點。

140、 ctrl+f 搜索時間線上的視頻。

141、 按住shift拖動時間線指針:指針會自動吸附軌道的視頻,和視頻對齊。

142、 顯示重複幀標記:打開時間線旁邊的扳手工具,在裡面勾選顯示重複幀標記,然後如果時間線上的素材有多次使用的時候,會在素材重複使用的部分的下方添加一條線。

在元數據面板里,也可以看到視頻的使用情況,包括視頻和音頻使用的次數。

143、 多機位自動對齊:把多個視頻放到不同的軌道,全選需要對齊的視頻,右鍵,選擇同步,然後選擇音頻方式同步。使用音頻自動對齊時要注意:拍完的視頻不要經過任何二次處理,如果經過了二次處理,比如轉格式,那麼就可能無法自動對齊。

144、 多機位剪輯流程:

①新建序列1把需要對齊的視頻放到視頻軌道;

②自動或者手動對齊(參考上一個知識點,如果有插件,可用插件對齊);

③對齊後,只保留一個音質比較好的音頻,把其餘的音頻刪除;也可以把音頻單獨做一個序列,剪輯完畢之後,把音頻序列添加到總序列。

④對齊之後,新建序列2,把序列1導入序列2,或用序列1自動創建一個新的序列;

⑤在序列2中,預覽窗口的右下角的扳手按鈕打開,選擇「多機位」;

⑥在序列2中,選中時間線上的素材,在時間線上右鍵--多機位--啟用多機位;

⑦點擊紅色的錄製按鈕(新添加的,如下圖所示),然後點擊空格鍵播放;

⑧播放的同時,滑鼠點擊預覽窗口的分鏡頭,點擊哪個,就會切換到哪個,或者用快捷鍵數字1/2/3(比如:如果是兩個鏡頭,則是1和2),此處的數字是大鍵盤的,不是小鍵盤的。

⑨邊播放,邊點擊分鏡頭,播放結束後,就剪輯完了。如果剪輯結果不精確,可以用滾動編輯工具微調。

多機位剪輯方法二:

在素材庫選中需要多機位剪輯的所有視頻,然後右鍵選擇「創建多機位源序列」,然後在彈出的窗口中選擇自動對齊的方式,如果勾選音頻對齊的方式,建議把軌道聲道選項設置為「向下混合」(下方有詳細解釋),多機位源序列建立之後,就和方法一相同了,把多機位序列拖動到新的序列,然後開啟多機位模式剪輯。

注意事項:多機位源序列建立好之後,在項目面板中,按住Ctrl鍵雙擊該多機位序列,可以在時間線上打開這個序列,比如我們在時間線上打開這個多機位源序列後,可以只保留一條音質好的音頻,把其他音頻選擇靜音。

關於下圖中軌道聲道選項:軌道聲道里有三個選項,分別是1、2、向下混合。我個人的理解就是多機位剪輯好之後,是用第一個機位的視頻的音頻,還是用第二個機位的視頻的音頻,還是把兩個機位的音頻混合起來用。一般來說 我們都會手動選擇一條音質比較好的音頻(方法見上一段注意事項文字),作為最終要保留的音頻,而其它機位的音頻則選擇靜音。既然多機位最終的音頻是我們手動指定的,那麼那個軌道聲道的選項也就會失效了,無論選項里選擇什麼,都不會影響。

145、 使用多機位插件對齊注意事項:①在時間線全部選中需要對齊的視頻,然後再選擇對幾位插件;②如果在對齊之前,調節了音頻(比如添加音頻濾鏡、調節音頻音量),對齊後,效果會失效,需要重新調節,所以各種效果需要對齊之後再添加。

146、 打開多機位源序列的方法:

我們在項目面板選擇多個視頻,右鍵建立多機位源序列,多機位源序列建立好之後,在項目面板中,找到這個多機位序列,按住Ctrl鍵雙擊該多機位序列,可以在時間線上打開這個序列,比如我們在時間線上打開這個多機位源序列後,可以只保留一條音質好的音頻,把其他音頻選擇靜音,如下圖所示。

147、 多機位插件緩存清理:pr的多機位插件PluralEyes會在使用過程中產生大量緩存文件,甚至可以達到數十G,這就需要我們經常清理一下。默認的緩存目錄是:C:UsersAdministratorAppDataLocalRed GiantPluralEyes 4pluraleyes_synctemp。

148、 字幕與標題:

在高版本的pr中,新增了標題選項,舊版本如果添加字幕,則選擇新建字幕即可,而新版本則要選擇新建標題,如果選擇新建字幕,則會新建一個唱詞字幕,唱詞字幕使用方法是新建以後,從項目面板拖動到時間線,然後修改長度,然後雙擊,就可以在左側面板輸出文字了。

149、 視頻效果-生成-吸管填充:根據採樣點位置的視頻中的顏色來填充,比如採樣點的顏色是黃色,那麼就填充黃色,我們可以通過調節吸管填充的透明度(裡面有一個「與原始圖像混合」的選項,根據這個調節),來觀察背景視頻的顏色,然後調節採樣點的位置。

150、 視頻效果-生成-四色漸變:很適合做漸變文字動畫,也可以給視頻添加四色漸變,四色漸變里有混合模式選項,調節一下混合模式,可以和視頻進行很好的融合,做出類似光效疊加的效果。

151、 給整個音頻軌道添加音頻濾鏡(軌道上所有的音頻都會被添加效果):打開音軌混合器面板,找到面板左上角的白色三角號,點開,,然後在裡面選擇相應的音頻軌道,然後點擊灰色三角號,就會有很多音頻效果可以選擇和添加。

152、 插入幀定格:在時間線對素材右鍵-插入幀定格分段,就會在素材上插入一段靜止圖像,注意要把時間線指針移動到要添加靜幀的位置,此方法和截取並導入靜幀大同小異。

153、 批量刪除素材間空隙:新建一個顏色層,拖動到視頻軌道上方的軌道了,並把長度拉長到和下方視頻一樣長,然後把視頻軌道的視頻全選,拖動到顏色層所在的軌道,把顏色層覆蓋,然後立即再重新把視頻拖回原來的軌道,把上方軌道殘留的顏色層進行波紋刪除。

154、 無法刪除空隙的解決辦法:有時候,右鍵-波紋刪除(快捷鍵Shift+Delete)的按鈕是灰色的,無法刪除空隙。這時候,只要把其他軌道的同步按鈕臨時關閉一下就可以了,一般來說只關閉音頻軌道的同步就可以了。

註:在EDIUS中,只需要關閉「要刪除空隙的軌道」的同步按鈕;而pr則需要關閉「其他軌道」的同步按鈕,而不是有空隙的軌道的同步。我個人嚴重懷疑這是pr的Bug。

155、 摩爾紋的消除方法:

方法一:在時間線上對視頻右鍵-場選項,然後勾選消除閃爍。

方法二:在效果控制項-運動中選擇防閃爍濾鏡,然後修改防閃爍的數值。

156、 時間線上視頻變紅色的解決方法:

在菜單欄選擇編輯——首選項——媒體,在媒體中取消「啟用加速Intel H.264解碼」,然後重啟軟體即可恢復。

157、 pr導入EDIUS工程:EDIUS導出AAF文件,在pr中導入,就可以實現導入EDIUS工程的目的,但是因為EDIUS在導出時,會對素材庫文件重命名,所以就導致pr在導入AAF之後,顯示素材離線,需要重新連接一下離線素材。

158、 製作軌道蒙版文字(軌道遮罩):文字要放到上方軌道,要填充的視頻或圖片文件放到下方軌道,然後給下方軌道視頻添加軌道遮罩鍵(效果-鍵控-軌道遮罩鍵),然後在效果控制項里,把軌道遮罩鍵的「遮罩」選項修改為文字所在的視頻軌道。

159、 圖像遮罩鍵:有亮度和Alpha通道兩種模式,可以導入一張有亮暗區域的圖片做亮度遮罩,或導入帶通道的圖片做Alpha遮罩。注意:要導入的圖片不支持中文名稱和中文路徑。

160、 快速模糊:使用時,一般要勾選重複邊緣像素。

161、 三原色及其互補色:

紅色互補色為青色、綠色互補色為品紅色、藍色互補色為黃色。紅色+綠色=黃色 綠色+藍色=青色 藍色+紅色=品紅色 紅色+綠色+藍色=白色

品紅+青=藍 品紅+黃=紅 黃+青=綠 黃+品=紅 品紅+青+黃=黑

以紅色為例,如果要讓紅色純正,就要減少他的互補色(也就是對立的顏色)青色,然後加黃色和品紅色,可以參考下圖。

下圖中最下方:當滑塊向右側滑動的時候,以紅色為例,會出現加青減紅,也就是說滑塊越向右滑動,右側的顏色就越多,反之亦然。

162、 色階(效果-調整-色階):如下圖所示,在設置窗口中,左側滑塊是輸入黑色,右側滑塊是輸入白色,中間滑塊是灰度係數,在下方還有兩個滑塊,左側是輸出黑色,右側是輸出白色。如果想對其中一種通道進行調節,可以在窗口中把RGB通道切換為其他通道,比如綠色通道。

通過RGB分量圖,觀察RGB三種顏色在亮部和暗部的分布,然後在色階里分別選擇這三種顏色通道,然後調節黑色和白色滑塊。

色階調完之後,可以再添加HLS,參考示波器,調節一下飽和度。

163、 亮度與對比度(效果-顏色校正-亮度與對比度):調節視頻的亮度和對比度。亮度可以修改YC波形中波形的上下位置,對比度可以修改YC波形中波形的寬度和範圍。

164、 RGB曲線(效果-過時-RGB曲線):第一個曲線是整體調整,曲線上半部分是亮部區域,曲線下方是暗部區域,給曲線下方添加一個點,向上拉,就可以提高暗部區域的亮度,向下拉是降低亮度。刪除點的方法:把點拖拽到曲線外部。給第一個曲線的上方添加一個點,並向上拉,在下方添加一個點,並向下拉,這樣就形成了S形曲線,能有效提高視頻的對比度。

165、 pr載入Luts調色預設方法:

方法一:

打開Lumetri Color面板,找到「創意」下方的「Look」選項,打開,找到瀏覽,導入cube格式的LUTs文件即可。

方法二(推薦):

打開Lumetri Color面板中,創意的文件夾目錄,直接把cube或者LOOK擴展名的LUTs文件(或整個文件夾)拷貝到目錄文件夾里,下次在Lumetri Color面板-創意-LOOK中,就能看到所有的預設了。因為這是「創意」選項,所以建議把效果類LUT放到此目錄下,效果類LUT就是專門用於調色的,改變畫面風格的LUT

C:Program FilesAdobeAdobe Premiere Pro CC 2015.3LumetriLUTsCreative

導入後,可以通過在預設名字上滾動滑鼠滾輪,來切換不同的預設,滾輪切換後,就相當於對視頻應用了這個預設。

也可以通過點擊下方預覽窗口兩側的箭頭,來切換不同的預設,但是這種方法只是在下方小窗口裡預覽效果,並沒有真正應用到視頻上,如果要使用這種預設,就要用滑鼠點擊一下小預覽窗口中的畫面。

方法三(推薦):

打開以下目錄,直接把cube格式的Luts文件拷貝到文件夾里,下次打開Lumetri Color-基本校正-輸入LUT,會自動載入這些Luts預設,就不需要挨個導入了。因為這是「基本校正」選項,所以建議把校正類LUT放到此目錄下,校正類LUT就是專門用於色彩校正的LUT

C:Program FilesAdobeAdobe Premiere Pro CC 2015.3LumetriLUTsTechnical

隨便載入一個Luts之後,把滑鼠放到Luts預設的名字上,然後滑鼠滾輪鍵上下滾動,可以快速切換Luts預設。

注意事項:Luts預設不支持中文字元,如果把Luts文件改為中文名,導入後,在pr的Luts列表中,會顯示亂碼。

把Luts文件拷貝到系統文件夾下的時候,可以是以多個文件的形式,也可以是把LUTs放到一個文件夾里,然後把整個文件夾直接拷貝到系統文件夾里。

166、 導出LUT的方法:紅巨星出品的插件中,有一個名為Red Giant LUT Buddy的免費插件,該插件可以幫我們導出LUT。

添加LUT Buddy後,在Action選項中,選擇Draw Pattern,然後視頻左上角會出現一個色卡。

調色之後,再次添加一個LUT Buddy,放在原來所有調色效果的下面(一定要放到所有調色效果的下方,否則無法讀取調色信息),在Action選項中,選擇Read Pattern,即讀取色卡,然後點擊新添加的LUT Buddy右下角的導出按鈕,進行導出。

點擊導出按鈕後,會出現一個窗口,在窗口中,選擇Export LUT(導出LUT),就可以保存LUT到電腦了。

注意事項:

1. 第一個 LUT Buddy效果應該添加在所有調色效果之前,也就是說在效果控制項里,應該是排在最上面的,這樣繪製的色卡才能被調色。

第二個LUT Buddy應該加到所有調色效果之後,也就是說在效果控制項里,是排在最下方的,即使不在最下方,至少也要在調色效果的下方。

比如為:為視頻添加了Lumetri color和looks調色,我們想把這兩個顏色效果保存為LUT,那麼順序是LUT Buddy(繪製色卡)、Lumetri color和looks、LUT Buddy(讀取色卡)。兩個LUT Buddy之間的調色效果,就是要輸出的LUT的效果。

2.舊版本的Looks套裝(如12.1.1-12.16版本)中是自帶該插件的(官網顯示LUT Buddy最新版本是1.0.3,最後更新時間是2015.10),但是最新版的Looks套裝中,我沒找到,可能是取消了。如果沒有的話,安裝新版Looks套裝後,再安裝一次舊版Looks套裝,舊版安裝時只勾選LUT Buddy就可以了。

3.如果安裝新版,再安裝舊版的方法不行,也可以下載LUT Buddy1.0版本安裝試試,網上有單獨的LUT Buddy 1.0安裝包,不知道是不是支持最新版pr。

4.如果只使用LUT Buddy,而不使用Looks,那麼就沒必要先安新版,再安舊版了,直接只安裝舊版即可。

167、 導出LUT的第二種方法:在使用Lumetri Color調色後,點擊Lumetri Color右上角的選項卡,選擇「導出.cube」,就可以把當前效果導出為LUT格式。

註:此方法僅針對Lumetri Color有效,如果是用其他工具調色,則無法通過這個方法導出為LUT,這種情況請使用方法一。

168、 矢量示波器的打開方法:新版更改了示波器的打開方式。打開打開「Lumetri範圍」窗口,然後就可以看到波形圖和矢量示波器了,通過窗口右下角的扳手工具可以打開和關閉各種窗口。

169、 矢量示波器垂直交叉的直線:i線代表膚色,Q線代表天空的顏色。圖裡有兩個方形格子(其他版本也有是田字格的),因為電腦顯示器的顏色域為0-255,而電視機則是16-235之間。所以,如果要廣播級輸出,顏色不要超過第一個格子(內存小的那個格子),參考位置是格子的中心點,如果不是廣播輸出(比如在網路或電腦播放),那麼參考外側格子的中心點。第二個格子(外側的大格子)代表顏色的純度,也就是顏色的飽和度。如果有顏色從示波器中心點;連接到格子的中心,那麼說明這個顏色是純色,比如純紅色。

170、 RGB分量:可以監控顏色信息的分布情況,以亮度為單位,數值在0-100之間。上方是亮部區域,下方是暗部區域,如果某個顏色注意分布在上方,那麼這個顏色就是在亮部區域過多。

171、 常用調色面板:矢量示波器、YC波形、RGB分量。

172、 常用顏色校正工具:Lumetri Color、快速顏色校正器、RGB曲線、RGB顏色校正器、三向顏色校正器

173、 常用顏色校正輔助工具:裁剪。可以利用裁剪工具,讓畫面只保留一部分區域,然後把這一部分區域的顏色進行校正。比如:整個畫面是偏色的,我們可以裁剪出人的面部,這樣示波器中就只剩下面部的顏色信息,然後可以對照示波器,把顏色往膚色線部分調整,調整完之後,關閉裁剪,然後再整體微調。

174、 顏色平衡HLS(視頻效果-顏色校正-顏色平衡HLS):可以調節顏色的飽和度和亮度。

175、 顏色平衡(視頻效果-顏色校正-顏色平衡):如果要把視頻調為冷色調,可以讓陰影偏藍(提高陰影藍色平衡數值,降低紅色和綠色的陰影數值),高光偏橙色(高光和陰影相反,需提高紅色和綠色,降低藍色數值),然後調節中間調,調節中間調的時候,需要打開RGB分量面板,如果要讓畫面偏綠,那麼要提高中間調的綠色數值,降低藍色和紅色數值,並讓紅和藍分配均勻一些。

176、 YC波形:Y是亮度信息;C是色度信息,可以認為是色彩的飽和度。主要是查看亮度信息是否正常,所以一般在波形類型中選擇「YC無色度」波形。數值範圍是0-100,不要超出這個範圍,0是純黑色,50是灰色,100是純白色,也就是說上方是高光、下方是陰影(個人理解,不一定正確)。

如果選擇了有色度的YC波形,波形包含綠色和藍色,綠色代表亮度,藍色代表色度。

如果選擇了YC波形「亮度與波形」,那麼波形是白色的,正常亮度範圍是0-100,越靠近0,越暗,越接近100,越亮,如果波形太靠下,說明視頻太暗,曝光不足。

177、 通過RGB曲線,調節局部亮度,如下圖(YC波形無色度)所示,我們想單獨調節30-40附近的亮度,可以添加RGB曲線。因為亮度是0-100,而RGB曲線有8個格子,所以每一個格子是12.5,而35-40大約就是第三個格子附近,所以我們就可以在這個位置給RGB曲線添加幾個點,單獨進行調節。

178、 自動顏色(視頻效果-obsolete-自動顏色):可以自動調色,主要調節的是中間調、黑白灰,但是因為自動調整不精確,很少用。

179、 調色流程:分析白平衡(黑色和白色進行校正)-分析亮度和對比度-分析偏色-分析飽和度。

180、 Lumetri 範圍:新版本增加了「Lumetri 範圍」窗口,可以在窗口中開啟,各種調色的視圖比如YC波形、RGB分量、矢量示波器等,都集中到了這裡。

181、 Lumetri Color :新增的調色功能,可以在窗口中開啟,推薦使用。

182、 Lumetri Color 參數重置為默認的方法:雙擊相應參數上的滑塊,沒有滑塊的就雙擊面板或者曲線。比如:如果是色輪,就雙擊色輪,如果是RGB曲線,就雙擊曲線。

183、 使用Lumetri Color進行二級調色 :在Lumetri Color 面板,選中HSL輔助,展開,用「設置顏色」吸管吸取要進行二級調色的顏色區域,如果顏色範圍太大,可以用「添加顏色」再補充選取顏色區域,如果選取了多餘的顏色,可以用「移除顏色」選取多餘的顏色區域。

下面的H是色相,可以調節選取顏色的範圍;S是顏色的飽和度,可以根據顏色的飽和度調整選取的範圍;L是亮度,可以根據亮度調整顏色的選取範圍。

通過HSL進行顏色範圍的微調時,可以看到畫面變成灰色,其中的灰色部分就是沒有選中的區域,非灰色部分是已經選取了的顏色範圍。如果不習慣灰色,也可以在下方選擇彩色-黑色或者白色-黑色進行顯示。左側有一個打鉤的地方,如果勾選,會一直以黑白或者彩色-灰色的蒙版顯示,如果不勾選,則只在微調HSL時顯示黑白或者彩色-灰色的蒙版。

顏色範圍調整完成後,展開下方的「更正」中的參數進行二級調色,比如使用「更正」中的色輪把所選區域的顏色替換或修改。

184、 RGB顏色校正器(視頻效果-過時-RGB顏色校正器):展開裡面的「基值」參數,滑動滑塊,可以對YC波形和RGB分量的波形進行偏移,比如整體上移和下移。展開裡面的RGB,可以對單個顏色進行調節,比如展開紅色基值,調節滑塊,可以偏移RGB被波形圖中的紅色的位置。針對偏色的處理,比較實用。

185、 三向顏色校正器(視頻效果-過時-三向顏色校正器):陰影代表暗部區域,高光代表亮部區域,中間調是膚色(個人理解,不一定正確)。

186、 給視頻添加暗角:

方法一:利用pr自帶的Lumetri Color面板

打開Lumetri Color面板,在面板下方有「暈影」選項,點擊,可以修改參數,暈影的數量數值可以調小一些,如果數量的數值太大,暗角會不明顯,甚至變亮,其餘參數可根據需要修改。

方法二:利用looks調色插件

打開looks,點亮Lens選項,然後打開右側的TOOLS(工具)面板,可以直接點擊TOOLS,也可以把滑鼠放到TOOLS上自動打開面板,然後在彈出的TOOLS面板中,選擇Lens Vignette(暗角),然後把Lens Vignette直接拖拽到左側的預覽圖上(或者直接雙擊Lens Vignette就可以添加效果)。選中最下方的其中一個效果,比如選中Lens,然後鍵盤的delete鍵,可以直接把這個效果刪除。

CONTROLS:參數控制面板,可以調出參數面板,選中最下方的效果時,這裡可以顯示效果的參數;關閉參數面板時,中間的視頻預覽圖會變大,這樣方便效果的預覽。

preset(預設):可以保存或者調用暗角的預設(常用)

Vignette:暗角的範圍,也就是暗角的大小,一般來說設為80%就可以(常用)

Center:暗角的中心點,也就是暗角的位置

Amount:暗角的數量,也就是暗角的程度,一般設為100%就可以(常用)

Highlights:高光

Aspect:可以把中間的圓形範圍調成橢圓形

Anamorphic:形狀,和Aspect類似,可以把暗角的圓形範圍切換為橢圓形

187、 Looks插件中的記憶顏色:點擊Looks主界面左下角的Looks選項,調出Looks各種示波器,下拉菜單,找到Memory Colors,這裡可以為顏色校正提供參考。

比如頭髮,Memory Colors會自動識別頭髮,並判斷頭髮是黑色的,但是在下圖中頭髮卻顯示藍色,說明偏藍。膚色顯示紅色,則說明膚色偏紅,然後就可以進行校色。

Memory Colors可以自動識別常見物體的顏色,比如天空、草地、膚色等。

188、 使用colorista插件調節膚色(Magic Bullet調色插件套裝,有looks的那個套裝中的):在pr的效果面板找到colorista插件,添加到視頻後,在效果面板找到HSL,然後下圖中的橙色點就是膚色,通過把橙色點向圓盤中間或兩側拖動,也可以拖動到圓盤外部,來對膚色進行調節。

189、 使用colorista插件中的RGB曲線調節對比度:在pr的效果面板找到colorista插件,添加到視頻後,在效果面板找到RGB曲線,可以通過手動添加點來調節對比度的S曲線,或者滑鼠在對比度數值上左右拖動,修改對比度的數值來達到調節對比度的效果。

曲線右側的數值,從上到下依次是:整體的對比度、高光、中間調、陰影。

曲線與色彩平衡的原理是一樣的,在增加或者減少某種色彩的同時,就會等量的減少或者增加它的反色(或叫互補色)。互補色可參考三原色。

190、 colorista插件中的三向顏色校正和pr自帶的三向顏色校正器的區別:colorista中的三向顏色校正在調節高光和陰影的同時,會改變色度信息(顏色的飽和度),而自帶的三向顏色校正器則不會改變色度信息,所以在使用colorista校正的時候,需要配合飽和度一起調節,以免飽和度變化太大,比如配合colorista里的saturation來調節顏色的飽和度。

191、 使用colorista調色插件進行二級調色(局部調色):添加colorista後,在效果面板找到Key選項,然後點擊旁邊的Edit,就可以打開二級調色的面板。

打開二級調色面板後,滑鼠框選需要修改顏色的區域,然後就會自動確定一個顏色的範圍,在右下角可以看到已經選中的範圍。

然後點擊「+」,把滑鼠放到要修改顏色的位置,或者右下角的黑板蒙版窗口中對應的位置,按住左鍵,上下左右滑動,可以進一步擴大顏色範圍;同理,點擊「-」然後滑鼠滑動,,則是減去相應的顏色。

然後在左下角的原盤上,前後左右拖拽原盤上的一小段扇形區域,可以去掉多餘的顏色範圍(調節的同時觀察右下角的面板),使顏色範圍只選中需要修改的畫面位置。

色相、飽和度、亮度的範圍選取。在下圖中的圓盤裡可以通過滑鼠滑動修改色相。飽和度和亮度的選取範圍,左側是色相,中間是飽和度,右側是亮度,可以上下左右滑動修改。

之後通過調節Softness(羽化)和裁剪,可以適當微調。

顏色範圍選擇沒問題之後,點擊「√」,保存並退出界面,回到pr,然後在colorista中,通過三色輪修改顏色,或者通過裡面的saturation來修改飽和度,此時就會只針對選中範圍的區域進行顏色的調整,而其他區域不會發生變化。

192、 Colorista插件中自動白平衡的調節:添加效果後,在效果控制項中找到Auto Color Balance,然後用旁邊的吸管在畫面中吸取白色就可以了,比如人的眼球的顏色,但有時候如果畫面中摻雜了複雜的顏色,自動白平衡就不管用了。

另外旁邊三路顏色校正左側有一個開關,開啟後可以看到RGB的具體數值,而且可以通過滑鼠在數值上左右滑動來修改具體數值。

193、 Colorista中,畫面曝光數值的調整:通過Exposure可以調節畫面的曝光度。

194、 Colorista中,自動顏色平衡的調節:Auto Color Balance是自動顏色平衡,但是一般只對高光起作用,而不是中間調,所以不太好用,可以用pr自帶的快速顏色校正器里的白平衡功能來代替。

195、 Colorista中,三向顏色校正的三個圓盤的使用方法:圓盤右側的滑塊,可以分別修改陰影、中間調、高光的亮暗程度;中間圓點可以修改色相,也就是整體色調,一般來說都是通過修改中間調的色相,來調節整個畫面的色調;左側滑塊可以修改顏色的飽和度或者濃度,比如把中間調的色相調節為藍色,那麼通過中間調左側的滑塊,就可以調節藍色的飽和度。

196、 Colorista中,通過三向顏色校正,修復抵抗色或顏色色差:在原盤上任意顏色區域,連接圓心的直線上的對立方向,都是其抵抗色,比如紫色的對面是綠色,藍色的對面是黃色。如果要減弱某種顏色,可以把某種顏色向抵抗色方向調節。比如:如果要減少中間調的藍色,那麼就把中間的圓點向在同一直線方向的黃色拖動。

197、 Colorista中HSL面板的參數:左側的圓盤控制的是顏色的飽和度(向外側拖動是增強,向內側拖動是減弱),右側的圓盤控制的是飽和度的亮度。

比如:

把左側圓盤的紅色點向外拉,就會提高畫面中紅色區域的飽和度;

把左側圓盤的紅色點向右滑動到紫色位置,那麼紅色畫面區域就會偏向紫色。;

把右側圓盤的紅色點向外拉,就會提高畫面中紅色區域的亮度。

198、 Colorista中其他參數:Pop銳化與模糊、Vignette暗角

199、 Colorista中調節高光部分的細節:Highlight Recovery是高光恢復,可以調節此處,恢復一些高光的細節內容,可以配合YC波形內容進行調節。

200、 安裝looks插件套裝後,looks在pr中不顯示的解決方法:可能是C++出錯導致的,可以嘗試從網上下載一個C++修復工具,修復一下,然後重啟試試。

C++修復工具:pan.baidu.com/s/1c2clha 密碼:wzgx

201、 調節looks插件中,視頻預覽圖的大小:把滑鼠放到預覽圖上,滑動滑鼠滾輪即可調節預覽圖窗口的大小。

202、 整體關閉或者開啟looks中的效果:如果looks中添加了多個效果,我們想預覽一下添加效果前後的對比,可以通過最下方的開關按鈕實現所有效果的一鍵關閉和開啟。

203、 Looks插件頂部菜單:SCOPES 示波器 Skin Overlay 膚色顯示

204、 Looks插件五大模塊:Subject全局調整、Matte遮罩、Lens鏡頭調整、Camera攝像機設置、Post最終修正

205、 Looks插件中無法顯示視頻預覽圖的解決辦法:這種情況多出現在調整了速度的視頻素材中。比如一段1分鐘的視頻,速度50%之後,長度就是2分鐘,那麼如果把時間線指針放到1-2分鐘之間時,looks就會無法顯示視頻的預覽圖,looks默認只能識別原始視頻長度,也就是1分鐘,而1分鐘以上的部分是調整速度之後增加的長度,這一塊looks無法識別,解決辦法就是把時間線指針往前拖動一下,移動到1分鐘以內的視頻部分,也就是沒調整速度之前的默認時間範圍之內,然後就有預覽圖了。

206、 Looks插件中常見組件:每個組件是一個獨立的效果,可以點擊TOOLS調出組件頁面,雙擊或者拖動,可以添加到模塊上,部分組件可以添加到多個不同模塊上。把組件從模塊上拖動到界面任意空白處,比如拖動到屏幕最下方,可以把添加的組件效果刪除。

Edge softness邊緣柔化、contrast對比度調節、Curves曲線、

Cosmos磨皮、Pop整體圖像的亮度

shoulder限制(如果顏色溢出嚴重,可添加一下,進行限制)

207、 調出Looks模板庫(預設)方法:點擊左下角的Looks菜單,可以調出模板庫或者切換模板庫的顯示。

208、 Looks插件保存和調用自定義預設的方法:如果我們自己做了一個Looks的調色,想把當前效果保存為預設(模板),可以點擊界面左下角的箭頭,然後會彈出保存預設的窗口,在窗口中可以修改預設的名字(不支持中文名)和文件夾,默認是保存到Custom文件夾。

在左側的模板庫列表,下拉,找到CustomLooks+,點擊可以在下方創建一個預設文件夾,在新文件夾上右鍵,選擇rename,可以對文件夾重命名。如果沒有新建預設文件夾,預設默認都是保存到Custom。

調用預設的時候,選擇Custom或其他自己新建的預設文件夾,找到預設使用即可。

209、 Looks預設存放目錄及導入方法:

方法一:

把預設文件或文件夾拷貝到:

C:Program Files (x86)LooksBuilderDefault Looks

方法二(推薦):

點擊左下角的Looks圖標,關閉界面左側的模板庫顯示,然後點擊左上方的扳手工具,選擇菜單中的View Presets Folder。之後會彈出一個文件夾目錄,把含有Looks預設的文件夾(不支持中文字元),拷貝到這個目錄,重啟軟體就可以了。

註:一定要切換模板庫顯示狀態,不能讓左側顯示模板庫,否則扳手按鈕是灰色的,無法點擊。

210、 為視頻快速添加膠片質感的方法:Looks插件套裝中,有一個film插件,為視頻添加後,視頻就會有電影質感。

添加效果後,選項中的My Footage Is(素材類型)默認是Flat(平常),一般不需要修改,下面的Negative Stock(膠片型號預設)中有22中膠片預設,下方的Print Stock中也有4種,這樣一共就有22*4=88種預設。

如果素材是Log格式的素材,則需要把類型切換為Log,並且還需要修改插件中的其他參數,如曝光、飽和度等。

211、 Film插件參數詳解:

Color Temperature(色溫 ,即冷暖色調的調節)、Tint(色彩)

Exposure(曝光)、Contrast(對比度)、Saturation(飽和度)

Skin Tone(膚色調整,向左調節膚色偏綠,向右是偏紅)

Vintage/Modern(復古效果)、Grain(顆粒)、Vignette(暗角)

Strength(總體效果的強度)

212、 為視頻快速添加好萊塢色調的方法:

Looks調色套裝中,有一個Mojo插件,直接添加後,視頻就會有好萊色風格的調色,然後可以選擇各種預設,並調節預設效果的強度。

213、 Mojo插件參數詳解:

Mojo(Mojo效果的強度,主要是針對Mojo預設的強度調節,向左調偏暖,向右偏冷)

Mojo Tint(背景的顏色範圍,向左偏藍,向右偏綠)、Punch It(對比度)

Fade It(褪色)、Blue Squeeze(未知,疑似為背景增加藍色)

Skin Squeeze(未知,疑似是增加膚色的強度)

Vignette(暗角)、Strength(總體效果的強度)

214、 Mojo插件其他參數:展開correction(矯正),有幾個選項,分別是:

Exposure(曝光)、Cool/Warm(冷暖色調)、Green/ Magenta(綠和品紅)

Skin Yellow/Pink(膚色綠和粉紅色調)

勾選Show Skin Overlay(膚色覆蓋範圍)後,皮膚會出現橙色格子,方便我們查看膚色選取範圍是否正確,如果不正確,橙色格子則不會再皮膚位置。

215、 Color Finesse調色插件的安裝注意事項:因為AE中已經內置了這個插件,所以安裝後,打開AE會提示本插件已經重複安裝,如果只是在pr中使用,在AE中不常用Color Fines的話,可以忽略這個彈窗。

216、 Color Finesse調色插件中,高光、中間調和陰影的調節: Gamma中間調、Pedestal陰影、Gain高光。建議先調節陰影,再調節中間調,之後調節高光。

Master指的是整體效果的調節。,左側的Highlights、Midtones、Shadows,可以分別對高光、中間調、陰影進行詳細調節,比如點擊Highlights,可以把高光分離出來,只調節高光部分的高光、中間調和陰影。

217、 Color Finesse調色插件中,紅綠藍三種顏色通道的高光、中間調和陰影的調節:Gamma中間調、Pedestal陰影、Gain高光。

218、 Color Finesse調色插件中,調色前後效果對比查看:Result調色結果、Source原始素材效果、Split Source把調色結果和原始素材一分為二查看。

滑鼠放到預覽圖上,左右滑動,可以讓畫面前進或後退播放。

219、 Color Finesse調色插件中,放大和移動預覽畫面的方法:在預覽圖右下角,有三個選項,分別是選擇、移動、放大。

220、 Color Finesse調色插件中,保存調色預設的方法:Settings-Save User Preset,點擊Gallery可以打開模板庫,然後點擊「+」符號,展開User文件夾,找到需要的預設,雙擊即可應用。

221、 Color Finesse調色插件中,曲線工具的調節:插件中,右鍵,選擇Reset Curve可以撤銷效果,滑鼠點擊添加的點,delete鍵,可以對其刪除。

222、 Color Finesse調色插件中,Ycbcr面板參數:主要用來調節亮度,其中Y值指的是亮度。通過右側的Y Gamma/Pedestal/Gain來調節亮度,通過左側的Highlights、Midtones、Shadows可以分別調節主色調或者高光陰影部分的亮度。

另外,Cb指的是黃藍色調,Cr指的是紅綠色調。

223、 HSL:H(Hue)色相、S(Saturation)飽和度、L(Lightness)明度

224、 Color Finesse調色插件中,HSL面板參數詳解,以及修改色彩飽和度的方法:點擊HSL,裡面的Saturation就是飽和度,通過Master、Highlights、Midtones、Shadows標籤的選擇,可以單獨對整體、高光、中間調、陰影部分修改飽和度。

另外,vibrance活力值、brightness 亮度值、Contrast對比度。其中這裡的brightness和Contrast,因為不能精確調整,所以很少用。

Hue Offsets(色相偏移)

225、 Color Finesse調色插件中,二級調色的方法:

點擊secondary,打開二級調色面板,通過吸管工具吸取要進行二級調色的區域的顏色,有四個吸管,可以分別吸取該區域的臨近顏色,這樣可以使顏色的選擇更加精確。

吸管選取顏色的時候,如果同時按住Shift鍵,則會選取3*3像素範圍;如果按住Alt鍵,則是5*5像素範圍;如果同時按住Shift和Alt,選取的像素範圍則是8*8。

之後在Preview Style(風格預覽)里,選擇Desaturate(去除飽和度),然後勾選Show Preview(顯示風格),這樣除了用吸管吸取的顏色區域之外,其他顏色都以黑白來顯示(已去除顏色飽和度)。如果是選擇Alpha,則會以黑白蒙版的方式預覽顏色選取的結果。

但是現在發現選取的區域還不太精確,接下來,通過Chroma Tolerance、Luma Tolerance、softness進一步微調。提高Chroma Tolerance數值,則會增大顏色選取的範圍;提高Luma Tolerance數值,系統會自動尋找與吸管顏色相似的顏色;softness可以對選取的區域進行邊緣模糊和柔化的處理。

顏色範圍調整完畢之後,取消風格顯示(Show Preview),通過修改Hue數值或者調節右側的顏色輪,就可以直接進行調色了。

在界面上,可以看到有ABCDEF幾個標籤,默認情況下使用的是A,如果使用A完成二級調色後,還想再此基礎上再次二級調色,可以再啟用B,這樣可以完成多次二級調色。

Invert Selection是反向選擇,如果我們要選取的區域顏色很複雜,那麼可以選取其他區域的顏色,然後點擊Invert Selection,就可以把選取的區域反向選擇了。

226、 Color Finesse插件二級調色的第二種方法:選擇Curves(曲線),然後點擊到HSL,在Hue圖裡,找到要修改顏色的點(直線與顏色的交點),然後向上或者向下拖動到需要的顏色的位置,就可以修改成需要的顏色了。

227、 pr特效文件夾目錄(以CC版本為例):

C:Program FilesAdobeAdobe Premiere Pro CCPlug-insCommon

228、 PR擴展插件所在目錄:把BeatEdit等擴展插件直接拷貝到該目錄即可

C:Program FilesCommon FilesAdobeCEPextensions

229、 pr預設文件夾目錄(以CC版本為例):

C:Program FilesAdobeAdobe Premiere Pro CCPresets

230、 pr所有參數恢復初始化的方法:把我的文檔Adobe Premiere Pro目錄下的文件夾刪除。

C:UsersAdministratorDocumentsAdobePremiere Pro

231、 安裝插件注意事項(以CC版本為例):

CC以上版本的pr插件都是64位的,因此大多數cs5 cs6的插件都支持cc版本。

如果是安裝的低版本的插件,比如CS6版本的,系統會自動創建 pr或AE的cs6文件夾,打開文件夾,把裡面的Common和Presets文件夾複製到CC版本(以CC版本為例)目錄中的相應位置。

插件如果有漢化,要先安裝英文版本,再複製漢化文件到pr或者ae的特效文件夾。

232、 BCC插件(Boris Continuum Complete)中字幕插件背景不透明的解決方法:Bcc套裝中有很多插件,其中包含字幕插件,把字幕插件添加到時間線的視頻上,並輸入字幕時(添加時會自動彈出字幕輸入界面),字幕是不透明的,即黑色背景。解決方法:通過ALT鍵,把已添加字幕插件的視頻複製一份,添加到上方的軌道,然後把下方軌道視頻添加的字幕效果刪除即可。

233、 pr後台隊列輸出方法:安裝Adobe Media Encoder(也有人稱其為AME,雞首字母縮寫),然後pr輸出界面上,選擇「隊列」,就會把自動添加到Media Encoder進行輸出,注意Media Encoder的版本要和pr一致,否則添加隊列時,會提示沒有安裝Media Encoder。

234、 用小丸工具箱壓制視頻的建議參數:一般來說,CRF數值設為21即可。

235、 同一序列,一次輸出多個不同參數文件的辦法:比如在輸出視頻時,我們想輸出一個1080p的成片,然後同時輸出一個480p的樣本,再同時輸出一份音頻版,在把1080p添加到Media Encoder隊列之後,在Media Encoder界面的預設中,任意選擇自己需要的預設,直接拖動到隊列列表中,就會產生一個以這種預設為參數的新的隊列文件。

236、 使用Adobe Media Encoder進行隊列輸出時,文件離線的解決方法:在編輯-首選項-常規,把「導入本機序列」的選項去掉勾選。如果本來就沒有勾選「導入本機序列」,那麼就勾選試一下。

237、 清理pr緩存文件:pr在使用的過程中,會產生大量緩存文件,甚至可以達到數十G,這就需要我們經常清理一下。Pr默認的緩存目錄是:C:UsersAdministratorAppDataRoamingAdobeCommon,尤其是該目錄下的Media Cache Files文件夾內,會有很多緩存文件。可以在pr的編輯-首選項-媒體中清理緩存文件,但是有時候會無法清理乾淨,還需要手動打開目錄清理。也可以更改緩存目錄到其他位置。

238、 Adobe插件公共目錄:

C:Program FilesAdobeCommonPlug-ins7.0MediaCore

部分插件的漢化補丁或者破解補丁,需要複製到此目錄,或替換此目錄中的同名文件。

239、 pr和Media Encoder版本不一致的解決辦法:如果版本不一致,可能無法添加到隊列,可行的解決辦法是點擊Media Encoder上方的導入按鈕,然後導入pr的工程文件,在彈出的窗口中,選擇要輸出的序列,然後就可以輸出了。或者也可以文件-添加pr序列,然後導入。

240、 pr無法導入傻丫頭卡拉OK字幕精靈kaj文件的解決辦法:打開傻丫頭卡拉OK字幕精靈的安裝目錄,在host文件夾下找到im-kaj.prm文件,將 im-kaj.prm複製到Premiere安裝目錄下的Plugin文件夾中,然後就可以將Kaj格式的字幕文件作為視頻文件,導入到pr中使用。

241、 pr導出隊列文件時,顯示「離線媒體文件:打開Adobe Media Encoder,在菜單欄選擇編輯-首選項-常規,把本機導入序列的對勾取消,然後嘗試重新隊列輸出。如果之前輸出沒問題,這裡無需修改。

242、 pr中視頻沒有聲音的解決辦法(所有視頻用播放器播放有聲音,導入pr後,在pr里沒有聲音):

方法一:關閉序列重新打開。

方法二:編輯--首選項---音頻硬體--默認輸出--選擇「揚聲器」,就有聲音了,之前是能看到電平在跳動,但就是聽不到聲音,這樣就好了。

方法三:自動創建序列。不要手動建立序列,在素材庫選中視頻,利用視頻自動創建序列試試。

方法四:如果導入視頻到素材庫時,就沒有聲音,視頻圖標沒有波形顯示,也可能是緩存文件造成的。清理C盤的緩存文件,同時把多機位插件的緩存文件一併清理。緩存目錄見上文,可以找一下。

方法五:看看是不是解碼器問題。安裝QuickTime解碼器,然後按住一個完美解碼,不要再安裝其他的解碼器。

方法六:有可能是音頻映射按鈕A沒有開啟,導致音頻無法添加到時間線,開啟後就好了。

243、 使用Lumetri Color調色後,渲染無效的解決辦法:

使用了Lumetri Color,但是輸出後,視頻沒有調色效果,和沒有使用Lumetri Color一樣。可以嘗試一下用pr直接輸出,而不要添加到隊列輸出。

244、 NewBlue插件說明:最新版的NewBlueFX TotalFX 5.0中,已經集成了Titler Pro字幕插件和Colorfast調色插件,所以這兩個插件不需要再額外安裝了。

245、 NewBlue Titler Pro字幕插件的使用方法:

安裝NewBlue Titler Pro後,在視頻效果里是找不到的,必須要在項目面板選擇新建,然後再選擇NewBlue Titler Pro,在彈出的窗口中,修改解析度和幀速率之後,就進入NewBlue Titler Pro主界面了。

在NewBlue Titler Pro建立字幕後,會自動添加到項目面板,在項目面板雙擊該字幕文件,可以再次對字幕進行修改。

246、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,新建字幕和圖形的方法:

打開字幕窗口後,在字幕的預覽窗口右鍵,選擇Add text ,或右上角選擇Add text就可以創建新的字幕,如果選擇右上角Add Shape選項,則可以創建圖形圓形、矩形、星形。

247、 NewBlue Titler中,修改字幕文字和時間長度的方法:

雖然通過在預覽窗口雙擊字幕可以修改文字,但如果文字太多,就不方便。

所以,可以考慮便捷的方法,點擊Scene,切換到Variation界面,界面最下方可以看到建立的每一條字幕,直接在這裡修改就可以了,上方的Duration的時間數值是字幕的時間長度。

Template是模板,默認情況下是空的,沒有模板。

修改完之後,時間線上的效果是等比例縮放的,比如原字幕長5秒,添加的轉場是2秒,那麼字幕時間改為10秒後,轉場相應也會變為4秒。

所以,建議:如果修改完時間後,還要詳細修改字幕,就再修改預覽窗口右下角的Titler旁邊的時間,把這個時間數值修改為與Duration相同的時間,然後時間線會自動變成相應的長度,這時候,就可以隨意調節了。

時間線頂部有橙色和綠色的滑塊,沒太搞明白,個人認為類似於參考線的作用,開頭和結尾的橙色滑塊,是參考轉場時間的,添加轉場後,建議把開頭或結尾的橙色滑塊調節成轉場相同的長度,也就是說字幕的開頭和結尾動畫的長度不要超過橙色的Start和End的長度,如果橙色條的長度不夠,可以手動拉長。綠色滑塊主要是用於字幕靜止顯示時間的參考。

有了綠色和橙色滑塊,就能一眼看出轉場的長度以及字幕靜止顯示的長度。

如果字幕已經加到了pr的時間線,修改Duration和Titler時間數值之後,可能還需要用滑鼠拖拽拉長或縮短字幕,因為字幕在pr的時間線上不一定會自動縮短或變長。

248、 NewBlue Titler中,修改字幕文字和時間長度的第二種方法(推薦):

在NewBlue Titler建立字幕後,在預覽窗口右下角,把NLE時間修改為字幕需要的時間長度,比如修改為10秒,然後回車鍵,關閉字幕插件後,把字幕加到pr時間線後,字幕長度就是10秒了。如果是字幕已經加到了pr時間線,然後修改NEL時間,還需要用滑鼠拖拽拉長或縮短字幕,因為字幕在pr的時間線上不一定會自動縮短或變長。

這個方法貌似不是字幕整體時間等比例縮放或變長,比如:如果添加了淡入和淡出的轉場效果,用這個方法改變字幕長度後,貌似不影響轉場的時間,只是中間靜止部分的時間變長了。

如果已經拉長到10秒的字幕,還想拉長轉場時間,則直接在時間線把轉場拉長,如果時間線長度不夠,就把NLE左側的Titler時間加長,比如加長到5秒,然後把轉場拉到4秒,這樣字幕總體是10秒,而轉場就增加到了4秒。

調節字幕開頭或結尾動畫(比如轉場)時,建議把開頭或結尾的橙色滑塊調節成轉場相同的長度,也就是說字幕的開頭和結尾動畫的長度不要超過橙色的Start和End的長度,如果橙色條的長度不夠,可以手動拉長。

249、 NewBlue Titler Pro字幕插件調節文字的位置、縮放、旋轉的方法:

點擊Object-Global打開三維變換調節面板:Position位置、Rotation旋轉、Scale縮放。選中文字,然後選擇要修改的參數,左右拖動右側的數值框,或者雙擊右側數值框輸入數值,就可以調節三維變換的屬性了。

注意:界面上方的Transform選項必須是展開的狀態,才能看到下面參數。默認是摺疊狀態,需要點擊左側三角號展開,才能看到下面的參數面板。

方法二:

另外,選中文字,然後滑鼠滾輪也可以調節文字的Z軸位置屬性(也就是文字的空間距離,文字離平面越近,文字看起來也就越大)。

或者,選中文字後,文字在預覽窗口裡,右上角會出現兩個點,滑鼠按住第一個點,然後上下左右拖拽,可以讓文字在二維空間內旋轉;滑鼠點擊第二個點,文字會出現一個圓圈,把滑鼠放到圓圈內任意位置,用滑鼠上下左右拖拽,可以在三維空間內旋轉文字。

250、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,為三維變換添加關鍵幀動畫的方法:

在三維變換頁面,下拉滾動條,或者點擊Transform,把上面摺疊起來,就能看到Turn on keyframing,勾選後,點擊右側的加號,就可以在時間線相應位置添加一個關鍵幀,然後就可以為文字添加位置和旋轉等動畫效果了,添加關鍵幀後,在下方就會出現一個關鍵幀列表,選中關鍵幀,點擊右側減號,就可以刪除關鍵幀,或者在時間線選中關鍵幀,直接delete鍵也可以刪除。

下方還有一個Smooth interpolation,翻譯為中文就是平滑差值,估計是關鍵幀數值平滑過渡的意思吧,讓關鍵幀動畫更平滑和自然。建議勾選上此選項。

251、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,修改文字屬性的方法:

選中文字,然後點擊Object-Style,可以打開文字屬性修改頁面,在頁面上可以修改文字的字體、字型大小、顏色、加粗、行間距、字間距等屬性。

252、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,添加漸變色的方法:

選中文字,在屬性頁面,顏色屬性左側由Color(單色)切換為Gradient(漸變色)。

然後在彈出的窗口中,點擊EDC可以切換到RGB數值模式,通過手動輸入RGB數值來修改需要的顏色,單色不常用,一般用下面的色輪。

窗口中有兩個色輪,右側的色輪有三個圓點,兩大一小,兩個大圓圈分別代表漸變色的兩個顏色點,依次選中兩個顏色點,然後在左側色輪中調節顏色,就可以設置漸變色的兩個點的顏色。小圓點代表的是顏色的分割位置,拖動後,可以改變兩個顏色的分割位置。

注意:左側色輪選取顏色時,有時顏色會飄忽不定,滑鼠離開後又自動改變了顏色,所以建議:點擊選取顏色後,滑鼠不動,再次點擊一遍,這樣就把顏色固定住了。

色輪下方有兩個滑塊,上面滑塊代表亮度,下面是透明度,首先選中要調節的顏色圓點,然後就可以調節滑塊了。右上角還可以選擇多點漸變以及漸變的方向。

253、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,為文字添加描邊的方法:

選中文字,在文字屬性頁面點擊Style Layer,然後選擇2D-Outline Glow,就可以為文字添加描邊,添加後,在下方會出現參數界面,該參數界面也可以點擊Outline展開或摺疊。

常用參數有:Opacity透明度、Blur羽化、Thickness厚度。

下方還有其他參數,但是不常用:Offset偏移、Layer Depth深度(距離)、Width寬度、Roundness圓滑(邊角邊圓滑)

254、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,為文字添加貼圖的方法:

選中文字,在屬性頁面,把著色選項切換為Image/Video,然後點擊右側的顏色塊,就會彈出圖片選擇窗口(除了圖片,貌似也可以選擇視頻做貼圖)。

點擊顏色塊右側的十字箭頭,然後預覽窗口中可以看到,文字上出現一個紅色的框,拖拽紅框,可以對貼圖位置進行偏移調節。

在顏色塊上右鍵,選擇clear,可以刪除貼圖。

注意:加貼圖時,要看好是給面加貼圖,還是給邊加貼圖,Face是面,Outline是邊。

如果勾選下方的Stretch toParagraph,圖片會平鋪到整段文字上,即整段文字共用一張圖,而如果不勾選,則這段文字中,每個文字會單獨用一張貼圖,互不干擾。

如果勾選下方的Variable,會有三種不同的貼圖形式可以選擇,屬於微調性質。

下拉滾動條,找到3D Controls,裡面有一個Map to Sides,勾選後,貼圖會變為同樣顏色的反射光,以反射光的行社作為貼圖,給文字添加旋轉的關鍵幀動畫,就會看到這種反射光貼圖是動態的,而不是靜態的。

255、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,為文字添加厚度(3D效果)的方法:

選中文字,在屬性頁面,選擇面(Face),然後下拉滾動條,找到3D controls選項,調節Extrution的數值,就可以為文字添加厚度。

256、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,為文字添加倒角效果的方法:

在Object-Style面板,找到3D Face(面),下拉滾動條,找到3D Controls(3D控制)。該菜單下有幾個參數:

Bevel Size:倒角尺寸。可以調節倒角的大小。微調即可,如果調太大,會太誇張。

Bevel:主要是調節倒角的類型,有四種默認的預設可以選擇,有的倒角更圓滑,有的倒角更稜角分明,風格不一樣。也可以通過下方的曲線隨意調節。

如果是2D文字,添加倒角會讓文字有一定的凹凸立體感,如果是有厚度的3D文字,則是另一種風格。

257、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,關於面、邊、影、2D、3D的其他重要操作:

選中文字,在屬性頁面,點擊Style Layer,會發現有很多選項可以添加,添加後,下面也有相應的參數可以調節。

3D-Outline:3D立體效果的描邊

3D-Face:3D效果的面,與之對應的就是2D-Blurred Face(2D面),後者無法添加厚度。後者的中文翻譯是2D模糊面,不知道是讓面邊模糊還是什麼。

3D-Gloss Face:3D光澤面

2D-Shadow:陰影,可以給文字添加陰影

2D-Outline Glow:描邊

258、 NewBlue Titler Pro字幕插件效果庫及對應的模板格式:

點擊左上角的Library,可以打開效果庫,而且點擊左上角,可以切換效果分類。

為文字添加效果庫的效果後,可以看到時間線上有多出來的層,這個層就是添加的效果,要刪除效果,就選中相應的層,然後delete刪除就可以了。

Effects:特效,nbeffect格式,共1980個預設。只要是安裝了Newblue的其他插件,其他插件中的所有效果也都可以在字幕插件的Effects里找到,並使用。

Lighting:燈光,nblight格式,共19個預設。可以添加掃光等效果。

Paragraph Templates:動畫模板庫, nbtemplate格式,共79個預設。主要是文字的各種運動和動畫效果模板。

Project Templates:這是工程模板庫,nbtitle格式,共465個預設。這裡是成型的項目模板,不管時間線上有沒有文字,雙擊任意模板後,時間線上的文字都會被替換為該模板。

Shapes:形狀模板庫,nbshape格式。裡面有系統提前繪製好的諸如圓形一類的圖形模板。

Styles:風格預設,nbstyle格式,共249個預設。主要是文字的著色、字體等風格的預設。

Templates:模板,nbtemplate格式,共80個預設。這裡也是一些文字動畫模板。

Transitions:轉場預設,nbtran格式,共267個預設。可以為文字開頭,或者兩個文字之間添加過渡效果。

259、 NewBlue Titler Pro效果庫使用的注意事項:

要使用模板庫的模板,如果逐個添加到文字,然後預覽,很浪費時間。直接把滑鼠放到效果庫里的任意效果或模板上,就可以自動在預覽窗口看到添加後的效果,把滑鼠挪開時,效果就停止了預覽。這樣不用添加到文字上,就能預覽效果了。

260、 NewBlue Titler Pro中,把字幕保存為模板的方法

方法一(保存時間線上所有內容到模板庫)

在頂部菜單欄點擊File,選擇Save current title to library,然後在彈出的窗口中,輸入模板的名字,然後字幕就保存到了模板庫,默認是保存到效果庫中的Project Template分類中。下次使用時,打開Project Template就看到了。

注意:這種方法相當於保存整個工程,就是把時間線上所有內容都保存為模板。

方法二(保存時間線上所有內容到模板庫):

打開模板庫,然後找到Project Template,然後打開分類下的文件夾,在文件夾空白處右鍵,選擇Save current title here,就可以把模板保存到模板庫了。

方法三(保存時間線上所有內容到模板庫):

無論時間線上有幾條字幕,在時間線上對任意一條字幕右鍵,選擇Save current title to library,然後選擇Project,時間線上所有的字幕都會保存到模板庫,與方法一的效果是完全相同的。

保存單條字幕的著色信息到模板庫:

在時間線上選中任意一條字幕,然後右鍵,選擇Save current title to library,然後選擇Style,可以把該條字幕的顏色和字體屬性保存到模板庫,默認是保存到效果庫中的Style分類中。

保存單條字幕的動畫效果到模板庫:

在時間線上選中任意一條字幕,然後右鍵,選擇Save current title to library,然後選擇Paragraph,就可以把該條字幕的著色和動畫信息全部保存為模板。

261、 NewBlue Titler Pro中,外部模板文件導入模板庫的方法:

如果我們才從網上下載到模板,或者從別人那麼獲得了模板,要想導入到模板庫,首先要看一下模板文件的擴展名,一般來說,模板的格式都是「nb+模板類型的英文單詞」,比如Styles(風格預設)類模板的格式就是nbstyle。

確定模板文件所屬的分類後,打開模板庫,找到相應模板分類,在該分類下任意文件夾上右鍵,選擇Open Containing Folder,會自動打開該類模板在電腦硬碟的路徑位置,然後把下載的模板放到一個單獨的文件夾中,並把文件夾拷貝到此路徑下,最後重啟軟體就可以了。

262、 NewBlue Titler Pro中,特效和轉場的參數修改:

如果從效果庫,為文字添加了特效(Effects)和轉場(Transitions)效果,可以在Object菜單下的Effects和 Transitions選項下相應參數的調節,在這個頁面也可以刪除已經添加的特效或轉場。

注意:如果沒有添加特效和轉場,這兩個選項下是空白的。

263、 NewBlue Titler Pro中,光效參數的修改:

通過效果庫,或者通過點擊scene-Light&Cam,可以為文字添加光效。

添加後,時間線上有會多出三層光效軌道,分別對應的是Light1、Light2、Light3。

其中Light1主要調節的是光線射向的方向Light2是光線在文字上的位置Light3是光源的位置。三個Light的參數都可以在scene-Light&Cam面板調節。

除三個Light外,Light&Cam面板其他的參數:

Wide Angel:貌似是攝像機參數,修改後可以影響光源到文字的距離,沒研究明白。

Ambient Light:環境光。

264、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,添加淡入淡出效果的方法:

在效果庫中,選擇轉場(Transitions),然後在裡面找到Animation,然後選擇Fade In,Fade In裡面的效果就是淡入淡出。

添加Fade In以後,默認是淡入。在時間線上把Fade In拖拽到字幕結尾,就是淡出。

265、 NewBlue Titler Pro字幕插件界面布局的切換方法:

在最上方的菜單欄,選擇View-layout,然後就可以選擇各種窗口布局了,也可以在主界面選中任意窗口,通過滑鼠拖拽的方法調節窗口位置。

266、 NewBlue Titler Pro字幕插件導入圖片、PSD、EPS的方法:

菜單欄選擇File-Import-Image,就可以導入圖片;File-Import-PSD可以導入PSD文件;File-Import-Vector,可以導入EPS矢量圖形文件。

說明:理論上來說,導入的PSD和EPS是可以修改的,不僅可以修改顏色,而且可以增加厚度,使圖像變為3D。

但是在測試中發現有些PSD和EPS無法導入,有些即使導入了,在修改顏色和厚度的時候,也顯示不正常。具體原因未知,不知是不是新版插件的BUG。

267、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,修改轉場時間長度的方法:如果添加了轉場等效果,在時間線,選擇相應效果,然後用滑鼠拖拽即可改變長度。

268、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,對多個素材編組的方法:

在時間線選中多個素材,然後右鍵,選擇Group,編組後,選中組,右鍵選擇Ungroup,就可以解組。

269、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,複製粘貼關鍵幀的方法:

在時間線選中當前關鍵幀,,然後右鍵,選擇Copy keyframe就可以複製關鍵幀,把滑鼠放到時間線上要添加關鍵幀的字幕的位置,右鍵選擇Paste keyframe,就可以在該位置粘貼關鍵幀。

270、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,調節上下層位置的方法:

如果時間線上有多條(層)字幕,需要調節每一層的上下位置順序,可以選擇要調位置的字幕,然後右鍵,選擇Arrange layers,就可以改變層的順序,Arrange layers菜單中有四個選項,從上到下依次是移動到到最頂層、向上移動一層、向下移動一層、移動到最底層。

271、 Pr版雷特字幕唱詞插件,點擊錄製按鈕無法錄製的解決辦法:

① 如果是新安裝了雷特字幕,第一次進入Premiere Pro軟體,無法錄製,那麼請關閉Premiere Pro軟體,再次進入即可解決。

② 請先檢查Premiere Pro播放時間線快捷鍵是否為「空格鍵」,如果不是,請一定修改為「空格鍵」。然後檢查正常情況下,可以通過「空格鍵」播放時間線。有時候也可能會因為中文輸入法打開時,按「空格鍵」無法播放時間線,請先關閉中文輸入法。

③ 因為雷特字幕無法直接控制Premiere Pro時間線播放,點擊「錄製」按鈕後,是通過空格鍵告訴Premiere Pro進行播放,如果無法錄製,說明雷特字幕控制Premiere Pro播放失敗,那麼請先關閉唱詞界面,並在Premiere Pro時間線上操作時間線指針幾次,並確認「空格鍵」能夠播放時間線,然後再打開唱詞界面進行錄製。

272、 Pr版雷特字幕唱詞插件中,二次編輯唱詞,出現唱詞畫面殘留的解決辦法:

這是因為Premiere Pro非編內的緩存機制導致,僅重新拍打唱詞時可能出現,不會影響唱詞的最終播出效果,可忽略此問題。唱詞錄製完畢後,關閉唱詞界面,播放時間線,此現象將不會發生。

273、 Pr版雷特字幕唱詞插件,拍打唱詞的注意事項:

使用雷特字幕在Premiere Pro中製作唱詞時,雷特字幕需要獲得素材在時間線上的精確入點時間碼,以便唱詞拍打時,能夠正確錄製唱詞時間碼。但是因為Premiere Pro本身SDK支持不完善,雷特字幕有時候無法自動獲得該入點,這個時候就會彈出「素材入點選擇」界面,並列出可能的入點位置,需要用戶幫助選擇確認。

在時間線中雙擊唱詞素材,如下圖所示。

如果彈出選擇界面,在素材入點選擇界面中選擇正確的唱詞素材入點時間碼,點擊確定按鈕即可。

提示:在編輯唱詞素材之前最好將時間線移動到唱詞入點的大致位置,這樣在選擇時,可以參考Premiere Pro本身的時間碼確認入點位置。或者製作唱詞時,如果可能,儘可能的將唱詞素材對齊時間線0點位置。

274、 添加Pr版雷特字幕,修改字幕動靜態以後(比如靜態改為動態),字幕變離線的解決辦法:

這是Premiere Pro內部機制導致,暫時無法解決,發生此問題時,請從Bin(項目面板的素材箱)中移除此素材,然後在Bin中重新導入並拖拽該素材到原先位置即可解決。

275、 添加雷特字幕後,視頻預覽時畫質較差的解決辦法:

因為我沒有安裝pr版的雷特字幕,而且沒有諮詢雷特官方,所以不清楚這裡是否會影響輸出畫質。但我個人認為只會影響視頻預覽,不會影響輸出時的畫質。

添加雷特字幕後,可能因為比較卡頓,pr自動修改了預覽解析度導致的,在預覽窗口右下角或者在預覽窗口右鍵,將預覽解析度和暫停解析度修改為完整,同時將場選項修改為顯示雙場。

註:場選項僅針對隔行掃描的視頻或序列起作用,如果序列是逐行掃描的,場選項會變成灰色,這種情況自然也就不用修改了。我個人認為這個參數只是針對視頻預覽,而不會影響視頻的輸出,所以一般也不用修改。

276、 Pr版雷特字幕的字幕格式與序列格式匹配的方法:

請在雷特字幕導入器中設定正確的字幕視頻格式,使之與Premiere Pro當前編輯的序列格式一致。可按照以下兩種方式進行視頻格式匹配。

方法一:

點擊雷特字幕導入器中的「自動匹配」功能,快速尋找可能匹配的字幕格式。

方法二:

點擊雷特字幕導入器界面中的設置按鈕。

在系統格式選擇窗口中,移動格式列表滾動條到最下方,選擇自定義。

在右側的界面中分別輸入幀尺寸等參數。

設置好之後點擊添加按鈕,輸入格式名稱後點擊確定按鈕。

點擊系統格式選擇界面下方的確定按鈕退出設置,返回到雷特字幕導入器界面。

277、 音樂鼓點節拍插件Aescripts BeatEdit(Beat Edit)無法打開的解決方法(務必全部看完一遍之後再操作):

有些PR在安裝鼓點節拍插件BeatEdit(Beat Edit)後,在擴展菜單中能看到,但是點擊後沒有反應,無法打開,可以嘗試在電腦開始菜單中找到「運行」,輸入regedit打開註冊表。

打開註冊表後,展開HKEY_CURRENT_USER,在HKEY_CURRENT_USER中找到Software,展開。

在Software中找到Adobe,展開,在Adobe中找到CSXS.4、CSXS.5、CSXS.6 CSXS.7之類的選項。

選擇其中一個CSXS(具體是哪個CSXS,需要自己挨個測試),在右側空白處右鍵——新建——項,命名為playerdebugmode,數值為1。

你可以從最大數字測試(比如從CSXS.7開始),每個CSXS都新建一個項,命名為playerdebugmode,數值為1,每創建一個,就測試一下,如果無效,那就刪了新建的項,往上測試其他的CSXS,直到成功為止。

其實這個方法在軟體的文件夾里是有的,在如下圖所示的目錄中有一個PDF文檔,方法就在這個文檔里。

打開PDF後,可以看到如下圖所示的內容。


附錄

附錄1、premiere出錯的解決方法

①premiere安裝失敗的解決辦法:

如果出現下圖所示的情況,是由於某些PR文件夾沒有刪除乾淨造成的,具體解決方法如下:

如果安裝過綠色版的軟體會造成文件夾殘留,按照以下目錄進行刪除即可安裝

進入C:Program FilesCommon FilesAdobecaps和C:Program FilesCommon FilesAdobeackup這兩個目錄,把裡面的文件"caps.db"刪除再安裝。

如果軟體安裝到百分之二的時候直接跳過中間步驟,最後顯示安裝失敗,則按照以下方法進行解決:

在c盤搜索Media_db,將兩個搜索到的Media_db刪除或備份到別處。在Program Files(x86)下也有個adobe的caps文件夾,將這個caps文件夾里的.db文件也全部刪除後不會再在安裝2%時出現錯誤 。

②軟體無法初始化的解決方法:

①運行 regedit 打開註冊表編輯器。

②依次展開HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession Manager目錄,找到其中的 PendingFileRenameOperations 項目,直接右鍵,選擇「刪除」即可。

③刪除C:Program FilesCommon FilesAdobe目錄即可

重啟安裝

③打開pr時,顯示停止運行的原因和解決辦法:

方法一:如果剛安裝完pr時能正常打開PR,之後打開出現停止啟動工作,解封方法:進入我的文檔AdobePremiere Pro目錄下找到9.0文件夾然後刪除即可。如果刪了之後打開又停止了,然後9.0文件夾重現. 在獨顯里給pr設置高性能。如果還是不能解決,可嘗試方法二。

方法二:如果是筆記本安裝的pr,那是由於筆記本有一個集顯和一個獨顯,軟體無法識別造成崩潰;如果是台式機,是因為顯卡驅動不是最新的。解決方法:如果是筆記本解決方法如下:選擇計算機,右鍵-管理,打開之後顯示以下窗口,選擇設備管理器,打開顯示適配器的小三角可以看到有兩個選項:一個是獨立顯卡,一個是集成顯卡,禁用一個即可(謹慎,有可能造成電腦黑屏);如果是台式機,更新顯卡驅動即可。

附錄2、混合模式詳解:

變暗:用上一層顏色和下層顏色對比,主要是對比,亮暗區域,如果下層顏色暗部區域就會顯示,亮部區域就會被上層暗部區域顏色替換。誰暗誰保留。

變亮:和變暗剛好相反。誰亮誰保留。

正片疊底(相乘):可以使第一層畫面中的白色完全消失 ,白色以外的區域都可以使底畫面中的顏色整體變暗

濾色:可以使第一層畫面中的黑色完全消失,黑色以外的區域都可以使底層畫面中的顏色整體變亮

顏色加深:保留第一層畫面中的白色,使第一層畫面中深色顏色加深。

顏色減淡;加亮底層顏色,主要是提高對比度

線性加深:是正片疊底和顏色加深的組合版本,在變暗的同時進一步提高顏色飽和度

線性減淡;是濾色和顏色減淡的組合版本,主要是在變亮的情況下提高畫面的對比度

深色:用第一層顏色疊加第二層比較亮的區域,不會產生第三種顏色

淺色:用第一層顏色疊加第二層比較暗的區域,不會產生第三種顏色

對比混合模式(從疊加開始的那幾組),是綜合了加深和減淡混合模式的特點,進行混合時50%灰色區域完全消失,任何比50%區域亮的都可以加亮底層圖像,任何底於50%區域的都可以讓底層圖像變暗

疊加混合模式:主要是保留畫面中的,高光和暗調區域,提高對比度

柔光混合模式:比疊加更加柔和,也是提高畫面的對比度

強光混合模式:可以看成相乘和濾色的組合,在提高對比度的時候加亮底層

亮光混合模式:可以看成顏色加深和減淡組合介於兩者之間,讓畫面更加明快

線性混合模式:可以產生更好的對比效果。

點光混合模式:可以看成變暗和變亮的混合模式組合介於兩者之間,替換顏色

實色混合模式:增加顏色的飽和度,使我們的圖像產生色相分離

插值混合模式:上層白色區域會讓底層顏色圖像產生反向效果,黑色區域會接近底層圖像的顏色

排除混合模式:排除混合模式比插值更加柔和原理類似

色相混合模式:色相混合模式可以讓上層圖像的中的顏色信息應用於底層,同時保留底層圖片的的亮度和飽和度信息。可以新建一個顏色圖層,疊加到視頻上,實現視頻色調的統一,比較實用。

飽和度混合模式:可以讓上層圖像的中的飽和度信息應用於底層,同時保留底層圖片的的亮度和顏色信息

顏色混合模式:可以讓上層圖像的中的顏色和飽和度信息應用於底層,同時保留底層圖片的的亮度和對比度信息

發光度混合模式:可以讓上層圖像的中亮度信息應用於底層,同時保留底層圖片的的色相和飽和度


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