Minecraft 1.12 Millénaire 千年村莊 Mod 教程 諾曼村莊類型(下)

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村莊類型名稱:Gros Bourg(town)大型城鎮

描述翻譯:它是一個可繁榮發展的村莊群的中心,和其它小村們(hamlets)組成了這個村莊群,該城內有更多高級資源建築。

城市中心特徵:大型堡壘(Forteresse),初期為一座孤立的長方形堡壘,中期補上正方形圍牆,有個小院,後期會石頭化,並且增建另一個主塔,然後增建中間的部分。

村莊範圍大小:中

村莊所有建築物:

城鎮中心-大型堡壘

基礎建築-守衛的房子x2,旅館,木匠的房子

核心建築-鐵匠鋪,教堂,客店,市場,噴泉,大噴泉

次要建築-檔案館,瞭望塔x2,長老會,鍊金術實驗室

額外建築-噴泉,木匠的房子,小果園,釀酒廠,養雞場,玻璃廠,噴泉,織布廠

玩家建築-從小空地到豪華別墅的完整玩家建築列表

總體評價:

在諾曼文明中,3個Hamlet小村會固定生成於一個Gros Bourg類型的城鎮(Town),它們之間有必然的聯繫。即——系統按隨機數生成一個Gros Bourg,就必然會在周圍嘗試生成3個額外的Hamlet型村莊(除非由於地形原因無法生成)。也就是說,玩家只要隨機在野外發現了4個諾曼村莊同時出現,必然是一個Gros Bourg + 3個Hamlet的組合,其餘的諾曼文明村莊,都是按獨立Village生成。

它是諾曼村莊群的核心。它幾乎沒有任何基礎資源建築,所有的一切發展幾乎都極大依賴於在它附近生成的3個Hamlet小村,因此玩家不能夠在不進行資源交易的情況下指望它自給自足地發展。它擁有的建築基本是鐵匠鋪、軍械庫、釀酒廠這樣的高級資源建築。

另一個值得一提的特點是,它能靠供給售賣給其它無法生產木框架的Hamlet小村以木框架來賺錢,並且它的初始核心建築就有木匠的房子,可以在前期就倒買倒賣。只有Hamlet小村收購木框架的價錢極高(而其它Village類型的村莊則不行),因此在3個Hamlet小村之間跑商售賣木框架是來錢最快的貿易。不過它原本自帶的伐木場似乎不能滿足大量製作、售賣木框架的原木需求,因此最好的方式是在其它村莊購買木頭補充給這裡,再把木框架賣給其它小村。

它的核心建築就有鐵匠鋪,意味著它在很前期就能提供諾曼工具。市場也是,市場也是很有價值的建築,如果居住在這裡,很早期就能獲得染色羊毛、染料、鑽石護甲和稀有護符等交易。

它雖然是城鎮(Town),但是相反佔地並不太大,相比之下另一個城鎮要大得太多,它完全沒有普通的村莊Village那麼大,反而如果建造多個玩家建築以後會讓自己的建築都沒有地方建。它的整地相對於其它Village級別的村莊要方便一些。

一個人同時運營3個Helmet小村+Gros Bourg村莊中心,是在諾曼文化中發展最快,效率最高的最優策略,比起死守任何獨立Village都要發展更快。

總體來說,在遇到村莊群時,我推薦玩家居住在該村莊核心,或工業小村。


村莊類型名稱:Hameau agricole(agricultural hamlet)農業小村

描述翻譯:一個在Gros Bourg旁邊重點負責生產食物的小村。

城市中心特徵:莊園(Manior)初期是一個小旅店一樣的東西,後期會比較注重二層以上的建設。

村莊範圍大小:小

村莊所有建築物:

城鎮中心-莊園

基礎建築-農場,伐木工的小屋,訪客的房子,小樹林

核心建築-農場,養豬場x2,織布廠,釀酒廠

次要建築-麵包廠,農場x2

額外建築-

玩家建築-小空地和小房子

總體評價:

它是Gros Bourg旁邊生成的3個Hamlet小村之一,是偏農業的小村。

它的主要建築是農場和養豬場,農場似乎沒法直接交易,只能去麵包店交易成品的麵包。不過,農場可以由玩家「替」NPC「代為收割」小麥,養豬場也可以由玩家「替」NPC「代為屠宰」豬。小麥種子會由NPC迅速無限地種植,如果缺小麥種子可以和NPC拼手速,NPC種一個玩家拆一個。豬也會每天定時生成。

麵包是人口發展的重要物資,由於其它Hamlet沒有麵包店,因此想要加快人口發展只能在此購買麵包,出售到其它村莊。

它擁有一個織布廠,由於遊戲中只有少數幾個諾曼建筑後期升級需要染色羊毛地毯,但很多中期建築升級就極大需求染色玻璃,所以很明顯然玻璃的需求更多,玻璃廠需要的優先順序更高,並且玩家應記住,玩家無法合成諾曼文明需要的染色玻璃,只能購買,但紅色和黃色的羊毛地毯,玩家要是買不到還可以自己合,一些市場隨機遇到的商人也賣染色羊毛,搓它們很容易,但再強調一遍,染色玻璃只能由諾曼村莊自己合成,所以最優策略就是優先給玻璃廠提供染料,而織布廠是次要的。在該村莊的策略中,就是從這裡買織布廠自己產出的染料,不讓他們把染料變成染色羊毛,然後把染料賣給另一個有玻璃廠的工業型Hamlet,供給其染色玻璃的生產。

它是Hamlet,意味著玩家能在此地傾銷大量木框架來賺取利潤。

它的佔地並不算大,整地較為簡單,但只有兩個最小的玩家建築。

總體來說,不推薦在此居住,給予適當物品進行發展即可。


村莊類型名稱:Hameau industrieux(artisan hamlet)工業小村

描述翻譯:一個村民會挖石頭並提供建築材料給鄰近Gros Bourg的小村。

城市中心特徵:公會的房子(Place du village),初期似乎是一個很簡單的露天檯子,灰色的沙礫為底,比較明顯,後期會逐漸建造屋頂變成一個棚屋。

村莊範圍大小:小

村莊所有建築物:

城鎮中心-公會的房子

基礎建築-伐木工的小屋,採石場,伐木工的小屋,訪客的房子,小樹林

核心建築-採石場,伐木工的小屋x2,玻璃廠

次要建築-

額外建築-

玩家建築-小空地和小房子

總體評價:

它是諾曼的兩種手工業村莊之一,是其中更偏向工業化的小村。

它初始就擁有一個採石場,並且很快就會建造另一個採石場,由於它沒有更多額外的建築,因此很快就能完整升級。它能很快地提供大量石頭與木頭,並且自身並不是使用太多,所以能獲得很多可供交易讓其它村莊發展的資源。

它沒有任何的食物產出,如果發展人口需要玩家自行去種植小麥合成,或者像之前所說去農業小村購買。

它是Hamlet,意味著玩家能在此地傾銷大量木框架來賺取利潤。

它的佔地並不算大,整地較為簡單,但只有兩個最小的玩家建築。

總體來說,這是我最喜歡的初始村莊,我在個人遊戲中更喜歡住在這個村莊作為整個村莊發展的起點,因為很多地方都需要大量的石頭,尤其是其鄰近的小村與村莊群中心,它是相對來說提供石頭效率最高的村莊了。不過由於沒有鐵匠鋪等後期建築,後期可以考慮搬家,但由於其是村莊群之一,較大的Gros Bourg其實離得也未必很遠,甚至有可能玩家能找個中間的位置同時載入兩個村莊。


村莊類型名稱:Hameau abbatial(abbatial hamlet)宗教小村

描述翻譯:一個在Gros Bourg周圍的宗教小村。

城市中心特徵:修道院(Abbaye),初期會有一個小教堂,旁邊是個小屋子,後期這裡會建一個讓人嘆為觀止的大型石頭教堂(大概要費1200石頭)。

村莊範圍大小:小

村莊所有建築物:

城鎮中心-修道院

基礎建築-養豬場,伐木工的小屋,訪客的房子,小樹林

核心建築-養羊場x2,養豬場

次要建築-

額外建築-

玩家建築-小空地和小房子

總體評價:

它是一個宗教小村。

它幾乎沒什麼存在的意義……

值得一提的可能只有由於這裡有很多畜牧場,而且很容易就建造,所以這裡好像羊毛很多,一些諾曼建築升級需要羊毛,如果不想自己挨個剪,可以在這裡批量購買,通常能買到兩組以上,把它親自搓成羊毛地毯也可以以一個比進價略高的價格賣出,尤其是對無法生產羊毛的村莊來說價格會更高,不過它的效率並沒有賣木框架高,而且大部分村莊用不到白色羊毛地毯,只會用到紅色和黃色的羊毛地毯(玩家可以自己去染色,也可以在某一些有市場的村莊從羊毛商人處隨機買到染色羊毛,然後自己搓)。

有養牛場可以相對大量交易皮革用來做書,結合這裡的小樹林,可以批量做書架(不過紙要自己想辦法)。

它雖然有畜牧場,但是沒有麵包店,如果發展人口需要玩家自行去種植小麥合成,或者像之前所說去農業小村購買。

它是Hamlet,意味著玩家能在此地傾銷大量木框架來賺取利潤。

它的佔地並不算大,整地較為簡單,但只有兩個最小的玩家建築。

總體來說,似乎只能指望它產出一些木頭和食物,在我看來是個華而不實的村莊,有興趣可以發展,不過感覺不發展也沒什麼關係,只能看看風景,不推荐居住在此地。


村莊類型名稱:Notre Dame(cathedral)大教堂

村莊範圍大小:大(也可能算中)

城市中心特徵:倉庫,好像就是一個倉庫

村莊所有建築物:

城鎮中心-倉庫

基礎建築-工人禮堂,大教堂

核心建築-大型守衛居所,旅館,主教宮殿

次要建築-

額外建築-

玩家建築-

總體評價:

與其說它是村莊,不如說是諾曼文化的奇蹟建築,它不會產出任何資源,只是收購資源,並建造出一個很宏偉的諾曼奇蹟建築。

只有後期拿到召喚權杖才可能創造這個村莊類型(奇蹟)。

它似乎由一個全新版本的任務開始,某一個村莊領袖會要求玩家尋找大教堂的合適地點,然後玩家用像創造其它村莊的方式——對一個金塊點擊召喚權杖——來建造。任務的後續是找這裡的村莊領袖對話,然後他會給玩家一個新的任務,那就是去找其他各個諾曼村莊的領袖去對話,傳遞信息,不過這個任務似乎不會在玩家剛到村莊就觸發,而是以某個我不理解的玄妙方式觸發(有時怎麼和領袖對話都不理,有些類似創世神任務中傳播知識的那個任務),只要和普通的村莊領袖對話就能加經驗值和聲望值。

大教堂佔地是東至西為最長邊的一個大型長方形建築,周圍會有3個左右的小屋,作為工人和守衛的居所,也是玩家進行交易的區域。

總體來說,它當作某種目標去努力是可以,但沒必要住在這裡(我想不到什麼住在這裡的意義和方式)。另外在寫這段的時候我遊戲內的大教堂還未建完,不太清楚是否有更多的後續,如果有我會回這裡補充上。

關於諾曼文明的自建村莊會放在另一個「如何從零建立起屬於自己的村莊」部分進行描述,不在此篇進行敘述。


額外說明:不同村莊佔地面積不同,一些比較大的村莊只能在大平原才能生成(除非玩家要使用召喚權杖)。

鍊金術研究室似乎需要創世神任務的完成才能解鎖。

推薦玩家在大村莊Village購買玩家建築,而不是小村莊Hamlet,後者面積太小了,玩家建築可能會擠占正常村莊建築。

大型村莊基本什麼都有,只是每個建築的數量以及發展順序不一樣而已,但這些區別正是很重要的東西,決定了發展的節奏,決定了玩家何時住在何地為最優。

大型別墅這個玩家建築耗資巨大,華而不實,還容易占村莊發展的位置,卡村莊的發展,所以不推薦購買。其實這個村莊Mod的魅力就在世界各地雲遊,欣賞不同文化,而且很多個任務都需要四處跑,遇到更多的村莊也需要四處跑,跑商也需要四處跑,因此在這個MOD里最好的策略就是加個背包Mod,然後保持流浪,一旦決定「住個2-3天」安逸地定居在某個村莊,樂趣就會降得很低。

即便沒有玩家的操作,村莊之間也會靠商人定期互通有無,不過效率無法保證。另外村莊和哪些其它村莊通商,取決的是好感度,如果玩家希望某兩個具體的村莊之間通商,可通過和村莊領袖對話來調整。

養牛場和養豬場其實也是較為重要的建築,因為牛肚和香腸是玩家日常可食用的較為優秀的食物(麵包要留給村民去生孩子),尤其是處理一些高烈度的戰鬥,它不僅能補充可見的飢餓值,隱藏的溢出飽食值也能大量補充,配合1.12的回血機制,可以說能幫助玩家在戰鬥中快速回血,真的很快。


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