3、Strategy Game:爾虞我詐的博弈遊戲
說起博弈遊戲(Strategy Game),最容易想到的是現代桌游中的一類,本節所提到的博弈遊戲,也主要基於桌游這種形式,同時包含了棋牌麻將等廣義上的桌游,以及以桌游為藍本,加入了非桌面元素擴展的遊戲。嚴格來說,所有的人與人之間對戰的遊戲(和運動)都是需要策略和博弈的,而很大一部分包含策略元素的桌面遊戲,將操作技巧、體能、運氣、知識豐富程度等元素弱化,將策略元素最大化,則是本節討論的重點。顯然,策略/博弈遊戲和前幾章討論的解謎/推理遊戲是相當不同的兩種類型,共同點則是,遊戲過程的樂趣都來源於大量的思考。喜愛在遊戲中享受思考樂趣的玩家,大多會同時對它們產生興趣(當然也存在例外,例如有些玩家只喜歡單機遊戲或者合作遊戲,討厭玩家之間的對抗)。
一般來說,策略包含的內容是,通過分析行動可能的結果、預測可能發生的事件概率、觀察對手的行動猜測對方的目的和計劃等等,來規劃和決策自己在遊戲中做出的行動,以遊戲勝利為最終目標追求收益最大化。
桌游種類眾多,分類繁雜,在某些分類體系中,「策略類」是其中的一個門類,但本文討論的重點,並不在桌游分類上。不管是抽象數學模型類還是擁有一個宏大的背景類,不管重度高低、美式德式、合作對戰、策略毛線、家庭類兒童類聚會類、可定製的卡牌集換、TRPG、圖板卡牌,也不管按照遊戲機制如何分類等等,這一切全都拋開。我們討論的對象不專指桌游中狹義的「策略類遊戲」。這一類遊戲往往包含複雜、巧妙的遊戲機制,相對硬核,有比較高的門檻,但是硬核和門檻並不是玩家享受策略博弈樂趣的必要條件,一個包含很簡單的數學模型的遊戲也能夠激發玩家的思考,歡樂的聚會遊戲中也可以存在策略元素,思考無處不在。
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