偷窺狂先知當然要會偷窺啦,不管是在被追的情況下,還是在隊友被追而自己在附近的情況下,都要儘可能的多吸鳥,但是現在先知被削弱了不少,一局中最多也就兩隻。我個人認為,先知最重要的就是分辨出鳥要給誰,自己被追當然給自己,但是救人的情況下是給自己然後幫擋刀,還是給隊友直接跑,這個就需要視情況而定了,情況太複雜不多贅述,就簡單舉個例子,如果椅子周圍是空曠的地方,有效考慮給自己鳥,救人下來幫擋刀,因為如果想救人下來給隊友鳥的話,隊友在空曠地帶很難跑,往往還沒給上隊友就倒了。
先知在上排位之後是一個非ban即選的角色,他的重要性在排位局當中是顯而易見的,從他的幾個特性分析,開局能看到監管者5秒,一隻役鳥為任意一位隊友擋一次傷害,役鳥可通過牽制監管者再生,擋一次傷害後疊一層百分之十的羸弱。
第一特性,開局能看到監管者位置,這一特性說明先知是非常適合開黑的,不論是自己的位置在撞鬼點還是隊友在撞鬼點,都可以提醒跑圖馬拉松,對於監管者來說,一些點他們知道必刷人,除非是宿傘這種性質的屠夫,一般一些點位是必去的,如果你不是先知,開局遇到了先知,看他的走向都是可以大概判斷出屠夫的走向,先知一定會向著屠夫的反方向走。這一特性還可以輔助盲女這個一用技能就是暴露位置給屠夫的角色,當然,前提是要連麥報屠夫點,先知要十分了解地圖,才能在短短5秒就看得出屠夫的位置,當然,對局打多了,看隊友的報點也差不多可以判斷出屠夫位置了。
第二,鳥的使用。這是先知最重要的,最關鍵的點。現在高端局ban先知的原因大多是畏懼這隻鳥帶來的脫節奏影響,尤其是當隊伍里有先知調香師的情況下,調香師在有先知鳥的情況下,是沒有位置不好這個說法的,就是無賴打,所以更多情況下,這隻鳥給別人後,屠夫會去找先知,先知位就該知道,自己可能會秒倒,當得到屠夫換人追或者準備傳送,可以選擇立馬放下電機轉到板窗,不要讓自己一下子陷入險境毫無招架。看隊友要選在你認為合適的時機,比如隊友吃刀後10秒15秒的,比如用來保傭兵2救,比如用來保被2救的隊友,以前很多都是根據隊友信息來看,但是有時候被追的隊友要的不及時,有時候你看到消息看過去下一秒就吃刀,這是根本來不及的,而且更容易出現吃刀秒給鳥的尷尬,還要防止qte,如果你準備看隊友出了qte,先打了qte再看,以防鳥被吞CD。
先知作為牽制位的時候,吸鳥的困難程度顯而易見,面對追擊能力極強的屠夫時,可能根本沒機會吸,現版本先知被大削,身上有鳥不累積怒氣值,搏命被觸發不累積怒氣值,吸鳥的難度極高,交了鳥基本就是一個上等人無道具遛鬼,基本上是考驗玩家的遛鬼基操了。