《原神》與《塞爾達傳說:曠野之息》:魔幻的中國遊戲市場

說說最近的「國產遊戲之巔」的這碼子事

本來這款遊戲在公布PV之時我就已經十分失望,覺得它遭到痛批差評如潮是再正常不過的事情。不過在今天內測視頻的彈幕和評論區轉了一圈後,發覺我之前所認為的理所當然的道理並沒有獲得很多人的支持,倒不如說觀點對立地相當分明。那我也就針對某些觀點在此發表一下個人的看法吧。

1. 「噴原神的是一直給日本人跪著舔腳的嗎?只是借鑒了美術風格而已,這款遊戲核心玩法和塞爾達有很大區別。別動不動就抄襲,很噁心。」

誠然,就目前我之所見,至少戰鬥系統就和野炊有明顯區別,雖然沒有上手這款內測遊戲,看的出來《原神》最終的遊戲體系也會和野炊的相差甚遠。可是,就目前我之所見,除了玩法和戰鬥等有所區別,其他的元素幾乎一模一樣。從宣傳PV,到美術風格,再到音樂,甚至是遊戲的細枝末節,原神可以說是原封不動的「借鑒」了《塞爾達傳說:曠野之息》中的內容。塞爾達開放世界標誌性的滑翔傘、人物的射箭方式、踏入水中的波紋、地圖近景遠景的層次和色調、野草燃燒後產生的上升氣流……如此種種,不一而足,@wabisabi老哥已經分析的非常清楚,建議大家去原回答看一下。而我作為一個野炊玩家所能直接聯想到的這些例子,我相信但凡是玩過塞爾達的玩家,都是有目共睹的。

至於抄襲不抄襲的問題,我一直秉持著這樣的態度:您說是就是,不狡辯。我覺得現在要想給某人某事洗地,收了錢就可以張口就來顛倒黑白。這又導致一些不具備基礎判斷力或者不想思考的人輕易地做出結論,使得他們也具有這樣一種指鹿為馬的自信和能力。況且,何為「借鑒」何為「抄襲」,兩者的界限本來就模糊不清。我想大家又不是主修法律,玩個遊戲也沒有必要上升到死扣字眼的程度。只不過,在這件事情上,我相信只要有最起碼的道德良知和判斷能力,就能夠輕鬆地得出到底是「抄」還是「沒抄」的爭論的結論。

2. 「難道玩遊戲不應該最先關注一款遊戲『好不好玩』嗎?原神製作質量也算中上乘,憑著國產遊戲也要支持一下,慢慢來唄。」

回到遊戲性的話題上。如果說米哈游照著塞爾達這個葫蘆畫了個質量上乘的瓢,我只能說老子不吃這口屎愛誰誰吃去。如果說米哈游真的如網上所說是碰瓷營銷,用意和遊戲本身無關,我也只能說國產遊戲業內這幅烏煙瘴氣的吊樣子都是拜說出第二條觀點的人所賜。屆時,這款遊戲做的再好,體量再別出心裁,再怎麼和野炊不一樣,無論它是所謂的半開放還是roguelike還是Metroidvania還是魂like都無所吊謂,因為它已經失去了遊戲的靈魂。

為什麼,遊戲只要一貼上「國產」的標籤,就理所應當無條件要受到支持?為什麼,我們的遊戲廠商,與其花心思把那些飽受質疑的遊戲細節拿掉重做,卻把精力花在了對外宣發和用惡意的方法去營銷上?如果說這樣的遊戲,這樣的遊戲廠商,我們國內的玩家還要去用戶支持,並且把說出其他觀點的人戴上精日和任豚的帽子批判一番,我就只能說我們的遊戲市場活該倒霉就該這個垃圾樣子。

我自己一直不願意談論國內遊戲,一部分是因為怕說多了會被人覺得不解風情,像是沒有給到國內環境足夠的照顧和寬容;更是因為我相信國內有踏實肯干,懷揣著中國3A的夢想努力奮鬥在第一線的工作者。想起來去年CJ期間,知道有這樣一個索尼中國之星計劃,就讓我覺得國內的這些遊戲開發者是有想法又能做出來的實幹家,讓我覺得國內遊戲正在穩步向前越來越好,不需要大張旗鼓也能受到像索尼這樣的第一方肯定。而如果有人現在要說我們應該給完全照著塞爾達曠野之息的皮製作出來的遊戲的公司送錢,我覺得就很沒勁。不但是我感覺自己的智商受到了侮辱,那些正在腳踏實地製作好遊戲的人們,我也替他們感到深深的不值。

3. 「一到這個時候主機玩家又出來秀優越,搞得好像B站人均塞爾達玩家。」

首先,在談論一款遊戲的質量,討論它是否有過度抄襲的嫌疑的時候,顯然和平台問題沒有直接的聯繫。

其次,現在都9102年了。按照個人理解,知道有原神這款遊戲的人至少應該也有一部智能手機,NS+塞爾達也就是個一般手機的價錢,要想全平台制霸甚至還不到買一部Iphone XS MAX的錢。當今擁有主機的人絕對至少沒有某些人想像的那麼少。在這種問題上企圖製造PC玩家和主機玩家對立的人,給我的感覺就是自己沒有玩過多少遊戲又不願意承認只能在PC上玩遊戲的現實無能狂怒一樣,純憨憨。

最後,玩主機遊戲會給人以優越感嗎?不置可否。但談論此話題的人必須要給「優越感」一詞下定義,它究竟是褒是貶,給人帶來消極還是積極的情緒,都需要釐清。就我個人來說,從去年九月入了PS4和NS之後,並沒有特別的感受,只是看到的東西多了,能玩的遊戲多了,和其他玩家交流,思維碰撞的機會也多了;明白了為何存在《女神異聞錄5》天下第一的口號,領會了《戰神4》為何擊敗《荒野大鏢客2》摘下年度遊戲桂冠,也了解了為何《塞爾達傳說:曠野之息》是一個能玩一輩子的遊戲。我是否從這些感悟里滋生了優越感,相信在我身邊的人可以給我做出評判。但就算,就算產生了所謂的那樣的東西,我覺得也總比故步自封只知道抱著GTA5和Minecraft(並非針對這兩個玩家群體)的諸如此類的某些井底之蛙要強的多。你就連野炊的遊玩視頻都不願意看一眼,現在網路鄙視鏈最底層的雲玩家都算不上,你又怎麼能判斷出誰抄了誰,誰又比誰「高貴」呢?

4. 「反串黑的人沒有媽媽。」

我舉雙手贊同,並且認為反串黑釣魚的連家裡人都沒。

寫完這些東西,又回想到烏煙瘴氣的彈幕和評論區,不由得聯想到知乎遊戲區上幾個經典的問題:「哪個瞬間讓你覺得中國遊戲產業真的完了?」、「國內玩家不配擁有3A遊戲嗎?」。時至今日,面對這些問題中的有些讓我曾經感覺啼笑皆非的回答,我已經絲毫沒有隻把它們當做笑話看的心情。喜劇的內核便是悲劇,這句話套用在魔幻的中國遊戲市場中數不盡的事件上,竟是意外的合適。

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