賽博朋克2077:這遊戲使用第一人稱,你習慣波蘭蠢驢的這種玩法嗎

《賽博朋克2077 》在本屆E3帶來了久違的消息,並正式公布了發售日期。而這個遊戲從目前透漏消息來看非常讓人爭議的一點就是全程遊戲為第一人稱視角,畢竟有些人有3D遊戲暈眩症,可能玩起來不舒服,而且有人擔心第一人稱遊戲會錯過很多遊戲細節。

而波蘭蠢驢一向是把遊戲當藝術來做,肯定明知道會產生這些問題還為什麼會這樣設計呢,我們且來慢慢分析:

1身臨其境的劇情體驗

第一人稱視角也就是讓玩家真正的化身為控制的角色參與遊戲,用玩家視角來體驗遊戲,玩家所看即為遊戲中所看,慢慢的探索整個《賽博朋克2077 》遊戲世界。CDPR官方又宣稱遊戲劇情將為電影式體驗,玩家的每個選擇都會對遊戲世界產生影響,一個任務的選擇會影響後續的很多任務結果。也就是玩家因為主視角的限制,每次只能看到局部的東西如盲人摸象,每次摸到的部位不同得到的感覺也不同,而因為玩家的每次選擇不同得到的結果也不同,從而"看到的電影劇情"也不同。

2強烈的感官刺激

《賽博朋克2077 》描述的是一個近未來世界,有許多高科技的科幻想像,CDPR希望能將遊戲公司的各種思考與可能的景象帶給大家。無論是高聳入雲的賽博朋克建築,還是隨處可見的各種改造人NPC,以及各種改裝的交通工具和槍械,都通過銀幕撲面而來,再加上搭配的聲效音樂,讓人覺得我們都是生活在這個鮮活的世界。雖然官方宣布不支持VR設備,但相信隨著玩家的呼聲以及將來的MOD,VR設備支持將是水到渠成的事情。

3更好的遊戲體驗

類比巫師3中的各種打鬥和馬匹競速比賽和拳擊比賽,《賽博朋克2077 》必然會加入各種跑酷,車輛競速和槍戰場面,第三人稱永遠你只是一個旁觀者在遊戲外被動的看著角色去做著這些事情,而《賽博朋克2077 》你將作為遊戲中的角色去體驗這一切,你將是主動的,想想你在樓頂跑酷隨身而來的各種風聲,駕駛車輛時與敵對NPC互相爭搶賽道的撞擊場面,以及槍戰時子彈擦身而過的畫面與射擊敵人的爽快感,都將遠遠超過巫師3就曾經帶給過我們的震撼。

《賽博朋克2077 》作為巫師3的精神續作,有著我們眾多期待的東西,而因為波蘭蠢驢一向的表現,我們也相信《賽博朋克2077 》中第一人稱視角將是最適合的選擇。小夥伴們,你們覺得呢?

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