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KeyShot渲染技巧【一個被你忽視的超級渲染器】

渲染圖像,模型動畫甚至整個場景是藝術創作中的重要一步。沒有這個重要的階段,最終結果將看起來未完成。無論是投資組合還是商業目的,能夠提供您的工作都是一項寶貴的技能。

每個藝術家都有一個最喜歡的渲染引擎。KeyShot提供廣泛的工具和簡單的渲染解決方案,使用戶能夠獲得美麗而無縫的創作體驗。工作流程越簡單,結果越好,越快。了解軟體的使用方法可以讓您專註於流程的創意方面。

在使用這個特定的軟體時,似乎有很多東西需要學習,但事實並非如此。以下是一些提示,可幫助您指導渲染3D藝術項目,從圖像到動畫音樂視頻。請注意,其中一些步驟是獨佔的,並且基於最新版本的軟體KeyShot 8 Pro,並且在KeyShot 7或更早版本中不可用。

01.嘗試KeyShot雲

KeyShot雲中有大量有用的資源

這是一個免費紋理,材料,環境和背板的在線圖書館- 有各種各樣的資源可供選擇。您還可以上傳自己的資料以與其他KeyShot用戶共享。很棒的社區努力。

02.選擇UI主題

光明還是黑暗?由你決定

一個可以極大地幫助您學習的快速過程就是建立自己的界面布局。將相關菜單和選項卡放在戰略位置可以加快您的工作流程和學習過程。當您知道在哪裡可以找到所需的東西時,您會對該軟體更加熟悉。KeyShot提供兩種顏色主題:淺色和深色。要隨時更改主題,請轉到「編輯」>「首選項」>「界面」,或從「工作空間啟動」功能區下拉列表中選擇它。

03.使用性能模式

性能模式可以消除CPU的壓力

一旦你為項目添加了很多燈光並且場景變得「沉重」,導航性能就會下降。在場景中移動變得困難且滯後。最佳解決方案是激活性能模式。它將從活動渲染中刪除某些燈光設置(全局照明,地面陰影)並降低CPU使用壓力。您也可以在項目>照明>照明預設中找到它。

04.鏈接材料

鏈接使用相同材料的對象,讓您的生活更輕鬆

如果您有要應用於多個對象的材質,則可以執行一些操作。首先,您可以將材料保存到庫中,然後將其應用於選擇的對象。選項二是物質鏈接對象,以便所有人都接收更新的更改。為此,請選擇兩個或更多項目,然後按「鏈接材料」。或者,右鍵單擊所選對象,然後從彈出菜單中選擇「材質」>「鏈接材質」。

05.在標籤上塗抹材料

使用材料,凸起和不透明度使標籤更有趣

標籤不需要塑料和鏜孔。應用於模型後,標籤可以呈現所需的任何材質,凹凸或不透明度。它實際上就像拖放一樣簡單。要為標籤添加一點磨損,只需找到正確的紋理貼圖並將其放在標籤選項卡的凹槽中。從下拉菜單中選擇程序圖,例如,雜訊。如果要將相同的紋理應用於父對象,請選擇「從父對象」選項。或者,導航到父紋理選項卡,選擇凹凸貼圖並勾選位於下方的應用凹凸貼標籤。它將在應用的所有標籤上投影相同的地圖。

06.創造景深

您可以在「攝像機」選項卡中調整景深和焦點

厭倦了在後期製作中添加景深,在Photoshop中偽裝它?嘗試將其添加到活動窗口並在點擊「渲染」按鈕之前查看結果。景深位於相機標籤中,只需幾個滑塊即可輕鬆激活和操作。您還可以通過單擊要引起注意的模型部分來設置攝像機焦點。KeyShot將根據您選擇的焦距和距離應用設定的模糊量。

07.區域渲染

只需渲染要檢查的區域即可節省時間

這在處理大型項目時在性能模式下特別有用 - 不需要渲染整個項目就可以看到一個小塊看起來如何渲染。打開「渲染」菜單,然後選擇要渲染的區域。這將為您節省一些時間,並防止您的機器在此過程中過熱。

08.渲染光澤通道

通過添加光澤黑色材料和針腳燈創建光澤過程

KeyShot根據場景中使用的材質和燈光進行了不錯的渲染過程,但有時它還不夠,只需要清晰的鏡面反光和光澤渲染。最佳解決方案是將環境更改為純黑色,並將光滑的黑色材質應用於模型。在材質編輯器中調整反射和粗糙度(光澤度),然後使用針燈捕捉正確的外觀。

09.浮雕標誌

將徽標添加到標籤後,就可以輕鬆對其進行浮雕

將徽標導入標籤並將其應用於模型。使用滑塊設置比例和位置。按住Alt並將漫反射材質拖放到凹凸槽上以進行複製。向下滾動到Label Texture> Bump並將其設置為例如-1。

10.多種材料

使用「材質」選項卡嘗試材質和顏色的變化

在本節中,您可以創建新材料,複製它,調整它並鏈接紋理。在創建材料或顏色的變化時非常有用,因為它允許快速循環通過它們。您可以在「項目」>「材料」選項卡中找到它。

11. HDRI三點燈

在HDRI編輯器中進行自己的三點燈設置

藝術家通常對三點輕鬆術語非常熟悉。它專註於三種光源,通常足以美妙地照亮場景。它們是:關鍵燈,補光燈和邊緣燈。您可以使用HDRI編輯器中的引腳偽造該效果。

12.編輯圖像

KeyShot還具有一些基本的後期製作編輯工具

KeyShot不僅僅是一個渲染引擎 - 它還提供了一些基本的後期製作編輯工具。在渲染圖像時,單擊活動渲染窗口中的鉛筆圖標。使用「顯示效果」面板可以調整曝光和顏色等元素,或添加「綻放」和「暈影」等效果。如果只需要這些基礎知識,則無需涉及其他應用程序。

13.使用圖像引腳

使用圖像引腳將模型與場景混合

您可以使用HDRI環境頂部的圖像引腳成功地將模型與場景混合。載入要用作光源的圖像,並通過在HDRI編輯器中移動圖釘來定點陣圖像,或單擊模型將投影指向正確的位置。

14.阻止HDRI熱點

通過一些巧妙的編輯可以輕鬆消除熱點

如果你有完美的HDRI但是有一個令人討厭的熱點毀了圖像怎麼辦?您可以輕鬆阻止它,只需創建一個針腳燈,調整大小和形狀,將顏色更改為灰色(或任何顏色與HDRI混合),將類型更改為alpha並將其放在熱點頂部。

15.預覽地圖

地圖太多了?只需隔離您要編輯的那個

如果您正在使用材質編輯器中應用更改層並添加大量地圖,那麼您可能最終難以看到它對最終外觀的影響。如果您需要編輯單個地圖並且在所有圖層中看不到多少,則可能會出現更大的問題。只需單擊紋理並按C即可預覽地圖,KeyShot將在模型上將其隔離以便於編輯。

16.在幾何視圖中工作

幾何視圖非常適合設置場景,相機和燈光

有時在設置場景時更容易在幾何視圖中工作。按鍵盤上的(O)鍵,或導航到「窗口」>「幾何視圖」,將打開輔助查看器。在該模式下導航要快得多。它允許更平滑的相機,物理燈光和模型定位,場景構圖以及查看所有相機路徑。

17.截取屏幕截圖

按(P)抓取屏幕截圖,或者只使用屏幕截圖按鈕

屏幕抓取活動窗口的最快方法是按鍵盤上的(P),或者按下位於右下角的屏幕截圖按鈕。它會自動將JPEG或PNG保存在Rendering文件夾中。可以在首選項>常規>屏幕截圖選項卡中更改文件格式。

18.了解IOR

如果您想重新創建真實材料,請牢牢掌握IOR

折射率在重新創造真實材料中非常重要。KeyShot材料已經具有正確的IOR,但如果您創建自己的IOR並希望避免可見錯誤,請在線查找準確的IOR值並在「項目材料」菜單中進行調整。

19.相機動畫設置

KeyShot可以幫助您執行您可能需要的所有相機技術

無論您是想要對相機進行動畫縮放(小車),傾斜(平移),旋轉(翻轉)還是環繞物體,KeyShot都有一個非常簡單的逐步設置,可以幫助您一路走來。您還可以將相機的樞軸鎖定到模型並創建轉盤。

20.模式工具

Pattern工具非常適合創建模型實例

這是用於創建模型實例的有用工具。右鍵單擊場景層次結構樹中的模型,然後從列表中選擇「生成模式」。與重複項不同,實例的速度和文件大小有效,但並不意味著它們是材料鏈接的。

21.演示模式

演示模式是一種更優雅的方式,可以在當前狀態下查看模型

顧名思義,演示模式(Shift + F)用於展示您的WIP而不包含周圍的菜單。在當前狀態下查看模型是一種更優雅的方式。它允許您查看所有模型集和工作室以便於比較。

22.流動簡單

KeyShot消除了渲染水杯的痛苦

還記得你是如何將玻璃模型分成三個部分來渲染一杯逼真的水嗎?不再!KeyShot 8中眾多令人難以置信的新功能之一是該軟體可以為您完成。您只需要確保液體模型與玻璃相交以產生適當的折射效果。兩個部分之間不能留有任何空間,它們必須重疊。

23.創造泡沫

即使是一杯碳酸飲料也更容易呈現

有一種簡單的方法可以為材料添加氣泡。導航到您的材質,打開「材質圖」,右鍵單擊以顯示節點列表,然後選擇「幾何體」>「氣泡」。雙擊「氣泡」節點以打開「材質圖」菜單右側的編輯器。使用這些選項可以編輯氣泡的大小,體積和散射。

24.剖面圖

使用剖面圖查看模型內部

這一新功能是一系列材料,可讓您展示多部件模型中隱藏的內容。向場景添加虛擬地理位置,例如立方體,並應用其中一個剖面材質。定位立方體使其與模型相交。您可以著色或排除某些部分受到影響。

25.散射介質

使用散射介質創建各種材料

另一套出色的新材料,可用於多種不同的方式。只需對可用選項進行一些小調整,您就可以創建各種海綿狀外觀,霧,煙,雲等等。

26.渲染體積

使用體積生成逼真的雲和煙霧

KeyShot 8中最新(也是最酷)的功能之一是渲染體積的能力。將它視為一個音量盒,應用了所有可能的效果 - 雲,霧,海綿狀材料。在網上尋找免費的VDB文件,找到新的體積效果形狀,從簡單的香煙煙霧效果和雲,到濃煙或星雲。將其上傳到體積材質的紋理槽中,然後從中調整其密度和透明度。在調整設置時,最終外觀會有所不同,因此您必須進行實驗以獲得您喜歡的結果。音量也會受到陰影和燈光的影響。

27.設置HDRI地圖

製作自己的自定義HDRI地圖並不難

KeyShot附帶了大量HDRI圖像,可幫助您立即突出顯示您的場景。但我最喜歡的是建立我自己的HDRI地圖,以滿足我的需求。

我通常會盡量保持簡單。我首先創建一個主光源,然後是一個邊緣光(一個來自兩側的光,在主體的側邊產生光效)。一個好方法是將二次光放在主光源的對面:如果主光是頂部則為底部,如果主光位於右側則為左側。然後我使用「設置」參數來微調我的方向和強度。KeyShot將始終為您提供出色的照明效果。

28.材料

瀏覽材質圖編輯器以滾動您自己的奇特材質

KeyShot的另一個重要資產是其預設材料庫,其中包括從經典塑料和金屬到更複雜產品(如汽車塗料和皮膚著色器)的精確著色器。

但是如果你打開Material Graph編輯器,一個全新的世界就會向你敞開。在節點模式下編輯首先需要一些練習,但它會很快變得容易。我常用的材料總是很大程度上依賴於物體的地形。我設定了規則,在物體的一個部分上繪製一種特定材料,如孔和裂縫,以及在較大表面上繪製另一種材料。我喜歡使用遮擋或曲率紋理作為遮罩將我的材質混合在一起,有時兩者都是為了獲得更複雜的結果。

29.渲染的內部模式

室內模式非常適合精確逼真的渲染,具有平滑的陰影和無縫漸變

KeyShot是我最喜歡的渲染工具。它快速準確,可以處理繁重的場景,並且可以立即以非常大的解析度渲染。它是我個人插圖工作流程的完美伴侶。

在眾多渲染預設中(你可以在照明部分找到它們)我通常更喜歡內部模式。此模式即使在超高解析度下也能創建平滑的陰影和無縫漸變,我可以獲得準確逼真的渲染效果。請注意,內部模式將要求您設置渲染時間限制,這將根據場景的複雜程度而有所不同。

30.設置通行證

在PSD中嵌入所需的所有傳遞,以便於後期處理

KeyShot 8中另一個出色的渲染功能是能夠選擇要嵌入PSD文件的通道。您可以選擇多種選擇,例如電影行業的專業渲染,從深度傳遞到小丑傳遞,高光,普通地圖等。我覺得所有這些通行證都非常方便我的後期處理工作。


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