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VRayIES燈光

大家好,我是逆水。今天為大家講解VRayIES燈光。

事實上這是為了添加光域網效果的這麼一個燈,

VRay之前沒有VRayIES燈所以不得不依賴光度學燈光裡面的,目標燈光和自由燈光來添加光域網文件,

現在就可以不用這麼麻煩了因為VRay自己添加了IES燈,同時這個功能要比之前的光度學燈要多的多所以現在我們很少使用光度學燈了,下面我們來看一下VRayIES。在場景中拖動形成一個IES燈當然你可以在選項這裡選擇一個目標點,

啟用視口著色如果你的顯卡比較好可以考慮把它打開但是通常也是不太準確的,在這裡為了讓大家看的更加清楚我們在這裡建立一個盒子,

我們建立這個盒子的目的就是讓這個光域網看的更加清楚,給它選擇一個淡色我們看一下直接渲染的效果是什麼樣的呢,

大家可以看到事實上它就是一個普通的點光源,那麼如果我們給它加入光域網做出來是什麼效果呢。在修改面板里我們在這裡找到IES文件,

所謂的IES文件就是數字化的光域網,什麼叫光域網呢就是生產燈的廠家在生產燈的時候都會給你一張圖片,圖片上顯示這個燈的照明效果是什麼樣的也就是說它的光是怎麼分布的,這樣以便設計師利用這個光分布的效果來進行設計。

同時生產燈的廠家對光域網一般都會提供光域網文件,這就不是像一個紙或者圖片那樣因為我們生活中一盞燈包裝盒裡面都會有一張圖片顯示它的光域網是怎麼表現的。

當然如果是很便宜的那種五塊錢一個100W的燈泡那很顯然不會有什麼光域網文件,而IES就是在計算機里使用的文件,那麼我們現在找到IES文件點一下然後找到光域網,

大家可以看到這裡有很多我們隨便找一個,在下面我們有調一下它的亮度,

這是因為在調用光域網文件的時候它不但包含了燈光是怎麼分布的同時還有它的亮度,在這裡它的功率很明顯就太大了我們把它改為800功率相當於它的亮度,現在我們進行渲染看一下效果會有什麼變化,

看到這裡你應該就已經明白什麼是光域網文件了,就是利用這個燈來模擬生活中各種各樣的燈所產生的光照效果,那大家可以也理解了為什麼我要在場景中放一個盒子,這是因為在地面上進行照射你會發現它是以個圈一個圈的。

那麼在牆上表現出的效果是這樣一個效果,這就是IES文件也叫光域網文件。使用這樣的燈我們模擬生活中的比如射燈筒燈以及檯燈等等就更加的真實了。

那麼還是老話之前VRay沒有IES所以必須依賴光度學燈,同時我們還可以旋轉這個燈讓光域網產生變化,

也可以在這裡利用XYZ進行旋轉,比如當前的效果是這樣一個效果,

那麼我們現在就可以沿X軸旋轉30度我們在渲染看一下,

那麼你會發現這個效果事實上就等同於把這個燈旋轉了一下,等於把這個燈像這邊轉了30度所以這個光圈的位置是有變化的。同理你也可以沿著Y軸旋轉和Z軸旋轉都可以。

但是我們仔細的觀察一下會發現它產生的照明效果影子並不是很真實,VR燈光我們可以調整它的體積來影響陰影的效果,那麼IES燈如何進行控制呢畢竟它沒有體積它就只是生成這麼一個光域網效果。這樣它的光照表現和陰影表現我們如何進行調整呢。

它主要是通過下面的覆蓋圖形來進行調整,

覆蓋圖形的意思呢事實上就是為了讓這個燈又體積,讓它表現出體積效果。上面這些陰影偏移影響漫反射影響高光這些我們都已經知道了就在多說了,當然對於這個中止我們隨後會講一講它有什麼意義。

當我們選擇覆蓋圖形的時候在下面你就可以告訴它這個燈到底是以個什麼樣的燈,

比如說是以個球體那麼這個球有多大,你看現在是不是可以讓它有體積了,

比如說讓它的直徑為50,這樣的話這個燈具備了體積下面很明顯是它的細分值關於細分我們已經很了解了,光照效果出現雜點的時候你就把它提高。

現在它是以個50的球體所表現的一個效果,但是它作用於何處呢作用於僅陰影我們渲染看一下有何不同,

這樣你會看到一個非常明顯的對比,影子發生了變化這是因為燈有體積了影子不像之前那麼實了。但是光照效果沒有任何改變。那麼你點了覆蓋圖像這個球形也就是有體積之後可不可以對光照也產生一個影響呢,

大家可以看到這裡有一個否也就是無任何影響,僅陰影就是對陰影產生影響還有照明和陰影選擇這個的話它的光照表現和陰影都會受到體積的影響,我們渲染看一下是什麼樣子。

我們發現場景中沒有那麼么透亮了很模糊,因為我們選擇了照明和陰影所以這個選項也就是使用燈光圖形有什麼作用呢,它是為下面的選項做一個選擇的,一般我們的選擇都是僅陰影讓它照的清晰一些但是影子虛一點。

如果你選擇的不是球體比如是以個橢圓或者圓柱那麼下面的參數就會變成高度直徑,

這樣你可以產生不同的形狀選擇一個和你想要燈的形狀比較接近的一個形狀就可以了,這樣它產生的影子就會比較真實,當然了它也會有它的顏色比如指定燈是什麼顏色,你可以改變一下還可以通過溫度進行改變,

功率很顯然就是它的亮度,下面還有一個區域高光這是在提醒你當前這個光域網文件所產生的高光是一個點高光還是說與這個燈形狀相關的一個高光。區域高光默認是打開的那麼現在我們要做一個稍微大一點的物體才可以看的清楚一點。

比如我們建立一個大一點的茶壺放在這裡,然後給它賦予一個材質當然了肯定是VRay材質,

調整它的反射以便於生成高光,接下來我們看一下它的效果變化首先我們燈光選擇沒有區域高光渲染看一下,

我們現在打開區域高光渲染對比一下效果,

大家留意這個差別不是非常的大,但是燈離物體非常近的話那麼差別就會大一點,大家留意茶壺壺身的變化。這就是區域高光它的意義。

以上就我們VRayIES燈它的作用,當然了我們的光域網文件可以換成其他的比如說一個射燈,

我這裡光域網文件不是很全,如果大家下載光域網的話通常都會除了文件旁邊還有一張圖片告訴你它的光域網的形狀是什麼樣的,這裡我們隨便選一個看一下這個射燈產生的效果,

這個光域網文件就是以個射燈的光域網所產生的效果。這個裡面還有檯燈、筒燈、燈槽燈等等這些你可以選擇一個你想要的就可以了。

那麼今天呢,就給大家分享到這裡,如果你覺得文章對你有幫助,希望將網站分享給你的朋友。感謝大家支持!


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