自走棋手游首輪內測的體驗如何?


今天,正版手游《自走棋》終於開始內測了!很多預約玩家都在今天收到了邀請碼,小編也有幸拿到了一個內測資格,讓我們一起來看看手游自走棋和《刀塔自走棋》有什麼不同吧!

進入遊戲,界面走的是簡潔風,中間的這個綠色的獨角小傢伙就是我們當前的信使了,

公告欄是很普遍的手游風格,以後的遊戲活動和新聞會在這裡發布。

打開圖鑑,第一頁就是棋子圖鑑,由於手游自走棋用了全新的模型,小編不得不重新認識他們一下了。

點開單個棋子可以看到棋子的3D模型和具體數據,點開萌萌的小鹿。

小編無意中發現小鹿的技能改成了範圍群體治療,確實在刀塔自走棋里小鹿前期太容易一打多了,削弱小鹿有助於加快遊戲速度。

如果曾經合成過高星級的棋子,那麼他的高級外貌也會記錄在圖鑑中。比如這裡小編合成了三星小鹿之後可以看到3星小鹿的外觀,滿足了收集癖好有沒有!一邊下棋一邊尋找各式各樣的妖怪成為寶可夢大師吧!

如果沒有合成過高星級的棋子,圖鑑就不會顯示棋子的樣子,但是屬性還是可以查看的。話說小編也玩了幾個月的自走棋了,還從來沒合出過3星橙卡,看樣子這圖鑑是集不齊了,無法成為寶可夢大師了(哭)。

棋子圖鑑下面是裝備圖鑑,可以看到各個裝備的屬性和合成配方,很多裝備都改了名字建議大家先熟悉一下。

遊戲百科是給沒玩過刀塔自走棋的萌新玩家準備的,比起刀塔自走棋里的短短几句介紹更加詳細了,從遊戲玩法到攻速護甲等專有名次解釋一應俱全。

操作說明分成了四個部分。首先我們可以看到遊戲界面和刀塔自走棋有很大的不同,玩家狀態欄從右邊挪到了左邊,狀態欄還可以通過滑動操作獲得更多信息(刀塔自走棋也想要這個功能),上方的信息欄沒有什麼變化,替補席固定在了屏幕下方。

棋子的操作基本通過拖動完成,無論是上場下場還是變賣棋子,就是一個字:拖!

棋子商店的開關按鈕從上方挪到了屏幕的右下角,打開商店後單擊就可以購買想要的棋子,商品欄左邊是鎖定,右邊是刷新棋子。

打野獲得的裝備會放進左上角的倉庫,可以通過拖動裝備把裝備分配給棋子,當裝備顯示「可合成」的時候可以單擊裝備合成。

退回到主界面,點擊棋手頭像,會出現一排下拉菜單。從上到下分別是個人信息、頭像配置、棋手配置、棋盤配置、遊戲設置。

點擊頭像配置可以更換頭像,系統一開始給了一些頭像,以後應該還會通過活動或者抽獎獲取更多的頭像。

下面還有棋手和棋盤配置,感覺應該是糖果的主要用途了,不過現在還在內測,暫時只有初始棋手和棋盤。

遊戲設置中可以調整戰鬥中信息的顯示,還可以調整畫面和幀率。

回到主界面,打開商店,又是熟悉的扭蛋機,不過價格上調到了88糖果一次。一周通過遊玩可以免費獲得的糖果上限是70個,看來不氪金的話要一周以上的時間才能抽一次。

獎品應該是還沒有完全做好,暫時只有一個信使和五個頭像。

遊戲熟悉得差不多了,點擊開始下棋,來嘗試一盤手游自走棋吧!

雖然是內測,但是排隊真的是非常快,只等了三秒鐘左右,小編還沒來得及截圖就進入了遊戲載入界面。

遊戲規則和數值設定上,手游《自走棋》和《刀塔自走棋》相比,基本沒有任何改動,無論是金錢獲取、棋子屬性還是升級經驗,都是按照3.22版本刀塔自走棋搬過來的。雖然小編已經是刀塔自走棋的老玩家了,但是第一次玩手游自走棋還是因為不熟悉操作和英雄模型,浪費了不少時間。

新增了一個可以一鍵合成棋子的功能,場上有德魯伊的時候也可以檢測到直接二合一,好評。

遊戲中可以通過點擊玩家的頭像觀察他場上的情況,不過要載入個3-5秒,載入時有一個類似於部落衝突的雲霧動畫效果,感覺不是很方便。

雖然模型看起來沒那麼習慣了,但是手游自走棋的動畫效果做的可是一點都不含糊,技能的作用範圍和英雄的組合效果辨識度非常高。

打完狼群爆出了虛無寶石和治療指環,在手游中同時撿起他們不會自動合成了,十分人性化的改動。

考慮到是3.22的版本,小編非常無恥地使用了那個年代最強卡組奶德。

打野時爆出了短棍和吸血面具,小編把這兩件裝備給了露娜,但是總覺得輸出還是不太給力,看了一下露娜的裝備欄發現把裝備給了英雄也是需要手動合成的,趕快合成瘋臉。

然後幸運地吃到了手游第一雞,開心

自走棋的段位系統和刀塔自走棋相同,不過不知道是不是因為內測的緣故,並沒有之前的五局定級賽機制了,而是直接大家都從士兵一段開始,每一段需要一定的積分升級。

比賽結束後拿到了五個糖果,這裡有個很貼心的改動,現在有可能只要不是倒數兩名出門都能拿到糖果有沒有!不過小編看了看遊戲時間,42回合打了將近42分鐘,第4-5名的玩家也要玩上半個小時,感覺遊戲時間雖然對比刀塔自走棋縮短了一些但作為手游還是太長了。

最後總結一下吧:

手游自走棋的遊戲質量還是相當不錯的,小編給整體打個8分。

操作方面:8.5分。玩家狀態欄功能增加,棋子合成更加方便了,裝備系統也十分人性化,但是切換到其他玩家棋盤載入時間太長了,看一圈基本就浪費了一輪準備時間。

遊戲畫面:9分。有些英雄模型略顯粗糙,但是動畫效果做得很用心,技能效果範圍一目了然,作為手游已經十分優秀了。ps這裡希望大家不要拿手游自走棋模型和刀塔自走棋比,畢竟DOTA2的造價在那擺著了,如果龍淵的手游自走棋模型比DOTA2還精美那V社員工可以下崗了……

遊戲時間:5分。主要扣分在這裡,相比刀塔自走棋,手游自走棋確實將遊戲速度加快了一些,像是縮短準備時間和戰鬥時間,更改小鹿技能之類,但是作為手游還遠遠不夠,目前一局30-45分鐘的遊戲時間還是太長了,玩家如果有這樣大段的時間可能更傾向於打開電腦來一盤原汁原味的刀塔自走棋吧。

原作還原度:7分。玩法和數據是完全還原了,但是有些英雄的模型感覺上差距太大了,甚至完全不是一個風格的,需要玩家熟悉一段時間才能適應,小扣分。

新手引導:9分。小編覺得這是做得最好的部分了,雖然是內測版本,遊戲的說明十分詳細,連護甲和攻速這樣的屬性機制都介紹了一遍,即使是從未接觸過自走棋的小夥伴看了操作說明後也能快速上手。

歡迎大家關注電競GO,以後我們會為大家帶來手游自走棋的攻略,敬請期待!

我們是電競GO,一個專註優質電競內容的自媒體

喜歡我們的,歡迎關注

@電競GO

下面是電競GO近期精彩文章索引,祝看的開心!

電競GO:電競GO近期精彩文章直通車 | 每周更新?

zhuanlan.zhihu.com圖標


今天下午 (4月16日) 收到了龍淵的簡訊,得到了內測資格。第一時間下再來玩了幾局。

先佔個坑,整理一下來說說自己的感受。


lei 了,lei 了,他 lei 了。

載入畫面

動態載入畫面。

主界面

第一感覺還可以,能夠接受,沒有很驚艷,也在預期之內吧。下面我會打開每一個按鈕給大家看看。還有,這個很醜的綠毛怪(雖然沒有毛)就是傳說中的信使。我.....

後面我還會提到他。

下面是棋子界面,就是把種族和名字變了,其他都沒有變。

種族有:

  • 哥布林 - - 地精
  • 靈族 - - 元素
  • 海族 - - 娜迦
  • 不眠 - - 亡靈
  • 基拉 - - 食人魔
  • 洞洞族 - - 獸人
  • 光羽族 - - 精靈
  • 冰川族 - - 巨魔
  • 矮人沒變
  • 野獸沒變
  • 人類沒變
  • 龍沒變
  • 惡魔沒變

以下是所有的棋子的圖鑑:

點開棋子可以看等級的樣子,不過需要在遊戲裡面達到相應的等級才能看,我沒打到所以就隨便看一下吧。

這貨是真的丑

裝備也沒有變就是換了叫法和樣子,其他都一樣。同樣也是有圖鑑的:

還有操作說明,基本上就是一般手游的操作手法,和爐石傳說很相似。後面會詳細說說操作的,畢竟操作的好壞很影響遊戲體驗。

頭像,地圖和信使應該是可更換的,界面里有更換的選項。後續應該會出。

現在只有多多島

你很醜

設置界面

下面看一下遊戲界面,這裡匹配很快,進入遊戲也很快。就是容易誤觸,點了開始就會直接進入遊戲,這裡可以多一個選擇界面。還有就是也無法加好友,就是沒有好友這個選項。後續應該會加上。

載入界面

遊戲界面

從這開始就有很多不好的了,首先是自己的界面很不明顯,第一次玩的話都不知道自己是哪個,主體信息不明確,這個界面上沒有對手金幣顯示。其他一起正常,和 PC 沒什麼差別。

對手界面

戰鬥界面雙擊可以放大

準備回合

裝備界面,合成有提示,可以選擇合成,不會自動合成,這個比 PC 好。

左側角色欄可以上下切換,有職業種族頁和傷害佔比界面。傷害佔比界面我沒截到,後續可以補上。

然後是棋子升級,可以自動合成不管是在場上還是場下,或者場上場下都有。都可以點升星這個好評。德魯伊也是可以合成的,不過場上要放這一個德魯伊。

想要看對手場面的話又是一個問題,在切換地圖的時候會有迷霧,大概有 1 秒多時間,來回都有,這個遊戲的時間相對來說還是比較少的,在觀察對手的時候這一來一回浪費的時間太多了,需要優化一下。

然後切到對手視角之後,你會發現看不到他的個相關信息,顯示的都是你的信息。

這個時候我就無意間划了下左側邊,出現了對手的場面信息,但是這個信息界面字太小了,還有就是圖標的辨識度可能不夠,需要適應很久。

說到這裡大家是不是忘了一個東西,就是哪個該死的綠毛怪。這玩意兒完全沒有作用,不能點擊,完全沒有存在感。不知道他有啥用。

他在右下角那片葉子底下消失了

其他的,這個裡面也有棋子圖鑑和裝備圖鑑,在右上角。

操作的,感覺不是特別流暢,,經常會有點擊不上的情況。再有就是把棋子移向最後一排的時候,經常會把棋子放回等待區,導致場上少棋子。給棋子裝備的時候也有給不上的時候。

遊戲界面大概就是這些。

遊戲結束統計界面

我打了三局,竟然遇到了掛,不知到是不是 Bug 。我上面這局打的是第二名,第一名是圖上的第二名,哪個第一原本應該是第八,遊戲結束侯我就蒙逼了。因為不知到這個情況所以沒有截之前的遊戲中場景。

想著遊戲結束侯看一下遊戲記錄,才發現並沒有遊戲記錄的入口。這個後續應該會加上。

放上一點視屏畫面,參考一下。

Dota 自走棋內測初體驗!

總結

總體來說遊戲完成度還可以,在預期內,沒有大的問題,延續了 PC 遊戲的玩法,老手的話可以很快上手。基本三局就可以記住所有的角色了。現在的版本是很早的遊戲版本,具體是哪一個版本我不太清楚。關於配音,我只能說,有點二,沒有 Dota 的感覺,有點像王者榮耀的配音感覺,一點文化底蘊都沒有。遊戲流暢度上面還是不錯的,我手機是高通 660 的處理器,沒有明顯得卡頓。嗯,可以打個六點五分,期待後面的更新。

最後


我吃雞了,啊哈,啊哈,啊哈,啊哈哈哈哈

下棋就是爽呀,來不要吝嗇你的贊!


現在好像已經公開測試了,所有人都可以下載玩了。

UI 界面終於更新了,相對以前好用了一些。加了信使和地圖。不過好友和遊戲記錄還是沒有


悄悄的紀念一下夜王

圖片出處見水印


以下內容部分引用自專欄文章,可以點鏈接詳細查看:

鹿鳴:鹿說·自走棋手游——玩家心理與設計建議

體驗概述和優缺點分析

作為一個把端游(DOTA2游廊)的玩法移植到手游上的遊戲,在設備屬性(性能、界面、使用場景)、玩家屬性、IP方面都有一些區別,實際上對開發者的要求仍然是很高的。所幸其核心玩法得到了可靠的驗證,這也是自走棋之所以手游化的最大底氣,所以手游在核心玩法和數值方面是沒有做任何改動的。下面主要就三個方面對手游自走棋公測版本進行分析:較端游的進步、較端游的退步、繼承自端游的不足。

較端游的進步

  1. 擺脫了「信使角色」的設定:避免了大量無意義的操作損耗(瘋狂右鍵什麼的)
  2. 天梯匹配:棋逢對手大大提高了遊戲樂趣
  3. 棋子的拖拽布陣:手游端的優勢,符合直覺
  4. 升星按鈕:大大簡化了操作,也避免了因機制問題而損耗的時間
  5. 待招募中出現可升星棋子的高亮特效:視覺增強,正面體驗
  6. 左側羈絆提示:比端游更加直觀易懂,但還可以更好,例如按住時可以彈出羈絆詳細信息
  7. 平台優勢:手游的獲取成本比DOTA2低太多了,降低了進入遊戲的門檻

較端游的退步

  1. 模型美術質量及世界觀:這個沒辦法,小廠硬傷
  2. 裝備交互不夠友好:嚴重影響到準備階段的時間。其實拖拽本身問題不大,要在交互細節(按鈕和icon的位置、大小等)打磨一下。
  3. 查看其他玩家有載入延遲:體驗較差,難以快速瀏覽他人陣容
  4. 信息展示的縮水:最明顯的就是左側起手信息/羈絆/傷害統計變成切換式了,某種程度上是加大了操作量
  5. 英雄頭像辨識度:太小,難以反映英雄模型特徵。
  6. 許多UI觸碰區域普遍較小:特別是頂上一條和左側上下翻頁按鈕。作為一個貼了膜的手機,觸碰區域正好卡在膜的邊緣,只能用小拇指才能正確觸發裝備按鈕

繼承自端游的不足

  1. 新手引導的缺失:因手遊玩家的特性,引導缺失變得問題更加突出了,不過這個只要時間就能解決
  2. 設計細節提示不明確:例如連勝/連敗獎勵的觸發、棋子使用技能藍量和CD的雙重判定、研讀棋譜和刷新棋子的花費數量等等,這些是端遊玩家已經獲得的知識,但是對手游新玩家來說,還應該有更高的設計要求
  3. 遊戲時間較長:其實在端游時我就提出這個問題,但是當時玩家群本身就是DOTA2玩家,所以可以接受,但在手游上問題被放大了
  4. 結算界面和歷史戰績:這也就是小黑盒存在的理由,羈絆的顯示對復盤以及傳播很有必要

設計建議

這裡簡單講一下我以設計者的視角,按優先順序排列,給目前手游自走棋的建議吧。

  1. 優化老玩家的操作體驗,以端游版本為最低標準,確保遊戲過程的流暢
  2. 優化遊戲內的信息呈現,讓中等程度玩家能更方便地得到遊戲技巧的成長,保持遊戲興趣
  3. 做新手教學關,讓純萌新學會基本操作和遊戲玩法的基本思路
  4. 同步啟動一個「快速模式」,通過調整每回合的金幣收益、PVE怪物難度等,將遊戲節奏加快,單局體驗控制在20~30分鐘。待該模式穩定後,根據實際體驗,可選擇與當前的模式差異化並存,或是統一。
  5. 進一步優化新手體驗,包含匹配機制、機器玩家等細節
  6. 優化美術表現(模型、頭像、UI等),填充缺失的美術資源
  7. 更友好的商業化設計,包含促進留存和付費的必要運營活動等


勉強及格能玩,期待到達75分水平,成為長期計劃。自走棋作為第一個從dota2平台出發的遊戲,能不能繼承dota2的風格,十幾年如一日的高質量更新。是自走棋存亡的根本。不過按現在的情況看。。保守火熱個半年就很不錯了。


作者:Vanilla

作為今年遊戲圈的一匹黑馬,刀塔自走棋走紅的速度讓很多人都感到驚訝。少數派在 3 個月前就撰文分析過刀塔自走棋為何如此火爆的原因,其中免費的准入門檻、優秀的直播(觀看)體驗、社交性、遊戲機制(羈絆、強迫症)和賭博成癮性構成了最主要的因素。

關聯閱讀:2019 年的第一個現象級爆款,刀塔自走棋憑什麼收穫 20 萬人的喜愛?

自走棋手游是什麼?

不過彼時刀塔自走棋只是 Dota 2 遊戲中的一款 MOD,如果一直保持這樣的狀態勢必會限制遊戲的發展,因為 Valve 官方肯定不希望看到一款第三方 MOD 的人氣比自家的正作還火。所以,刀塔自走棋的開發者(巨鳥多多工作室)開始尋求脫離 Dota 2 客戶端,製作自己的自走棋遊戲。

隨著時間的推移,巨鳥多多的合作者漸漸浮出了水面,它們就是曾經代理過聚爆、Cytus、Deemo 等遊戲的成都龍淵網路科技有限公司,以及國內知名的電競內容供應平台 ImbaTV。

3 月 14 日,自走棋手游正式公布,並開啟了 官網預約活動。在新遊戲中,預約用戶和老玩家皆可獲得不同程度的獎勵。截止發稿日,預約人數已經突破了 100 萬人。

4 月 18 日,自走棋官方宣布「測試範圍擴大至所有玩家」,所有安卓用戶都可以直接下載並進入遊戲,而 iOS 用戶因為平台的審核機制還需要再等等。藉此機會,我也體驗了兩天的自走棋手游,來給大家講講這款遊戲的上手體驗。

遊戲畫面

因為自走棋之前是 Dota 2 遊戲中的一個 MOD,所以使用了大量官方的模型和素材。現在獨立出來後,為了避免侵權,巨鳥多多工作室除了徹底地更改遊戲畫風別無他法。在儘可能地保留原作元素的基礎上,巨鳥多多選擇將遊戲中的畫面卡通化,一是為了規避侵權,二也是為了吸引更多年輕的新用戶。

打開遊戲界面,你就可以看到一個醜醜的綠毛怪,沒錯它就是你的默認信使。你可以在集齊 88 個糖果後通過扭蛋機隨機獲得其他的信使,也可以在遊戲正式上線後通過氪金的方式來直接購買糖果並換取信使。

而在主界面的左邊有一個「圖鑑」的按鈕,點擊即可進入官方 WIKI,包含了棋子圖鑑、裝備圖鑑、遊戲百科、操作說明等四個方面的內容。新手在看完這些內容後,就可以大致了解自走棋這個遊戲的玩法。

遊戲體驗

相比遊戲畫面,我相信更多的玩家關心的是自走棋手游的遊戲體驗,畢竟要將桌面端上完整的遊戲移植到屏幕更小、操作邏輯迥然不同的移動端上是一個很大的挑戰。

在玩過了幾局遊戲後,我覺得自走棋手游基本上保留了桌面端的玩法和操作邏輯,並利用觸控手勢優化了一些操作,但也因為屏幕尺寸的限制做出了一些妥協

首先,信使被固定在了右下角,桌面端上通過信使才能完成的移動棋子、撤下棋子、銷毀棋子等操作現在可以通過拖拽的手勢來完成,而研讀棋譜、招募棋子等操作可以通過主界面右下角的按鈕來完成,所以手游中的信使就沒有什麼存在感了。在桌面端,升星的操作必須滿足相同的棋子同時在場上或者等候區的條件才能完成,但在手游中,升星的操作取消了這個限制。不過,如果你想將兩個德魯伊升級,還是需要將另一個德魯伊放到場上,這是唯一的例外。

其次,桌面端用信使揀取裝備的操作改成了更簡單的點觸,裝備會進入左上角的倉庫中,並會在可以合成時提示你。倉庫里的裝備可以通過拖拽到棋子身上,或者拖拽到棋子的詳情頁來裝備,這一點與桌面端的操作還是類似的。

我最喜歡的一個改進是自走棋手游中全新的戰鬥面板,通過這個面板我可以同時掌握所有對手的信使等級、所剩金錢和羈絆(種族 / 職業)情況等信息,而不用像桌面端一樣頻繁地在其他玩家的視角中切換。

自走棋手游還加入了一個查看對戰記錄的功能,點擊場上左側的路牌就可打開。研讀棋譜的信息則直接放在了主界面的右下角,不用像桌面端一樣按住 ?option 才能查看。而預計收益只要長按主界面上方狀態欄中的金幣按鈕就能查看。

而妥協主要體現在界面元素的簡化帶來的更複雜的操作上,比如主界面左側的這個狀態欄,集合了自己的羈絆(種族 / 職業)情況、DPS 輸出和玩家排名 / 血量等三種信息,你只能通過上下滑動來切換顯示。不方便先不說,上下兩個箭頭按鈕還很容易導致誤觸(曲面屏手機尤甚)。

而另一個較差的遊戲體驗在於視角的切換。時刻觀察對手的戰況是每一個棋手的必備技能,但是在自走棋手游中,切換玩家視角時會出現一個戰爭迷霧一樣的過渡動畫,導致整個過程很不流暢,但最重要的是浪費了寶貴的時間。別小看了這 0.5 秒,你一次性看其他七位玩家就相當於浪費了 3.5 秒,這對於一個需要爭分奪秒操作的遊戲來說真的有非常大的影響。

棋子技能的特效目前來看也還有很多路要走,雖然像小鹿的加血有了範圍顯示、謎團的大招也有了更深的配色,但絕大多數的棋子技能還是非常不明顯,像女王、毒龍、斧王、發條等棋子幾乎看不出技能施放後的效果。

雖然整體的遊戲機制沒有變,但獎勵機制發生了變化。在桌面端只有每局遊戲的前三名可以獲得隨機(官方從來沒有解釋過糖果分發機制)的糖果,但在自走棋手游中每局遊戲的前 5 名都可以獲得糖果,第一名 5 顆,第二名 4 顆,以此類推。這樣的設定可以讓玩家獲得更多的成就感,並且積累更多的糖果換取信使,個人覺得這是一個正確的改變。

總結

說實話,作為一名刀塔自走棋的老玩家,我對這款自走棋手游的完成度還是挺滿意的。雖然無法體驗到原汁原味的 Dota 2 元素,但是這款遊戲的核心玩法還是得到了最大程度的保留,我認為這才是最重要的。至於遊戲畫面、操作體驗和玩法機制,我相信巨鳥多多用不了多久就可以優化到一個不錯的水準。

不過擺在巨鳥多多面前的還有一個更大的問題:如何讓自走棋動輒 30 - 40 分鐘的遊戲時間來適應手游市場的快節奏呢?讓我們一起拭目以待吧。

安卓用戶下載鏈接:自走棋手游


推薦閱讀:

幻萌你想幹啥?評《戰艦少女r》4.0客戶端
不到3年收入13億美元,《雷霆天下》月營收較巔峰縮水95%
這款30M的單機遊戲,硬是秀出了大型RPG的感覺
實況足球2018(pes2018)手游版各主教練、陣型推薦匯總!
笨手機遊戲網參與角逐2018金翎獎「玩家最喜愛的遊戲綜合媒體」

TAG:手機遊戲 | 電子競技 | 刀塔DOTA2 | 刀塔自走棋遊戲 | 自走棋手機遊戲 |