如何評價《層層恐懼 2》登陸 Steam ,遊戲體驗如何?
原文:《層層恐懼2》登陸Steam 最低配置僅需i3+660顯卡
恐怖遊戲《層層恐懼2》目前已經上架Steam商店,頁面目前顯示遊戲不支持中文,最低配置十分親民,僅需i3(3.4GHz)、8GB內存、NVIDIAGeForce660顯卡。
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註:我們獲得了提前評測這款遊戲的資格,但是根據保密協議,現階段發布的評測文章中不能展示任何實機遊玩畫面。本文所有配圖均來自官方。包含實機遊玩畫面的視頻評測將在遊戲正式發售前一天(5月27日)發布。
2016年發售的初代《層層恐懼》在恐怖遊戲圈子內頗有名氣,不過其口碑其實存在非常嚴重的兩極分化現象。對其讚不絕口的人往往驚嘆於它天馬行空的視覺詭計和深邃細膩的環境敘事;而對這部作品嗤之以鼻的,則主要聚焦於拖沓的流程節奏,以及老掉牙的嚇人手段。三年過去了,如今的《層層恐懼2》講了一個全新但同樣精彩的故事,也更加講究氛圍渲染和畫面細節,但是基本概念和玩法構架依然如故。這也就意味著你對初代《層層恐懼》的喜好程度,很可能將在很大程度上代表二代作品所能給你帶來的觀感。
你在《層層恐懼2》中扮演一位演員,似乎正為了拍攝一部電影進行郵輪航行。但隨著探索的逐漸深入,你逐漸會發現周圍所見只是幻像。就像初代作品中的瘋狂畫家一樣,本作的演員對於自己從事的藝術事業有著崇高且近乎扭曲的追求,渴望通過完美的表演塑造出經典的熒幕形象。
經過初代作品的積累,《層層恐懼2》在環境敘事方面的功底已經爐火純青。你只會通過旁白描述對遊戲背景有一個最最基本的了解。接下來經過對一個個場景的逐步探索,以及對物品和信件的逐步調查,這位瘋狂演員的過往經歷、人際關係、內心狀態將會一步步呈現在你面前。隨著線索數量的逐漸增加,遊戲劇情會慢慢變得燒腦——但是大多數玩家至少能在這個過程中釐出一個模糊的主線脈絡。而沉浸其中,慢慢接近真相的過程就像觀賞任何一部優秀的懸疑電影一樣迷人。
從玩法的角度來看,《層層恐懼2》和前作一樣是純線性的互動電影遊戲——或者按照不那麼客氣的說法,它其實是一個非常純粹的「行走模擬器」。你在遊戲中除了按部就班地行走、調查、解謎互動、欣賞劇情之外,沒有其他任何自由行動的空間:沒有戰鬥、沒有追逐、沒有資源管理、沒有成長體系……
這種玩法的好處,主要在於能夠把有限的開發資源和注意力集中起來,從而打磨出絕佳的場景和氛圍。由於整個遊戲是純線性的,玩家的探索和自由發揮不會給遊戲的正常進行帶來任何困擾。開發者事先設計的全部事件幾乎一定會按照預想的節奏和效果觸發。在確保演出效果和情感傳達方面,遊戲有著絕對的控制絕。
第一人稱視角和狹窄陰暗的場景則在此基礎上進一步強化了這款遊戲氛圍烘托和視覺詭計有效展開的便利性。利用玩家的視野盲區以及對場景亮度的調節,遊戲可以輕鬆地在玩家「毫不知覺」的情況下調換場景和物品。也許你前一秒還在豪華郵輪的走廊中調查一件可疑的物品,結果一轉身卻突然發現自己已經立足在一片沙灘之上。這種超乎常理但是無縫流暢的視覺呈現挑戰著我們的大腦,以及對這個世界的基本認知,並自然而然地引發出對於未知和不確定性的焦慮。不過話又說回來,這樣的視覺呈現手法固然絢麗,但也更容易讓玩家感到疲勞。事實上,這款遊戲在遊玩過程中給我帶來的眩暈感甚至已經接近VR遊戲的水準。
以獨立遊戲的標準來衡量,初代《層層恐懼》的畫面細節就已經精緻得令人讚歎。本作延續了系列華麗而細膩的畫風,甚至還在此基礎上更上一層樓。畢竟這部作品的主題是「電影」,遊戲中的許多場景也因此大量運用了許多應景的電影特效。有時候你會置身於充滿噪點、宛如黑白默片的場景當中;有時候則會頻繁利用光陰和背景虛化來突出試圖強調的主體。漫步其中,常常就像真的活在一個膠片的世界一樣。
這部作品最明顯的短板則在於沒有任何成熟且成體系的玩法。你只能非常被動地推動流程,遊戲中涉及的謎題也比較單一,且幾乎沒有任何新花樣。在經過一段時間遊玩後,你很可能覺得與其說自己是在玩遊戲,倒不如說是在按照規定路線參觀一個虛擬博物館。也正因如此,《層層恐懼2》也幾乎和前作一樣沒有任何二周目重複遊玩價值。和《逃生》、《生化危機》相比,這款遊戲的格局顯得非常狹窄。當然,任何一款行走模擬器大致都會呈現出當下這種現狀——只不過這類遊戲中最優秀的作品往往有著絕佳的節奏把控,或者有著非常獨特兩眼的閃光點。遺憾的是,《層層恐懼2》並沒有做到。
《層層恐懼2》是一款典型的慢熱型遊戲,在十多個小時的流程中,前面差不多有兩三個小時都是零零散散的故事鋪墊和氣氛醞釀。但是由於鋪墊的過程既缺乏玩法層面上的變數,又沒有足夠清晰的故事線持續吸引人的注意力——這也就導致你很可能在遊戲開始後的很長一段時間玩得一頭霧水。再加上純線性的結構讓玩家幾乎沒有自由探索發現的空間——不論是行走還是調查,都總是感覺自己是在被「牽著鼻子走」。於是,當你逐漸適應了這款遊戲詭異的視覺效果之後,很快就會感到被動與煩躁。平心而論,《層層恐懼2》中後期的關卡質量固然遠遠比前期精彩,但是我懷疑如今大多數玩家是否有足夠耐心堅持到最後。
和初代作品一樣,《層層恐懼2》走的也是心理驚悚的路子:試圖通過環境氛圍的營造和恰到好處的心理暗示給你帶來不安。而營造這種詭異氛圍的具體手段,則依然依靠最簡單粗暴的Jump Scare。自動開關的門窗、突然閃現在眼前的人影、「回頭遇見愛」的經典橋段……這些超自然現象固然很好地營造出了靈異氛圍,而且甭管經歷過多少次,或多或少都能驚起你一身雞皮疙瘩——但是在頻繁體驗之後,我只覺得像是在不斷遭受電擊一樣毫無意義地難受。值得注意的是,作為一款行走模擬器,《層層恐懼2》既沒有變態殺人狂對你窮追不捨,也不會強迫你在求生之中艱難地管理物資。從功利性的角度來講,不論你怎麼遊玩,都不會面臨懲罰。也正因如此,玩家從這款遊戲中獲得的體驗恐怕並不會比「雲玩家」獨特太多。
總評
《層層恐懼2》繼承並發揚了初代作品在視覺詭計和環境敘事等方面的優勢,我相信欣賞初代《層層恐懼》這些特性的玩家依然會對這部續作讚不絕口。但與此同時前作的短板及其面臨的問題同樣也延續到了這部作品當中。它依然沒有成熟且成體系的玩法支撐,嚇人的手段依舊仰仗簡單粗暴的Jump Scare。從這個角度來看,《層層恐懼2》和《生化危機》、《逃生》這類最頂尖的恐怖遊戲之間的差距可謂天差地別。
作者:不倒翁蜀黍
《層層恐懼 2》IGN 評測 9 分:把你放恐怖游輪里,你能活幾集?
編者按:《層層恐懼 2(Layers of Fear 2)》是一款第一人稱視角的恐怖冒險遊戲,主體強調探索和劇情敘述。玩家控制一名好萊塢演員,他將擔任主角,聽從「神秘導演」的指示,在一艘詭異的遠洋客輪上拍攝一場「驚嚇連連」的電影。
《層層恐懼 2》已於 2019 年 5 月 29 日登陸 PC(Steam 商店)、XBOX ONE 和 PS4 平台。暫不支持中文。
文/ Steven Petite
譯/ 小權 | 校/ 張易IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意
《層層恐懼 2》是一款劇情震撼人心的傑作,充滿了不安,充滿了變數,詭異又不失美感。遊戲通過不同尋常的恐怖鏡頭刻畫,讓玩家目睹劇情發展,整個體驗過程讓我驚訝不已。比起 2016 年發行的初代作品《層層恐懼》,本作有了明顯的優化。開發團隊 Bloober 製作了我到迄今為止玩過最難忘的恐怖遊戲,而且《層層恐懼 2》比其它同類遊戲更具創新。
《層層恐懼 2》把玩家放到一艘遠洋客輪上,在裡頭充當一名演員,通過電影敘事的手法,把超現實主義的藝術發揮得淋漓盡致。本作和第一部一樣,採用了「瘋狂藝術家」的設定,這位藝術家將成為「電影導演」,他的聲音回蕩在這艘死氣沉沉的客輪上,聽著讓人感到不寒而慄。
劇情一共分為五幕,每一幕結束後都會播放一段二十世紀初期風格的電影,房間里的黑板上寫著玩家當前的任務進度,有點像初代里的圖畫。初代《層層恐懼》沒能突出「層層」的概念,這確實比較尷尬,但第二部就截然不同。在遊戲過程中,玩家需要解開一層又一層的謎題,每一層都讓人莫名興奮,而且還能從中得到一些啟發。
莉莉和詹姆斯是手足關係,他倆曾在客輪上假扮海盜,其中一條故事主線將圍繞他們倆展開。撿起遊戲場景里的望遠鏡或空食物罐等物品會觸發記錄他們倆客輪經歷的有趣音頻日誌。劇情還包括前船員和遊客的神秘故事。當然,也有你的故事。作為演員的你莫名其妙登上這艘客輪,扮演著奇怪的角色。環環相扣的劇情交織到一起,創造出一個既讓人頭暈轉向又富有層次感的完整劇情。
考慮到遊戲里這位導演正處於瘋魔的狀態,所以大部分對話都比較荒誕。雖然他給人一種「滿嘴跑火車」的感覺,但那前後矛盾的胡言亂語好像又有那麼點意思,總顯得有些意味深長,而這恰恰是劇情最具張力的體現。嫻熟的劇情敘述讓我(短暫地)相信(過)那些憑空出現的瘋言瘋語是出自天才之口。
莉莉的悲情詩加上弟弟投入的表演,《層層恐懼 2》有著我迄今為止見識過文筆最犀利的劇情,這種實力不僅僅局限於恐怖題材遊戲,而是經得起任何遊戲類型的考驗。我經常重新載入最近的存檔,只為了重聽一遍那些對話,更深入地理解台詞含義。
《層層恐懼 2》是多結局設定,但具體怎麼玩出每一個結局,目前尚不清楚。有些特殊關頭會以選擇題的形式要求玩家做出抉擇,但大部分時候無需糾結。雖然這些選擇題更加深了遊戲主題的表現張力,但似乎很容易讓玩家錯過那些能真正觸發不同結局的微妙時刻。
而且有一點比較悲催,玩家不能重返之前的劇情,所以你只好選擇「新遊戲」從頭開始,然後提前確認你需要尋找的東西,這樣大概率能玩出不同結局。
遊戲配音和劇情都相當出色,但這些都不是重點,場景設計才是這個遊戲的核心。這艘遠洋客輪並非一個封閉的環境,它更像是某種「中心樞紐」,玩家可以在裡頭探索很多地方,不會感到乏味。而且,正如受《P.T.》啟發製作的初代遊戲那樣,本作有個非常有趣的設定:只要我把目光從某個地方移開,遊戲就會改變那裡的環境,這種玩法相當刺激。
你剛走過一扇門,回頭一看門不見了,取而代之的是一條陌生走廊。有些通道會連通船外的全新場景,比如漂浮的摩天大樓、陰森的花園以及迷宮等。如果你一直盯著某個地方看,或不經意間掃一眼別的地方,會感到一陣莫名的恐懼,而遊戲里的打光更是加深了這種氛圍。有些我無意中走進的場景真是驚得我目瞪口呆。
《層層恐懼 2》的劇情長約 8 小時,環境變換的設計非常巧妙,變換時所發生的位置也非常恰當,每一步都充滿了不確定性。通常,玩家只有到了某個特定地點才能推動劇情發展,但得益於不斷變換的場景,我感覺自己彷彿在探索一個開放空間。
每個場景的細節刻畫都非常到位,即便這一切都是假象,也足夠為之震驚。你可以跟場景里的物體進行互動,這些物體有助於塑造特定劇情,即便是靜態物體(那些完全不會變換的東西),也彷彿是為了更豐富劇情而精心擺放的。
我從來不知道自己下一刻會看到什麼。大部分恐懼都來源於遊戲場景的不斷變化:有時候,我感覺自己腳下的地板、四周的牆、屋內的各種擺件就是那個狡猾導演為了讓我迷失而安排的虛假表象。
隨著時間的推移,你會覺得自己越來越不了解這艘客輪。之前某一幕穿行的走廊原本一塵不染,後來突然變得雜亂且破舊不堪。之前經過好幾次的大門原本一直鎖著,現在突然打開了,裡頭又是一個全新區域。你的房間也會隨時發生變化,實時適應角色身份。片段式的過場動畫、各種區域和各類物品結合在一起,構成這個電影般的遊戲世界。
想製作一款真正能讓人產生恐懼感的作品,視覺和音效同等重要,《層層恐懼 2》在這方面就做得相當出色。緊閉的門後有人在說話,房內到處回蕩著竊竊私語的聲音,節拍器來回擺動,收音機雜音穿過幽深的過道。音效和不斷變化的環境相互配合,相得益彰,把恐怖氛圍抬高了一個檔次。
《層層恐懼 2》比初代作品更加恐怖。分布於客輪各處的人體模型彷彿被定格在某個劇情,看著就非常滲人。慢慢靠近你會發現它們的肢體還有可能會動,比如頭會悄悄轉動,或會突然伸手,甚至整個突然站起來。你可能會以為這些情況可以通過預測來避開,但時機都設置得剛剛好,沒有一絲拖沓,所以整個遊戲過程始終保持著「新鮮感」。
原本放著人體模型的地方可能會突然變成一些詭異的怪物,有著經典恐怖電影里怪物的走姿。它們會追著你跑,你不得不四處逃竄,關上門在房間里等著,直到它們放棄為止。
太靠近怪物會死,不過好在遊戲存檔比較大方,即便死了也不會倒退太多,無需從頭開始。但是,在這艘原本就令人不安的客輪里被怪物追殺,這種雙倍的恐懼真是夠嗆。
雖然這款遊戲主要通過劇情來推動遊戲進程,但也設置了一些非常出色的謎題,解開謎題有助於更清晰地梳理劇情。有的謎題要求你在變化莫測的環境中及時採取行動,找到出口或躲開怪物的安全通道;有的謎題會要求你給植物的影子澆水;有些謎題則需要配合動作來解開,比如發現著火了就趕緊躲開那一幕。
此外,還有一些謎題會考驗你的記性,比如在場景里找到開鎖密碼,或解開「七巧板」類型的謎題等。《層層恐懼 2》的解謎設計相當出色,每個謎題都各有千秋。
總評
《層層恐懼 2》出色的劇情和恐怖的氛圍刺激著玩家內心的恐懼,堪稱近年來最驚艷的恐怖遊戲之一。遊戲藉助經典電影的處理手法,展示了一位「瘋狂藝術家」的理念,在這艘詭異的客輪上,每一個轉角都會遇上「驚喜」,完美把握每一個時機,製造出持續不斷地恐懼。得益於出色的解謎元素結合專業的節奏把控,《層層恐懼 2》是一款讓人害怕卻又停不下來的優秀作品。
遊戲基本信息
發售時間:2019 年 5 月 29 日
平台:PC / PS4 / XBOX ONE遊玩人數:單人遊戲價格:約 81 元
遊戲類型:冒險 / 恐怖 / 獨立開發商:Bloober Team發行商:Gun Media作為一代《層層恐懼》通關了十遍以上的主播。
二代給我的感覺是失望的,為了延長遊戲時間,強行把地圖規劃的更大,導致很多的垃圾行走世間。
如果說這是為了追求「焦慮感」,那倒也說得過去,只是手法比較low一些。
節奏要比一代慢很多,進行了一個多小時,都沒有多少高能。全是漫無目的的行走。
製作人有些過於自戀了,沉浸在自說自話的情緒里。
通過晦澀劇情和收集物來提高重玩價值,讓你玩二周目,本無可厚非。畢竟這樣一來,超過2個小時,你就不會退款了。
但是遊戲的劇情實在是沒有特別大的吸引力。
整個遊戲的脈絡可以理解為演員的人格分裂(入戲)或者導演的精神控制(傀儡)的概念,把戲劇的亦真亦假表現出來。
如果說一代有出色的畫作和悲傷的愛情故事作為賣點,二代就是燈光亂閃的鬧劇。
我有理由懷疑,這部作品不是第一代製作人做的,只模仿了形,卻丟了神。如果真的是上一代製作人做的,那麼他估計是膨脹了。
堆砌了很多東西,還有一些致敬元素。
但很難讓人感覺從劇情深度和玩法上有突破。
誠意不夠。
三個字,很一般。
2019年我玩過的最枯燥的遊戲...
遊戲體驗如何,一代玩解密的,節奏還好,我受的了。玩這個,心率58到118,黑白色調恐怖的一批,剛玩完第一章,不敢玩了,先緩緩再說
更新~已經習慣了,除了看見鬼要跑這個遊戲其實沒有那麼嚇人了已經,目前 呼吸 章節,俗話說得好,被鬼擁抱多了,也就不怕鬼了
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