『腦洞向』在現有色卡體系外是否有可能設計一套新的架構?
06-23
題頭語:時隔已久的更新,距離上次更新差不多過了有一個月的時間,熟悉的朋友大概知道在這段時間裡發生了些什麼事兒,在此略過。今天要講的是一個「腦洞向」的話題,各位老讀者應該知道我原先早年就是做遊戲出身的,所以,你們可以當今天這篇文是半個「策劃文檔」來看。
「體系」的定義
通過不同從者、概念禮裝、御主魔術禮裝的搭配來達成所期望的輸出結構。
FGO中現有的「體系」
「色卡體系」
紅卡:高寶具傷害、高暴擊傷害
藍卡:長線戰鬥,較高的寶具釋放頻率,滅氣
綠卡:寶具三連發
「即死體系」
群體即死:尼托
單體即死:王哈、殺式
如果要在現有「體系」的基礎上,重新開闢出一個新的「體系」來,勢必不能與原有色卡體系的定位重合,不然可替代性太強,也就沒有新辟的必要了。
你們猜猜看,我所設定的切入點是什麼?
「暴擊星」
因為,「暴擊星」系統中存在FGO早期設定所遺留下來的「盲腸」。
「暴擊星」獲得方式為兩類,一類為指令卡獲得,一類為技能直接獲得。
1、指令卡「暴擊星」掉落
從者掉星率 + 指令卡掉星率 * (1 ± 指令卡性能BUFF ? 指令卡耐性) + 首位加成 + 敵補正 ± 掉星率BUFF ± 敵人掉星率BUFF + 暴擊補正 + Overkill補正
- 從者掉星率:是從者基礎數值,由從者的職階、敏捷決定
- 指令卡掉星率:詳見下表(指令卡掉星率),寶具卡在任何位置都按第一張卡計算
- 指令卡性能BUFF:自身Buster、Arts、Quick指令卡性能提升/下降
- 指令卡耐性:敵方對Buster、Arts、Quick指令卡的耐性
- 首位加成:第1張卡為Quick時值為20%,其他卡為0
- 敵補正:詳見下表(暴擊星敵補正)
- 掉星率BUFF:自身的暴擊星掉落率提升/下降
- 敵人掉星率BUFF:敵方受到傷害時的暴擊星掉落率提升/下降
- 暴擊補正:暴擊時值為20%,否則為0
- Overkill補正:攻擊觸發「Overkill」或「Overgauge」時值為30%,否則為0
- 上限為300%
- 百分比的整百部分為必定掉落,超過整百部分概率掉落。
指令卡掉星率
※英靈傳承軼聞:凱 《與夢魘的談話》
※Fate hf中黑影是什麼?
※第二章——Call of Holy Grail
※如果不出意外,Fate Apocrypha中的黑方是否有希望戰勝紅方?
※Fate系列至今為止最精彩就是HF2的黑王戰B叔了!
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