vray for su 渲染效果圖出現瓶頸?看完大神的十個提示和方法你會有質的飛躍

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同樣用的su建的模,同樣是用vray渲染器,看著教程臨摹也能做出幾乎跟教程一樣的圖。但是一到自己做的時候就無從下手,做來做去還是很low。本期文章就幫助大家解決困擾。看看國外一些大神們在做圖的時候都在用哪些技巧和方法吧!

比如●●●●●●

你是不是也經常花費數個小時渲染結果發現渲染的結果很糟糕?

就像這樣!

●●●●●●

所以在開始效果圖創作的時候一定先上網找點靈感

根據你要做的場景和角度找一些相似的效果圖或者實景圖參考著做

下面是我常用的幾個網站

給大家推薦一些網站大家

國外網站(國內正常是上不了的)

houzz.com

pinterest.com

unsplash.com

flickr.com

digsdigs.com

國內能上網站

veer.com

archdaily.cn/cn

當然國內還有類似谷德設計、花瓣這些網站可以看看,包括歐模,拓者設計

建E網等等這些模型效果圖網站。

要創建自己的靈感圖庫平時看到好看的圖片要記得收藏起來。

好的場景模型和不好的場景模型之間的區別主要還是你場景中選擇的組件好壞,可以直接登入sketchup倉庫網站

3dwarehouse.sketchup.com

你也可以直接打開SKETCHUP點擊倉庫

cgtrader.com

box.pcon-solutions.com

caddetails.com

提示

我們公眾號往期文章中有分享很多SU模型可以下載

一些簡單的模型可以自己建就自己試著建模

不用犯一些低級的比例錯誤

模型組件的大小要嚴格的按照實際尺寸來,不能隨意的放大或者縮小,如果你把握不好模型的大小比例建議你上淘寶或者百度查找一下模型的具體尺寸大小,再在模型確定大小比例。

要想場景好看就要從細節做起

材質的質感表現的好不好直接影響到你的整個場景渲染的結果是否真實好看

材質好壞更多的是體現在細節上

高質量貼圖

差質量貼圖

不同質量的貼圖對比

渲染對比

一個高質量的材質應該由下面的圖來共同完成

小編給大家準備了一些可以直接調用的vray高精材質

部分預覽(文章最後有下載方式哦~)

3dtextures.me

freepbr.com

texturehaven.com/textur

cc0textures.com

poliigon.com/search?

textures.com/latestText

材質球預覽

9GB的材質貼圖圖庫

調用材質教程在公眾號文章中光看

注意構圖

圖一般我們會採用橫構4:3或者豎構4:5的比例

燈光強度已經很強場景卻還是不亮怎麼辦?

有時候你會發現你的燈光已經足夠亮了但是你的場景還是亮不起來

再繼續提亮燈光你的燈光會曝光太強,場景提亮也不是特別明顯

這個時候你應該考慮利用vray Camera來控制場景的亮度。

小編在的相機設置基本都是

ISO(膠片的感光速度)300 【數值越高場景越亮】

shutter speed(快門速度)100 【數值越低場景越亮】

相機設置視頻演示】

渲染後期渲染對整體效果起到很大的作用

這裡主要將兩個元素開啟

一個是降噪通道Deoniser

一個是材質通道Material ID

Deoniser 降噪

BUT!有點要注意 過強的降噪效果 可能會讓你的場景丟失細節~~

不過你可以通過Deoniser設置進行設置。

細節丟失

Deoniser參數設置

如果你的降噪影響了你的細節過於嚴重你可以選擇第一個Mild

如果還是不行就是把強算換成發光貼圖。

選擇MILD 減少細節丟失

Material ID

材質通道為了方便在photoshop中方便做選區

利用通道做出窗戶的選區

用VFB窗口直接調整會比ps調整更好,可以對圖像無損修飾

EXPOSURE 調整整體曝光

Highlight Burn 高光調整

Contrast 調整畫面的對比度

White Balance 白平衡(畫面整體冷暖)

Hue/Saturation 調整色相飽和度明度

Color Balance 色彩平衡(調整顏色)

提示

景深效果渲染會變慢

設置面板

打開景深設置視覺中心目標點

設置點的地方渲染清晰其他地方變模糊

渲染景深圖

後期特效

小編也為大家準備了中文版NIK的特效插件下載方式

好的特效軟體往往可以改善你的效果圖

特效插件官網

特效預覽

使用特效軟體調整後期

使用特效軟體調整後期

小編也為大家準備了中文版NIK的特效插件下載方式

好的特效軟體往往可以改善你的效果圖

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  2. 9GB材質貼圖
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