Autodesk除了cad和3D MAX還有什麼拿得出手的軟體?

目前Autodesk的業務主要分為3類

1、建築行業(工程建設軟體集)

2、影視行業(傳媒和娛樂軟體集)

3、工業行業(產品設計與製造軟體集)

上面的2和3目前和競爭對手比已經沒有太大的優勢了。唯一依然佔主導地位且不會被取代的就是1,那Autodesk為何不孤注一擲全壓工程建設方面?把2和3的業務賣給Adobe


Revit


這種老牌軟體公司的優勢最大體現在整個行業的工具鏈的支持,而不是單個軟體到底有多好。

歐特克的產品其實很多,多到你懷疑人生。除了那幾個頭牌之外,大部分是作為工具鏈的組成部分。不論是建築,工業設計和影視,歐特克都能提供完整的工具鏈。完整的工具鏈意味著行業標準,匹配的工作流程,完善的培訓資源,完善的技術社區,用戶可以專註於最終價值。

為啥別人不來收購呢,因為性價比不高吧,你去看看歐特克的營收就知道了。


將就答一下,謝邀。

有,但如果不被廣泛地知道也無所謂。

一個軟體商,有兩個以上的產品,被絕大多數消費者熟知,不已經很好了么?

對於微軟這麼大的公司,絕大多數的消費者,也就記得windows和office吧。

公司到了這個級別,都是在平衡中生存,不然反壟斷的罰單,會把一個企業滅得半死。


作為一個室內設計師,目前接觸的多的是Cad,自己做效果圖一般使用su和酷家樂,而3dmax也只有遇到大客戶的時候才會請人使用3dmax效果圖,ps,ai,之類的平面軟體也偶爾會用。

auto公司的軟體給人的感覺是一點都不接地氣,可能由於行業原因吧,內置的功能大部分都是用不上的,真正需要的卻要安裝插件,Adobe公司的軟體相對來說會比較好上手一些,定位也比較明確,不像3dmax把什麼東西都rua成一坨,室內效果圖用它,建築用它,動畫用它,遊戲也能用它,嘔,


哈哈哈哈,Adobe看不上啊


Maya啊,本來不是很想答這種問題,看了幾個答案竟然沒人提,作為3d從業者表示小小的不服。

因為在目前3D遊戲和影視動畫的領域Maya和3dmax作為主平台基本上是各分半壁江山,而且都是Autodesk旗下的,根本沒有競品,如果有我就收購他(笑)。

而且兩家公司的體量差距並不是特別的大,好比國內遊戲公司界的騰訊和網易,一方收購另一方的時候行業基本要大變天。


附圖不是很明確了嗎


一個公司不是要做多全面,而是要有自己的主業務。比起國內同行業比,國內真說不上有幾家有實力和競爭力軟體產品來匹敵的。大型設計軟體國外的佔了絕大多數。


Adobe收購autodesk會怎樣?

Adobe收購autodesk除了revit外的其他業務和軟體。然後autodesk 全力押注BIM行業,制定BIM行業標準,也是不錯的,畢竟在三維市場上除了revit外其他的軟體與競爭對手沒有拉開太大的差距


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