如何評價現在社交軟體如同雨後春筍般出現?
第一點,通過這麼久的市場考驗,大家都看到了社交這個平台的力量,特別現在,社交電商的概念興起之後,尤其是新零售運營出這個概念之後,大家對於整個社交平台的變現能力、聚合能力、接受能力,想像空間變得越來越大,所以對於很多的創業者與投資商擁有了更多信心,去進入這個行業。
第二點,現在越來越多的標籤話題社交出現,因為大社交圈已經很固態了,例如微信、
qq,早已是行業霸主,很多人都想用其他的方法來進入次等級的社交圈。
在這裡,必須明確此等級社交圈的維度,次等級社交圈總共有三種維度:
第一種維度是領域社交、行業社交,基於某特定行業、特定領域的社交。
第二種維度屬於功能性社交,比如說語音社交,針對於語音開發的社交。
第三種維度是針對於興趣愛好,比如籃球、時尚等等,以概念開發的社交平台。
這三種社交平台,將會是次等級社交的根基。
第三點,現在泛社交的概念廣泛出現,如小紅書部分是用來展示的,但也具備有一定的社交功能,這就是泛社交圈,它也充斥著巨大的流量。
綜合起來,大家對整個社交市場的想像力是很大的,也看到了這個社交在未來更多的下探性,更多的細分性,所以說大家會進入到這個市場裡頭。
但是因為現在這個階段,還是處於一個播種階段,可能再接下來會進入到一個篩選階段,比如說會把一些打著幌子玩社交,其實不管是產品、內核、體驗,都不到份上的東西篩選掉,然後剩下的社交平台就屬於社交中的精華。
需求所致。
城市生活使人閉塞,三點一線,固定的熟人,固定的圈子。尤其是生活壓力使人麻痹而挑剔。
細想,最近5年內,我們認識了幾個聊得來的、有一起約飯一起逛吃慾望的新朋友?
在現實生活里,「偶遇」一個「合適」的異性真是太難了,太難了,太難了!
社交軟體解決了什麼問題,無非「不見面,聊個騷」。有了網路這層不見光死的保護,躲在屏幕後面,展示著想展示的自己,彷彿是一件好嗨喲的事情~
其實還不是另一種形式的躲避,說白了還是趨於社交恐懼。我們已經很難在陌生場合打開自己了。
然而社交軟體,這個工具,對於人生,對於人與人的交往,只是開端。
真正的生活,還是需要放下手機,走近你希望接觸的那個人,好好說話,好好吃個飯。
或者可以一起排個小劇呀,一起看個話劇呀,相比看電影看戲這種沉浸程度更高、感受領悟力更高的娛樂方式是不是更cool一點呢~
一起演戲一起創作也是挺浪漫的呀對不對:)
以下是安利↓ ↓ ↓ 歡迎來此來直面「偶遇」~~(づ ̄ 3 ̄)づ~
http://weixin.qq.com/r/ZCoCGr7E9_OIrfp59392 (二維碼自動識別)
都是飛蛾撲火,最終被微信火化掉。
雨後春筍必然被挖掉,太嫩了。
在此誠意推薦自家的產品「與你app」。熟人圖片社交。
陌生人必然流向微信。
新的社交方向,得提供「微信沒有的」「新的熟人社交方式」。(兩個關鍵點)
因為小馬哥也說過,「還是讓家裡人先用起來再說吧」。
因為開源代碼變多了這玩意好開發了
人 本性孤獨所致,需要平台宣洩來收穫認可,這也就是為什麼興趣社交總能出奇制勝的原因
熟人社交被騰訊一家霸佔。就剩陌生人社交了。
陌生人社交又分:1位置流(陌陌、微信附近的人)
陌生人通過地理位置彼此連接,實現信息傳遞,發生社交互動。
優點:充分運用了社交-移動-本地的優勢,符合「移動」特性;因為都在「附近」,轉化為線下關係的「可能性」大大增加;充分滿足了人們的窺探欲和好奇心,使人更興奮、更有期待感和想像空間。
劣勢:需要強密度的用戶基數
2匹配流(比鄰)
基於匹配邏輯的破冰方案,隨機匹配陌生人,或者基於興趣等數據匹配陌生人。
優點:社交簡單易行,沒有負擔;漂流瓶類的push會帶動活躍和粘性;基於興趣的匹配如果像一點資訊那樣靠譜,會非常贊。
劣勢:完美的匹配往往建立在理想狀態下,而匹配要想做到精準,往往需要2個條件,一是你常常用、能沉澱下興趣數據,二是用戶基數還是得很大,否則無法匹配
3活動流(約飯)
基於線下活動的破冰方案,通過發布活動、參與活動連接陌生人,並整合線下商戶O2O。
優點:符合社交習慣,易於接受;更易形成線下關係;容易與線下商戶合作盈利。
劣勢:沒有一定的話題沉澱,見面容易尬聊。
4曖昧流(探探)
優點:需求明顯而突出;相貌平凡的女性體驗在生活中少有的被簇擁搭訕感,虛榮心全面滿足。
劣勢:通過劃照片的形式選擇自己心儀的人選,容易成為酒托、飯托、非法交易的溫床
5遊戲流(玩吧/狼人殺)
通過互動小遊戲完成破冰,匿名用戶先一起玩遊戲,感覺好再結為好友。。
優點:遊戲確實是一個較為自然的交往途徑,也可以在安全距離內展現雙方才華,形成合作體驗。
劣勢:
和匹配一樣,遊戲流的玩法要想生效,必須建立在高密度的用戶基礎上,否則要麼根本匹配不到玩伴,要麼陪你玩的其實都不是人。
同時,玩遊戲從來都需要承受一定的風險和壓力,交互成本較直接聊天更高。這就要求你的遊戲必須高體驗,簡單、有意思、利於交往,要不費了半天勁形不成一個有效社交。
6廣場派(豆瓣、知乎、QQ群)
這是最傳統的類型,通過論壇社區、聊天室、秀場、群組等「廣場」,讓大家展示自身價值,自然而然地社交互動,逐步由弱關係轉為強關係。
優點:廣場派是最經典的做法,其優點已經被長期驗證,非常符合人們的社交特性和習慣,更容易找的志趣相投的人,滿足虛榮心和歸屬感,也可以緩解一上來就私聊的緊張和尷尬。
劣勢:
新人入群誰也不認識容易沉默,容易針對群內個人發生集體式反感。容易產生打廣等出現「蒸發效應」之類的用戶集體沉默和逃離;加劇了人們之間話語權的不平等。
7實名派(脈脈)
絕對的經過認證的實名,破冰往往圍繞具體事務,利用人們身份和資源屬性彼此對接,目的性強、各取所需。
優點:基於真實身份,更接近工作學習的常態,交往更正當,目的更明確;可以披著正經的外衣一點點滿足小心思;能產生更有利現實工作生活的收益;運營得當,則容易活躍用戶的滿足虛榮心和歸屬感。
劣勢:
廣場派的所有問題實名派都可能遭遇,好在都是實名,不負責任的言行相對可控。
認證成本高,容易形成用戶門檻。
互動成本也高,氛圍太正經,大家都是「有身份的人」,於是投鼠忌器,審慎聊天。
網路虛擬的優勢蕩然無存,身份利益的界限存在,甚至愈發明顯。
所以不妨來伴路看看吧~把這裡當做你的第二個朋友圈,去尋找和你有相同愛好的人。一起聊天室聊天,線下聚會。
如何評價社交軟體的扎堆出現,首先得搞清楚為什麼社交需求如此強烈,社交得目的性是什麼?
通常意義下,社交需求大體分為以下1擴展個人交際圈子,例如同行業,同愛好之類交流。2個人情感需求,例如找對象,傾訴欲。
3打發無聊時間,例如漫無目的或不健康的聊天。4各類產業鏈,例如賣東西的,打造粉絲消費。5滿足窺私慾,例如各種看別人空間,照片。6還有其他的有需求才會有市場,社交軟體扎堆說明這市場需求巨大且盈利空間巨大。目前的社交軟體是騰訊一家獨大,好多公司都想分一杯羹,而在微信越發正規的前提下,什麼樣的社交軟體才能撈到一筆呢?那就是匿名社交軟體!所以,與其說是社交軟體在大量上市,不如說是近期匿名社交軟體在異軍突起。說明了什麼?市場的需求就是用戶的需求,換言之,也就是人的需求。是有大量的人的需求促成了匿名社交軟體的集中爆發。再參照我上面說的,社交的目的性,再鏈接匿名社交,你想想,會發生什麼樣的反應?
現實中人太孤單了。為了滿足人們闖入及窺探別人生活新鮮感以及釋放自己陰暗的一面吧。
謝邀。
新事物從來不是洪水猛獸,它的出現,必然順應了社會的發展潮流。
試想一下,如果沒有第一個吃螃蟹的勇士,現在的我們怎麼會知道,螃蟹居然這麼美味?
網上流傳著這麼一段話。
80年代,人們驚呼搖滾樂會毀掉下一代;90年代,人們驚呼電視會毀掉下一代;21世紀初,人們驚呼計算機會毀掉下一代;
現在,人們開始驚呼手機會毀掉下一代……人類發展的歷史證明,沒有任何力量能毀掉下一代,除了跟不上時代。這句話,很真實地反映了這幾十年來,我們對待新事物的態度。
在它們出現之初,所有人都視為洪水猛獸。可是你看現在,哪一樣不和我們的生活息息相關?
我們要做的,就是掌握它並且用好它,而不是某些媒體一鼓吹,一販賣焦慮,我們就嚇得半死。
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