如何評價《全境封鎖》的PVP設計?
全境封鎖公測的這幾天玩了下,發覺它的PVP設計並沒有宣傳的那樣美好。
設計的本意大概是在暗區營造出一種類似蜀吳聯盟這樣合作又互相猜忌的狀態,然而實際的遊戲體驗中卻像是組隊pk,由於遊戲並為區分pvp和pve裝備,而強力裝備的出口也只能是暗區中固定的撤離點,所以不可避免的出現了在撤離點蹲點守候的ganker們,多數的pvp戰鬥都是撤離點的兩隊廝殺,彷彿又回到了久遠的傳奇中那種法師刷怪拿裝備,戰士殺法師爆裝備的死循環。題主在試玩過程中就見到一個四五名霓虹人的小隊,長期蹲守撤離點,裝備已強力的突破天際,題主因身上沒背負著招黑槍的戰利品包裹,面相上又顯得人畜無害才得以靠近瞻仰。在遊戲發行之後,若形成了若干小隊霸佔暗區裝備資源,獨狼難以生存的局面,對這種刷刷刷遊戲來說,是否是很不利的局面呢?
作為關注了這個遊戲兩年,入手gold edition,兩次Beta都參加過的玩家來回答一下這個問題。
首先是個人體驗和反駁其他答案:
兩次beta開始一天以後,全身藍我在暗區已經沒有除了DZ Fund(就簡稱DF吧,可以用來買橙、紫裝)之外的需求了,想必到正式開服以後也是這樣,怪基本只掉藍綠裝和時裝,紫橙極少(和Beta不一樣的是,正式服的DZ商人不售賣橙裝)。想提升,要麼就不停刷怪,賺DF,拼人品掉紫裝橙裝,另外一個途徑就是刷人。
刷人(Rogue)是冒極大的風險(死亡掉落大量DF),換取普通報酬(其他玩家死亡掉落的少量DF和基本可以肯定只有藍裝的裝備)。
可是別忘了,刷怪路線也有PVP內容,於是咱好人路線是冒少量的風險(Extract裝備時被攻擊,死亡掉落身上未extract的裝備以及少量DF),換取相對來說穩定的報酬(named怪必掉1~2件藍裝,殺怪的隨機DF,殺rogues的大量DF)。
我在Beta的時候基本看到地圖上有rogues就會去碰碰運氣,用隱藏自身的pulse靠近目標,如果目標只有一兩個那很好辦,如果目標是4個,那就需要保持距離,拖住對方,等待好人方集合包抄。如果輸掉,我大概掉200DF,但是每幹掉對方一個人,就能最少收穫1k+。
除了DF掉落對rogues不公平以外(誰叫他們是壞人),Rogues補充彈藥的方式也極其有限(只能在街上開箱子)。玩過Division的都知道,一個magazine用得好能殺兩個怪,但是要殺人基本上得用一整個magazine。就算一個level 5的rogue agent之前全是用sticky bomb殺的人,在緊張的交火之中他的彈藥也撐不了太久。
別忘了PVE區域也能獲得和DZ一樣好的裝備,只不過需要的時間比較長。低風險低收益嘛。
然後是回答正題,如何評價Division的PVP設計
如果能夠把Beta中玩家發現的pvp相關設計問題和bug解決的話,成品的PVP競爭烈度較低(不掉落已extracted的裝備,和你進DZ相比,只掉落少量DF和鑰匙),做壞人的風險太高(一兩個骷髏頭就是白送,四個骷髏頭千辛萬苦撐過5分鐘manhunt也就獎勵750DF每人),做好人的收益其實挺穩定(開箱子300,每個怪平均10-20點吧,殺個5級rogue你就賺翻了,我曾經殺過個rogue agent,得到5000+DF)。正式服里應該極少出現只通過殺人來提升自己的笨蛋玩家,更多的是看到一個落單玩家打一下看看運氣然後趕緊逃亡的那種不純種rogue。
另外,如果是我設計,我會限制全自動武器的出現,然後增加子彈殺傷/總血量以減少殺人耗費的子彈數並保持目前的PVP時間,再限制玩家攜帶的武器數以提升分工的重要性。現在這種突擊步槍600發LMG600發狙擊槍100發SMG600發手槍彈藥無限的設計實在太扯。個人不喜歡玩家可以遠戰狙擊近戰突擊打完子彈再換成遠戰LMG近戰SMG的設定。首先,你要先了解全境封鎖的PVP設定,這樣才能更準確的知道這個遊戲的PVP是否適合自己。否則,你會錯過一款經典的遊戲。
背景:參加了B測,正式發售入了xbox平台的黃金版並體驗了PVP。
正文:首先,DZ的區域分等級,區分規則是同時看PVE等級及PVP等級,不同PVE等級階段的人,進入DZ後所處的位面不一樣。eg:我PVE16級時和PVE12級的基友同時進DZ,我和他不在同一位面(儘管我和他PVP都是12級)。另外,PVE等級和PVP等級分開計算,也就是說,PVE任何等級的玩家,PVP等級都可以達到30級。強調這些,是因為下文需要利用這個設定。你問題中提到的一系列問題,其實就是「叢林法則」。從你的描述,我先預設你是不追求高端操作及頂級裝備的玩家(因為如果你夠強,你會從這個規則里收益,也不會提出這個問題),那麼這個遊戲你如果想體驗DZ的話,完全沒必要把PVE充到30級。你可以建立小號,把PVE等級停留在十多級專門玩DZ,從而規避掉PVE滿級rogue玩家(rogue大多聚集在PVE30級的位面)。並且這樣做完全不影響你體驗30級的DZ(這也解釋了為什麼暗區商人售賣PVE要求十幾級,但是PVP要求30級的裝備)。我這麼說不是說PVE十多級就沒有rogue了,只是沒有PVE30級區段那麼誇張,從我目前的體驗來看,一下午PVE十多級的暗區,就有一個rogue小隊。雖然我很不謹慎的被他們殺過一次,但是後來我在另一個投送點偷偷把裝備送走了(畢竟地圖大,他們不可能時時刻刻都在你身邊),而且這個等待過程很刺激,符合我對遊戲的期待。我覺得育碧設計如此複雜且簡單的暗區系統(複雜是位面匹配系統,簡單是叢林法則背景),就是考慮到有玩家不太適應叢林法則,所以才煞費苦心的設計了PVE,PVE雙系統區分。附下截圖,live id:duncan8906,歡迎組隊。最後,good hunting!不請自來 首先反對一下說紅名懲罰太低的玩家,這遊戲紅名殺人除了拿裝備經驗和暗區幣收益很低很低,死亡懲罰卻高的嚇人,所以沒有配合默契的團隊基本沒人願意當紅名。
組隊蹲守撤離點的我也碰到過,很強的一隊人,配合非常好,在小廣場那個撤離點(( ′ ▽ ` )?忘了叫什麼了)我們好多人在那準備回收裝備,在我們一部分人放東西的時候,兩個突擊手過來扔了閃光和手雷然後牽制,遠處兩個狙擊手輸出,一隊人乾死我們八九個人,他們裝備本身很好,狙擊兩槍我就倒了。後來他們守在旁邊大樓上,又殺了很多人,為了揀回裝備我也死了很多次,後來被殺的人很多,大家都自發組隊圍攻他們,後來他們死的很慘,又被圍剿了很多次。其實他們除了搶了我們送的裝備,雖然殺了很多人,但是根本沒拿到裝備,因為他們敢從掩體里出來就會被我們圍毆致死。後來他們死了之後搶的裝備也掉了,還掉了好幾千的暗區幣,簡直得不償失!
再說一下PVP對新手玩家友好度,就我自己來說感覺還是蠻好的,十幾級的時候就去混暗區(玩這遊戲就是奔著PVP去的),因為和朋友等級差距大,所以一直是獨狼,碰到同是獨狼的就組上一起,碰到不滿4人的小隊就一直跟著他們求抱大腿(( ′ ▽ ` )沒錯!就是這麼臉厚!)期間碰到了很多逗比老外,都挺友好的,發生了很多有意思的事。期間和一個老外在撤離點準備送裝備,殺AI的時候誤傷了別的玩家,結果我兩成了紅名,撤離點的人都以為我們是來強裝備的兩三隊的人來追殺我們,為了自衛我們也殺了幾個人(第一次殺人,激動的手都在抖)後來喜聞樂見的被圍毆致死,暗區等級直接掉了一級(Σ(?□?;)尼瑪啊!) 所以現在玩家之間相互都很友好,很少碰見惡意殺人的玩家,但是也有。新版本能給非隊友玩家加血之後見面給別人加個血也屢見不鮮。有幾次獨狼刷暗區被AI打倒都要絕望的時候幾個老外冒著炮火過來救我,還蠻感動的(≧?≦) 總的來說這是個不錯的遊戲,PVP和PVE都有些不足,但都在能接受的範圍內。還猶豫剁不剁手的話,推薦狠狠剁!*(^o^)/* 放兩張自己截的圖僅從描述和疑惑來看,若干強力小隊蹲守出口的話。這些小隊之間不就是蜀吳了嗎?合作蹲守,但你不保證對方不會黑吃黑
類似DAYZ的生存遊戲模式,需要一點心理素質才能玩
雖然不清楚題主現在還要不要答案,但是經過100小時的遊戲,裝備等級201,發現現在暗區都是血牛,10W血,65減傷,很難殺人,半天打不死,並沒有體現出ubi想體現的大家互相猜忌的情形,裝備不好的玩家根本不敢開槍殺人,傷害甚至不如怪,高等級玩家沒有思考的必要,直接碾壓,總之pvp感覺很不好,昨天棄坑,pvp應該是一個個人即使裝備不好也有獲得擊殺的可能的一種設置,裝備好,只是提高自己存活的概率。而不是一種碾壓,低等級玩家裝備差,但也不能像螻蟻一樣被反手壓死吧……而且裝備掉落只能說開發者傻逼的程度,可憐的掉落率,感覺好像是開發者還沒有完成遊戲製作,為了讓你不脫坑,只能調低掉落,好讓他們完成遊戲,我買了一個遊戲是為了開心,為了和玩家對戰,不是去在你面前當乞丐,求你施捨給我裝備的
前幾天測試時候暗區還可以,遇到一次屠殺人的。很快就被人民群眾剿滅了。總體來說這個遊戲刷刷刷的成分很高,獨狼在沒有技術裝備和基友支持的情況下過高難度本難度係數很大。有點強迫玩家線上的趕腳。總體來說還不錯,我只是打醬油來看美帝淪陷的。作為一個曼哈頓區的城管大隊長,沒事打打消防員的煤氣罐什麼也是蠻有意思的。
我感覺紅名懲罰太低了,導致殺人比殺怪更容易提升
好可怕………像我這樣的手殘萌新都不敢玩了…看來要找個大神帶我入門
關注了這個遊戲兩年了,很喜歡暗區模式,雖然就是很缺德某些玩家差評,我不知道怎麼的,我們育碧一不輸出bug,二不輸出網路延遲,三不輸出DDoS攻擊,不需要吃了飽的COD玩家來管我們。當然啦,現在bug比Ubisoft的遊戲還多的不多了,要感激,要珍惜。
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