史詩級畫餅遊戲!號稱要做出上百星系,結果8年快燒光15億還只完成1%

東嗶西嗶一起來嗶,我是嗶嗶君。

前不久,《星際公民》被曝因管理不善,

即將燒光所有眾籌資金↓↓

這個史詩級項目最早公佈於2012年,

製作人聲稱要做出史上最牛X的太空遊戲——

可以簡單理解為太空版《GTA》,而且比《GTA》更複雜!

除了會有上百個星系和各種戰艦飛船之外,

還有各種外星種族,甚至創造了外星語言↓↓

每個玩家不僅可以在宇宙中自由探索,

所作作為還可能會影響整個宇宙的發展。

龐大的世界觀和新奇的腦洞,讓《星際公民》快速圈粉,

所以當遊戲一開眾籌,就有大批玩家排隊送錢,

截止到今年年初,遊戲就已經籌得約15億人民幣!

創下了有史以來遊戲眾籌的最高紀錄↓↓

可萬萬沒想到,無數玩家送出的15億,

只做出了一個又空又大的餅!——

按照製作人的承諾,遊戲在5年前就該推出,

可如今已經開發了8年,錢都快燒沒了!

但實際開發進度居然還不到1%!

無數砸錢支持的玩家紛紛表示:

這遊戲特么該不會就是個非法集資的騙局吧!?

但實話實說,過去幾年來,它並不是什麼都沒幹——

在全世界設了5個辦公室,不斷擴大開發規模,

也一直在更新遊戲內容↓↓

但估計開發商自己都很無奈:它畫的餅實在太大了!

要打造的不只是一個遊戲,而是一整個龐大宇宙。

想想看就知道,光是雕琢每個星球就得花多少工夫,

更別說還有其它更複雜的設定!

「畫餅公民」到底能不能被做出來,還有待考察。

但市面上畫餅的,可不止是這一款遊戲,

相反,「畫餅」已成為很多廠商的一種常規操作——

遊戲八字還沒一撇,就到各種展會上露臉,

給個計劃,丟幾張圖片,再搞個眾籌,

什麼都做了,就是死活不說啥時候出↓↓

結果就是,畫餅年年有,跳票十有八九!

就比如在2015年的索尼E3發布會上,

SE宣布《最終幻想7》將在PS4上高清重製,

現場玩家一聽,簡直是集體高潮↓↓

要知道,在許多人心中,FF7堪稱神作,

累積銷量接近1000萬套!比如今的FF15還多!

重製計劃一公布,迅速攻陷各大遊戲媒體的頭條,

SE股價更是一路蹭蹭上漲,達到了當年的最高點!

然鵝,一波激動之後……就沒有然後了!

SE口口聲聲說著:馬上就做。

但過了足足兩年,SE還在招聘「烙餅師傅」↓↓

4年之後的9102年,PS5都快發布了,

而關於FF7重製版,玩家能看到的,

還是只有官方時不時發出的幾張截圖。

再比如,小島秀夫的《死亡擱淺》。

自從2016年發布首部預告之後,

時間都過去三年了,遊戲還沒做完。

這邊玩家都快急死了,再看看咱們的小島,

整天不是吃大餐,就是見名人,看電影......

這不,前幾天還在網上安利了一波《流浪地球》↓↓

日子過得那叫一個滋潤,彷彿是個虛假製作人↓↓

不過其實,SE和小島秀夫還算是有良心的!

因為起碼他們還懂得「抽空」發發截圖。

而有些廠商的餅,畫著畫著,

就被丟進了垃圾桶,連出鍋的機會都沒有。

比如,微軟和白金工作室合作的《龍鱗化身》,

計劃本是Xbox One上的獨佔動作遊戲。

那兩年里,巨硬帶著它在各大展會上露臉刷存在。

加上有《鬼泣5》製作人神谷英樹坐鎮,

這遊戲一度成為最受關注的遊戲之一↓↓

然鵝,就在大家滿心期待,

以為很快就能玩上一款質量極佳的動作遊戲時,

微軟卻突然宣布砍掉遊戲,

就連開發工作室都一併解散了,而且理由都不給一個。

餅沒做出來也不是最坑的,最坑的是——

而是那些事前把餅吹得天花亂墜,吊足胃口,

玩家千等萬等,最後端出來一看:這TM是個啥?

還記得那個國產遊戲界頭號畫餅大師《幻》嗎?

號稱是國產第一款3D沙盒遊戲,1:1真實模擬太陽系,

擁有最牛X的建造系統,玩家想建啥就能建啥!

總的來嗶,就是餅怎麼大怎麼畫。

官方精美預告一出,

無數國內玩家都高潮了:國產遊戲要崛起!

但是,當遊戲上線之後,玩家都傻眼了:

明明說好的太陽系,結果場景要麼是這樣↓↓

要麼是這樣↓↓

光禿禿的沙漠,連個灌木叢都沒有!

你這是模擬太陽系?還是模擬撒哈拉沙漠?

不是有沙子,就是沙盒遊戲,OK?

遊戲玩法更令人無語,基本只有刷刷刷不說,

肝到最後,居然連個結局都沒有。

正所謂希望越大,失望也就越大!

花了足足三年,結果就交出這麼個辣雞!

於是遊戲一上線,就接收到無數差評↓↓

更可氣的是,被玩家批評之後,

製作人不但不想辦法改進遊戲,

還一個反手,就把鍋扣到了玩家頭上↓↓

恕嗶嗶君直言,害死遊戲的不是別人,

而是你的牛皮,你的沒實力。

如果這就是國產遊戲的希望,那還不如沒有希望。

幸運的是,如今許多廠商都意識到——

盲目畫餅並不靠譜!

前不久,EA的CEO剛在自家財報發布會上,

公開表示:畫大餅的銷售模式不管用了↓↓

畫餅確實可以調動玩家一時的胃口,

但也無形中拔高了大家對遊戲的期待!

原本一款滿分只能有100分的遊戲,

通過前期畫餅,被玩家腦補成了120分。

然後為了想辦法迎合玩家的期待,

製作團隊往往要承受巨大的壓力!

而且就算最後做出了個110分的遊戲,還是有玩家會感到失望!

其實,在嗶嗶君看來,

廠商並不是不能畫餅,而是先要明確到底為什麼畫餅。

畫餅是為自己定下目標,更是對玩家的承諾。

合理畫餅,並且用心做餅,

即便烤糊了,只要能吸取教訓,就還能挽回。

之前被稱為steam最爛的《無人深空》就是最好的例子。

儘管剛上線時,遊戲和宣傳相差甚遠,

但經過廠商的不斷改進,餅越來越香↓↓

而對於那種不想好好做遊戲,

畫個餅就想發售圈錢,欺騙玩家感情的廠商,

嗶嗶君只想送上一句話:麻煩有多遠滾多遠!


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