東嗶西嗶一起來嗶,我是嗶嗶君。
前不久,《星際公民》被曝因管理不善,
即將燒光所有眾籌資金↓↓
這個史詩級項目最早公佈於2012年,
製作人聲稱要做出史上最牛X的太空遊戲——
可以簡單理解為太空版《GTA》,而且比《GTA》更複雜!
除了會有上百個星系和各種戰艦飛船之外,
還有各種外星種族,甚至創造了外星語言↓↓
每個玩家不僅可以在宇宙中自由探索,
所作作為還可能會影響整個宇宙的發展。
龐大的世界觀和新奇的腦洞,讓《星際公民》快速圈粉,
所以當遊戲一開眾籌,就有大批玩家排隊送錢,
截止到今年年初,遊戲就已經籌得約15億人民幣!
創下了有史以來遊戲眾籌的最高紀錄↓↓
可萬萬沒想到,無數玩家送出的15億,
只做出了一個又空又大的餅!——
按照製作人的承諾,遊戲在5年前就該推出,
可如今已經開發了8年,錢都快燒沒了!
但實際開發進度居然還不到1%!
無數砸錢支持的玩家紛紛表示:
這遊戲特么該不會就是個非法集資的騙局吧!?
但實話實說,過去幾年來,它並不是什麼都沒幹——
在全世界設了5個辦公室,不斷擴大開發規模,
也一直在更新遊戲內容↓↓
但估計開發商自己都很無奈:它畫的餅實在太大了!
要打造的不只是一個遊戲,而是一整個龐大宇宙。
想想看就知道,光是雕琢每個星球就得花多少工夫,
更別說還有其它更複雜的設定!
「畫餅公民」到底能不能被做出來,還有待考察。
但市面上畫餅的,可不止是這一款遊戲,
相反,「畫餅」已成為很多廠商的一種常規操作——
遊戲八字還沒一撇,就到各種展會上露臉,
給個計劃,丟幾張圖片,再搞個眾籌,
什麼都做了,就是死活不說啥時候出↓↓
結果就是,畫餅年年有,跳票十有八九!
就比如在2015年的索尼E3發布會上,
SE宣布《最終幻想7》將在PS4上高清重製,
現場玩家一聽,簡直是集體高潮↓↓
要知道,在許多人心中,FF7堪稱神作,
累積銷量接近1000萬套!比如今的FF15還多!
重製計劃一公布,迅速攻陷各大遊戲媒體的頭條,
SE股價更是一路蹭蹭上漲,達到了當年的最高點!
然鵝,一波激動之後……就沒有然後了!
SE口口聲聲說著:馬上就做。
但過了足足兩年,SE還在招聘「烙餅師傅」↓↓
4年之後的9102年,PS5都快發布了,
而關於FF7重製版,玩家能看到的,
還是只有官方時不時發出的幾張截圖。
再比如,小島秀夫的《死亡擱淺》。
自從2016年發布首部預告之後,
時間都過去三年了,遊戲還沒做完。
這邊玩家都快急死了,再看看咱們的小島,
整天不是吃大餐,就是見名人,看電影......
這不,前幾天還在網上安利了一波《流浪地球》↓↓
日子過得那叫一個滋潤,彷彿是個虛假製作人↓↓
不過其實,SE和小島秀夫還算是有良心的!
因為起碼他們還懂得「抽空」發發截圖。
而有些廠商的餅,畫著畫著,
就被丟進了垃圾桶,連出鍋的機會都沒有。
比如,微軟和白金工作室合作的《龍鱗化身》,
計劃本是Xbox One上的獨佔動作遊戲。
那兩年里,巨硬帶著它在各大展會上露臉刷存在。
加上有《鬼泣5》製作人神谷英樹坐鎮,
這遊戲一度成為最受關注的遊戲之一↓↓
然鵝,就在大家滿心期待,
以為很快就能玩上一款質量極佳的動作遊戲時,
微軟卻突然宣布砍掉遊戲,
就連開發工作室都一併解散了,而且理由都不給一個。
餅沒做出來也不是最坑的,最坑的是——
而是那些事前把餅吹得天花亂墜,吊足胃口,
玩家千等萬等,最後端出來一看:這TM是個啥?
還記得那個國產遊戲界頭號畫餅大師《幻》嗎?
號稱是國產第一款3D沙盒遊戲,1:1真實模擬太陽系,
擁有最牛X的建造系統,玩家想建啥就能建啥!
總的來嗶,就是餅怎麼大怎麼畫。
官方精美預告一出,
無數國內玩家都高潮了:國產遊戲要崛起!
但是,當遊戲上線之後,玩家都傻眼了:
明明說好的太陽系,結果場景要麼是這樣↓↓
要麼是這樣↓↓
光禿禿的沙漠,連個灌木叢都沒有!
你這是模擬太陽系?還是模擬撒哈拉沙漠?
不是有沙子,就是沙盒遊戲,OK?
遊戲玩法更令人無語,基本只有刷刷刷不說,
肝到最後,居然連個結局都沒有。
正所謂希望越大,失望也就越大!
花了足足三年,結果就交出這麼個辣雞!
於是遊戲一上線,就接收到無數差評↓↓
更可氣的是,被玩家批評之後,
製作人不但不想辦法改進遊戲,
還一個反手,就把鍋扣到了玩家頭上↓↓
恕嗶嗶君直言,害死遊戲的不是別人,
而是你的牛皮,你的沒實力。
如果這就是國產遊戲的希望,那還不如沒有希望。
幸運的是,如今許多廠商都意識到——
盲目畫餅並不靠譜!
前不久,EA的CEO剛在自家財報發布會上,
公開表示:畫大餅的銷售模式不管用了↓↓
畫餅確實可以調動玩家一時的胃口,
但也無形中拔高了大家對遊戲的期待!
原本一款滿分只能有100分的遊戲,
通過前期畫餅,被玩家腦補成了120分。
然後為了想辦法迎合玩家的期待,
製作團隊往往要承受巨大的壓力!
而且就算最後做出了個110分的遊戲,還是有玩家會感到失望!
其實,在嗶嗶君看來,
廠商並不是不能畫餅,而是先要明確到底為什麼畫餅。
畫餅是為自己定下目標,更是對玩家的承諾。
合理畫餅,並且用心做餅,
即便烤糊了,只要能吸取教訓,就還能挽回。
之前被稱為steam最爛的《無人深空》就是最好的例子。
儘管剛上線時,遊戲和宣傳相差甚遠,
但經過廠商的不斷改進,餅越來越香↓↓
而對於那種不想好好做遊戲,
畫個餅就想發售圈錢,欺騙玩家感情的廠商,
嗶嗶君只想送上一句話:麻煩有多遠滾多遠!
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