3Dmax文件過大渲不動怎麼辦?

做的圖太大,不管怎麼減都小不了,渲不動


在三維製作過程中,由於場景的複雜程度不同或模型面數過多,可能導致3dmax文件過大場景渲染很慢或者渲染不動的情況發生。可以通過以下幾種方法緩解場景渲染慢的問題。

1. 儘可能優化場景, 儘可能的限制場景面數,刪除不需要的物體。

2. 高精度模型、重複性高的模型可轉換成vray代理文件。

3.渲染成圖前先渲染光子文件,光子渲染尺寸為成圖的三分之一,可根據場景需求降低抗鋸齒級別,渲染光子文件能有效減少渲染最終成圖的時間。

4. 控制好材質、燈光細分Subdivs參數,不要設置太高,減少場景中的反射/折射數。

5. 對場景物體進行分層渲染,能在保證畫面質量的同時加快渲染速度,分層渲染使後期合成更加方便靈活,便於進行顏色校正和添加效果,方便對渲染出錯的物體進行補渲,大大提高工作效率和減輕機器的壓力。

6. 場景不要有不兼容材質可能會導致在算圖過程中出錯或者渲染時間加長,比如:RaytraceMaterial、Autodesk_Material、Architectural、Blend、FlatMirror、Normal_Bump、ReflectRefract、Shellac等等不兼容材質,可用VRayMtl和Standard材質進行替換。

7. 調整vray渲染面板參數Dyn mem limit,mb動態內存參數根據渲染機器內存進行適當設置能有效地使用機器所有CPU進行算圖,開啟參數Use Embree加速功能能有效減少算圖時間並不影響最終出圖品質。


不知道你的配置如何,目前為止沒有渲染不了的場景,除非你的場景可能有問題,有很多材質和沒兼容好的模型會導致渲染一直在讀取階段,一直渲染不了,如果你只是渲染慢的問題,那可能是電腦跟不上節奏了。


看你的需求了,如果是小公司,最好找老闆買台圖形工作站,如果是影視製作,看看有收費的渲染農場能不能接受,如果是個人玩,那就買塊好點的顯卡吧。


1.電腦配置。渲染是cpu?內存的事。cpu低處理慢,內存低渲染時候需要卸載內存再進行渲染

2.文件大小。是否有多餘的東西沒有刪除,如果是多角度建議分開相機角度保存文件,然後進行渲染。

3.材質和渲染參數。降低參數可以提高渲染速度。場景物體的材質的設置需要檢查,有好多導入的模型本身材質參數設置的很高,就需要調低。還有類似於植物啊模型數量大的東西就容易導致渲染慢,適當刪減。

硬體不是最主要的,剛接觸軟體的時候,奔三奔四的處理器,2g內存,就這樣配置照樣可以使用和渲染3dmax。


雲渲染了解一下


增加電腦內存試一下


這個沒有別的辦法,只能換卡和u


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