如何在Blender中創建飛濺的顏料

你可能會首先想到流體模擬,但其實比流體模擬更簡單的是使用粒子、力場和融球。

以及使用原理化著色器(principled shader)

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07:25第四部分

Blender教程設計知識點及步驟:

導入

煙霧模擬

粒子系統

煙氣流場

為流對象設置動畫

渦旋力場

粒子系統的最後調整

融球

將融球轉換為網格

平滑修改器

雕刻網格

著色器和燈光

次表面散射

Tone 映射

渲染!


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