如何在Blender中創建飛濺的顏料
06-14
你可能會首先想到流體模擬,但其實比流體模擬更簡單的是使用粒子、力場和融球。
以及使用原理化著色器(principled shader)
下載工程文件(提取碼:14el)09:07第一部分10:28第二部分08:10第三部分07:25第四部分Blender教程設計知識點及步驟:
導入
煙霧模擬
粒子系統
煙氣流場
為流對象設置動畫
渦旋力場
粒子系統的最後調整
融球
將融球轉換為網格
平滑修改器
雕刻網格
著色器和燈光
次表面散射
Tone 映射
渲染!
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