《Muv-Luv Alternative》——關於愛與成長的悲壯史詩

關於這部作品,網路上流傳著太多的溢美之詞:

「史上最燃」、「地球上最偉大」、「人類史上最棒」、「屹立於人類歷史兩萬餘部Visual Novel(視覺小說)頂峰的至高傑作!」

很少有一部GALGAME能用「偉大」兩個字來形容,而這些看似誇張的評價,放到它的身上一點也不過分。

——《Muv-Luv Alternative

這部十二年前的作品,影響了不計其數的創作者,至今我們依舊可以從各種各樣的作品中看到它的影子。

《進擊的巨人》的作者諫山創在訪談中坦言:「不得不承認,《進擊的巨人》是抄襲了《Muv-Luv Alternative》才創作出來的,真的十分抱歉,因為受到的影響實在是太大了。」

著名劇本家虛淵玄在《魔法少女小圓》第三集中直接照搬了其中的一個情節,使得這部作品瞬間爆紅。

魔法少女小圓

《GODZILLA 怪獸惑星》中,人類在與哥斯拉的戰爭中節節敗退,最終不得已實施了逃離地球的計劃。

GODZILLA 怪獸惑星

在日本的GALGAME界最具權威的批評空間里斬獲九十分以上的高得分,與《命運石之門》,《白色相簿2》並駕齊驅,多年霸佔排行榜前十的位置。

批評空間排行榜

在著名的視覺小說信息資料庫VNDB上獨佔鰲頭,成為全站僅有兩部的9分以上作品之一(另一部是命運石之門),歐美玩家心中毋庸置疑的No.1。

VNDB排行榜

這是一部怎樣的作品,竟能獲得如此高的評價?

《Muv-Luv》一共分為三個篇章。

《Muv-Luv Extra》、《Muv-Luv Unlimited》和《Muv-Luv Alternative》。

Extra篇主要講述了主人公白銀武與天降系少女冥夜、青梅竹馬純夏以及同班同學一起打鬧的校園日常。

但在Unlimited篇中,世界發生了翻天覆地的變化。

2001年10月22日,從睡夢中醒來的主人公白銀武發現自己來到了一個面目全非的瘋狂世界。

在這個世界裡,人類駕駛著戰術機與外星物種BETA之間展開了數十年的慘烈戰爭,面對體積數量龐大的BETA群,人類節節敗退,瀕臨滅絕的邊緣。

初來乍到的白銀武,並不承認這樣的世界,抱著截然不同的價值觀,他加入了聯合國軍,與夥伴們接受了成為戰術機駕駛員的訓練。

在Unlimited篇結尾,人類放棄了最後的奮鬥,啟動了「ALTERNATIVE5」計劃——放棄地球,流亡太空。

三年後的Alternative篇,武再次從夢中醒來,本以為自己回到「原來的世界」,然而戶外的景象卻依舊是那樣的凄涼。

日期是2001年10月22日——武初次來到這個世界的日期。

帶著對人類戰敗的悔恨,以及三年間習得的軍事經驗,作為唯一知道這個世界未來的人類,他背負起扭轉戰局,拯救世界的使命,再次向殘酷的未來發起挑戰。

Muv-Luv Extra

坦白而言,Extra篇可以用「令人犯困」四個字來形容。若把它單獨作為一個GALGAME來看的話,完全是個不合格的作品。

模板化的人物塑造,套路式的劇情,僅憑這兩點就足以勸退一大批慕名而來的觀眾。

Extra篇枯燥乏味,毫無波瀾;Unlimited篇結局倉促,難以讓人滿意。直到三年後,完結篇《Muv-Luv Alternative》發售時,玩家們才發現,整個《Muv-Luv Extra/Unlimited》的故事其實都只是鋪墊。

為了將《Muv-Luv Alternative》推上神壇,Age背負著口碑下滑的風險,硬著頭皮花了70餘萬字去描繪了一個看上去像那麼回事的蹩腳學園戀愛喜劇,這其中並不是沒有理由的。

《Muv-Luv Extra》篇是主人公白銀武人物的立足點。那份被和平浸染的不變日常,是組成白銀武的一部分,同時也是屏幕前你我生活的寫照。

那是被絕望席捲的人們所無法想像的世界,是玩家和白銀武,無論如何都守護的地方。

Alternative篇所有的高能和感動都是建立在Extra篇的基礎上。若沒有這個篇章,玩家是無法真正代入到主人公白銀武身上的。

只有經歷了Alternative篇的殘酷,才真正能體會到那份枯燥日常的難能可貴。身處Alternative篇,每當回憶起那遙不可及的日常,都會使我鼻腔發酸。

Clannad after story

筆者自認為淚點很高,回顧十多年來接觸ACG的歷程,真正能把我感動痛哭流涕的作品,動畫只有《Clannad after story》,遊戲唯獨《Muv-Luv Alternative》。

一口氣玩完《Muv-Luv Alternative》,整個人都被鎮住了。從未有一部遊戲給我帶來過如此大的衝擊。

超過五十小時的全身心代入,全程幾乎沒怎麼合過眼,不知被虐哭了多少回。遊戲結束的時候,我身心接近虛脫,卻仍舊被滯留在那個殘酷的世界無法脫身。

之後的很長一段時間,只能通過不停循環遊戲原聲來舒緩內心難以釋懷的情感。

《Muv-Luv Alternative》能有如此高的評價,離不開三個要素:

完美貼合劇情的配樂、表現力超群的演出效果、代入感爆表的史詩級劇本。

音樂、文字、畫面是構成AVG遊戲的三大核心。

文字是靈魂,畫面是肉體,而音樂則是將二者統合起來的粘著劑。

《Muv-Luv Alternative》中的音樂既可柔情似水,亦能堅毅如鋼。

如此變化多樣的配樂不可能僅出自一位曲師之手。

伊藤真澄、岩崎琢、安瀬聖、Angel Note……正是有了如此豪華的陣容,muv-luv的音樂才能如此富有感染力。

影山浩宣兩次為其獻唱,單是片頭曲「未來への咆哮」就可以入選史上最燃GALGAME片頭之一。

GALGAME通常是以「文字框+立繪+場景圖」或「文字框+CG」的疊加形式來進行靜態畫面的演出。其優點是以低廉的成本構建了一個多媒體的視聽媒介。此模式從AVG這一遊戲形式誕生之初就被沿用至今。

柚子社Riddle Joker

業內公認演出優秀的公司有三家,一家是TYPE-MOON,一家是Nitroplus,還有一家就是age。

藉助krkr引擎和大量的人輸出,TYPE-MOON跳票多年製作出了這部有著立繪演出巔峰之稱《魔法使之夜》,以其絢麗的畫面效果實現了勝過動畫的視覺體驗。

TYPE-MOON—魔法使之夜

Nitroplus則是通過製作大量的3D動畫來加強畫面演出。

Nitroplus—裝甲惡鬼村正

而ge的 「Muv-Luv」系列藉助rUGP引擎,革命般的捨棄了傳統演出形式,在遊戲中加入分鏡意識,使用鏡頭語言和蒙太奇的連接來講述故事。扔掉了文本框,將文字以電影字幕的形式放置與畫面之中——

駕駛室內第一人稱視角

通過鏡頭設計,在實現鏡頭感的同時,以全立繪進行演出,既保留了AVG遊戲的文本特色,使得玩家既可以通過獨白感受到主人公內心的想法,又可以通過手上的滑鼠控制閱讀節奏。

作品中更是穿插動畫來增強作品的表現力。

在日常劇情中,人物是有空間關係的立體站位

你可以看到主人公視線的移動,人物對話時呼出的白氣,背景人物的走動軌跡變化,被淚水打濕的畫面效果。聽到因為角色移動帶來的遠近變化和聲道變化。主人公闡述自己的觀點時,角色們也會做出傾聽的反應。

這些細節無一不體現著製作方的良苦用心。

很難想像這樣的效果是出自一款06年的遊戲,其表現力已經遠超一般視覺小說,直逼互動電影。即使放在今天,也是一個超越規格的存在。

有著代入感巔峰之稱的ever17通過場景和分視點寫作,巧妙地把玩家完全置入到遊戲中,形成無與倫比的代入感。

EVER17

而這部作品裡,也存在著玩家這一意識體。

玩家在Extra/Unlimite篇中的選擇,是導致白銀武輪迴的「未知原因」。

《Muv-Luv Alternative》在一開始只有白銀武一個人的視點。隨著大場面的戰鬥到來,故事中逐步加入了第三人稱視點。玩家漸漸從白銀武的視點中分化出來,變成了看客,一個注視著他們戰鬥的人。

我們會為女武神隊中的每個人物的經歷感慨、會為櫻花作戰中為主角開闢道路、挺身而出的士官們感動、也會為在遊戲最後互相欺騙的同伴們感動。

遊戲的文本非常樸素,絲毫沒有華麗的辭藻。其中隨處可見這樣的對白——

「你現在極力不願意去想的事情……就是理由。」

「——!」

在把真相直接告訴玩家前,給足了信息。通過精巧的信息量操作,讓玩家意識到自己忽略的東西。

遊戲雖然有選項,但選擇的結果殊途同歸,玩家的選擇無法左右故事的結局。選項設置,只是為了讓它看起來像一個遊戲。劇情中讓人感同身受的,是遊戲主角白銀武的成長,這也是我認為這部作品最大的看點。

——男主白銀武的成長曆程,超越了我所見過的絕大多數ACG作品。

Unlimited篇中,生活在和平年代的白銀武對這個世界而言只是一名心智不成熟的幼兒。

生活在戰爭的大後方,絲毫不了解人類的處境,毫無覺悟和擔當,抱著一種玩的態度加入到訓練生的隊伍中。

即使是在Aalternative前期,見證了人類的敗局,經歷了無數的輪迴,自以為是救世主的白銀武也只能算作是一個充滿雄心壯志的少年。

他深知自己背負著的使命,而這份責任的重壓也讓他變得焦躁。此時的他擁有的還只是決心,遠遠達不到覺悟的程度。

就是這樣的一個中二少年,繼承了未來的體能和記憶,憑藉自己出生平行世界的經歷,數次化解了危機。

主導開發運用於戰術機的XM3操作系統,幫助香月博士找到突破瓶頸的方法……雖然只是一點點,他確實感受到了自己為這個世界帶來的變化。

在他為自己的成就感到飄飄然然,深信自己是這個世界裡特別的存在之時,現實卻將他拽入了無盡的深淵。

在Unlimited篇里,BETA並沒有直接出現在玩家面前,只是作為一種故事背景不斷被劇中人物提及。為了讓玩家在BETA初次登場時體會到那份無以言語的驚嚇與絕望,製作方特意將BETA的出場壓到了Alternative篇的中段。

XM3試驗戰——這是BETA的第一次登場,也是白銀武體無完膚的開始。

為了讓每一個玩家都能體會到白銀武的絕望,讓每一次回憶到這個畫面的人都能重新受到衝擊,製作方以最讓人揮之不去方式的生動刻畫了何為絕望。

這一幕有著讓玩家從椅子上跳起的表現力,隨之而來的是潮水般的悔恨和絕望。

它足夠血腥,足夠出其不意,足以成為玩家的心理陰影。通過這一幕,玩家真真切切的與主人公白銀武完成了「共情」。

故事中期,玩家和白銀武身處絕望與希望的螺旋,被攪得死去活來。一次一次的逃避,一次次的內心受挫。眼看快要得到希望,下一刻立馬跌入更深的深淵。

精神崩潰的白銀武選擇了逃避,他扔下自己的責任,逃回了自己的世界,縮回了自己的情感保護殼。

逃避責任的後果,是他將死亡和不幸帶去了本應和平的世界。白銀武成了這個世界「BETA」,成了他自己最不能原諒的人。

這慘重的代價使白銀武找回了自己肩負的使命,也使他察覺了自己對純夏的心意。最終他選擇了面對現實,不再逃避。

在香月老師將白銀武送回那邊的世界時,留下了這樣一段對話:

「為了達成目的而接納他人的死——這種場面會無數次出現在你的面前。」

「……或許吧」

「每逢那時,你都會在使命和倫理的夾縫中痛苦。」

「是的……」

「你真的……能夠忍受得住嗎?」

「……」

「你真的能夠……冷酷地堅持著拯救世界的選擇嗎?」

「是,我會回去的。我一定會拯救,因為我的干涉而失常的所有世界。」

那一刻,白銀武完成了從少年到男人的內心轉變。

完成了從一個不經世事的幼兒到一名背負使命的無名英雄的成長。

那一刻,白銀武終於走上了自己的戰場。

為了人類的勝利,從輪迴的時空中蘇醒。

為了達成目的,接納了他人的死。

為了拯救被因果扭曲的平行世界,背負了糾正時空的重要使命。

為了實現所有人的願望,選擇毫不吝嗇弄髒自己的雙手。

不再將義務與感情混為一談,而是把所有的事情完成之後再來獨自悲傷。

看著白銀武從一個楞頭青逐漸成長為一個有責任、有擔當的合格的男人,我真的被感動了。

白銀武成了無名的英雄,但他在這個世界所經歷的痛苦,所付出的犧牲,卻不會為人所知。

即使是付出了如此多的犧牲,武也不過是把人類獲勝的可能性從0%提高到了1%,為人類爭取到了20年的時間。

整個櫻花作戰,不過是摧毀了一個母巢,人類與BETA的戰鬥還將繼續,無數人還將為此獻出生命。但即使是這樣,這來自未來的咆哮也一定會打破人類命運的鎖鏈。

在以描繪戀愛為主要內容的GALGAME中,少有能把主題上升到國家、人類、甚至是世界層面,具備「泣燃郁」三大要素,並做到可歌可泣,感人至深的作品。

《Muv-Luv》做到了。

遺憾的是,因為種種因素,《Muv-Luv》在國內並不廣為人知。

它有許許多多的小瑕疵,比如Extra篇糟糕的敘事和無聊的劇情帶來的玩家勸退、因年代久遠帶來的畫風不討喜、由於前兩場戰鬥太過精彩,導致關鍵的櫻花作戰力度不足……

而這一切的缺點都可以被這個劇本一掃而空。

《Muv-Luv Alternative》的成功使這部作品成了age的招牌,由MLA為延伸,age順勢推出了其他關聯作品。可這些關聯作都沒能達到這部作品的高度。

大概,這樣的作品一生都不可能再遇到了

這是一個少年撿起了曾經扔下的責任,在夢中成為英雄的故事。

這是一個因為失去而成長,因為傷痛而成熟的故事。

這是一個童話,但又有著童話所沒有的沉重。

這是一個沒能被說出來的另類結局。

是非常渺小、非常壯大、

同時也是非常重要的、

愛與勇氣的童話──

這就是,真愛(Muv-Luv)


推薦閱讀:

TAG:Galgame | 冒險遊戲(AVG) | ACG |