我的Gal研發日誌十六:說說下半年的整體工作計劃吧

轉眼又到了六月一日,簡單說說今年下半年度的工作計劃以及《moonfall》的最近進度。

本來想剪個視頻的,但是很遺憾我對於鏡頭移動在視頻剪輯

製作當中的運用很不熟練,所以還是暫且簡單地講講,缺乏時間的話可以快速遊覽一下配圖即可。

首先是關於預設的作畫量膨脹這一點

我們先來回顧一下最初《moonfall》的設計,關鍵指標是事件CG32-36張,場景BG接近20張,總作畫量應當在60張左右,加以22萬字文本量的輕量級短篇作品。

本來應當是這樣的……

不過就目前看來,情勢發生了較大的變化。上個月不知道哪個熱心過頭的人士做了稍微有些過度的宣傳,事實上給人的壓力並不小。總之,為了調整對於作品的心理預期和提高質量,在投資十分充裕的情況,我們還是選擇了拉長工期以獲取更多的作畫量。

而最新的數據是事件CG56-60張(實際以60張設計,但是目前有幾張不甚滿意,可能面臨重製或者刪去,可能再次增加),場景BG超過40張。總CG作畫量大於100張,預計在110張-120張之間22萬字文本量「輕量級」短篇作品。

總之,雖說是比較有信心能夠做出好作品,但也希望能夠在目前更多的保持緘默。倒不是出於輿論方面的考慮,而是單純的考慮到日文化的費用問題——總的來說,還是不希望代理機構和其他日方企業過高的估計我方的經濟實力而提出不切實際的報價。

其次講講權利歸屬和分級問題

關於分級的問題應該說是已經定下來了,目前moonfall的權利歸屬在福岡新開的一家軟體株式會社手中。印章一類的前段時間也已經由行政書士送達了,總之,會遵守有關地區的法律法規進行正當的銷售。

只是稍微有點遺憾,未來一到兩個月某些不適合於網路傳播的CG恐怕就不能讓大家先睹為快了。

然後是關於網頁主頁還有其他方面的問題

宣傳方面的網頁主頁正在製作當中,因為出於演出方面的考慮,希望能夠將整體作畫更好的展現出來,所以在剪輯,濾鏡蒙版一類的效果和動效應用上應該會花上很大的力氣和時間。所以PV和序章方面的視頻還需要一段時間,其中序章內容視頻大概還需要等待一個多月時間。

畢竟時間已經推進到了五月,單純是在團隊管理這一點上和五月病做鬥爭已經夠麻煩的了。

目前暫時不存在任何資金或者人員上的缺口,單純的增加人手已經不能再保證作畫質量的前提下加快進度了,因此,缺乏的主要是時間。

六月一日啊,傳奇影業的哥斯拉2真的很好看,從中得到了很多的特效靈感(特指摩斯拉),未來可能應用在遊戲當中。

轉眼也是魔術師一去不復返的日子了。每念及此,其實印象最深刻的不是那些關於制度和政體的論述,而是菲列特利加·格林希爾的獨白。

「說實在的,我覺得民主主義什麼的沒了也好,整個宇宙還原成原子也無所謂,只要他能在我身旁半睡半醒地看書就好了……」

或許這也和本次故事的精神內核稍微有些共通的地方。

整體要評價的話,我大概會說整個《moonfall》就是為了(結局)那點醋而包的一頓餃子。

大概在八月左右,我們會開始結局部分的效果,場景等等的製作,維持時間可能會在三個月左右——會採用大量的動效,來表現出震撼和華麗的一面。

總之,有時間會和大家再聊聊本次故事的發生地和舞台。


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