為什麼感覺戰神4的畫面觀感比所有遊戲都要好?
首先我是小白,不懂你們說的什麼貼圖 抗鋸齒之類的術語 我只說直觀感受, 本世代的畫面大作 地平線 神海4 星戰2 戰地5 這些全都玩過 刺客信條 大表哥2 都是 感覺論觀感都沒有戰神4更逼真 這個遊戲是用了什麼特殊的技術嗎??
一般來說,年貨遊戲靠堆多邊形、貼圖和特效,而真正出色的遊戲靠美工。
沒錯,是美工,與育碧那種使用工具自動生成場景的遊戲不同,聖莫妮卡和頑皮狗的遊戲更加專註於打磨遊戲的每一個細節,使之在少於PC遊戲的性能消耗下有了更好的畫面觀感。
舉個例子,神秘海域3在製作時,為了表現遊戲中在郵輪上戰鬥的一段場景,頑皮狗專門製作了一個郵輪漂浮在大海上不斷晃動的物理模型,使得玩家和物品在上面移動更有真實感,而這個物理模型整個遊戲也就用了那一個地方。與之相比,刺客信條:梟雄在製作時,大部分場景都是使用自動工具,設定好參數,就可以自動生成整個街區,技術上當然是育碧更出色,但是帶來的卻是大同小異的場景和視覺上的疲勞。同樣的例子還有塞爾達:曠野之息和超級馬里奧:奧德賽,兩者同樣是使用有限的機能,選擇切合自身的美術風格,通過細節的刻畫達到了相當可觀的畫面表現。
美工和視覺細節上的打磨,本世代最出色的遊戲無疑是神秘海域4和新戰神,可能有由於遊戲畫面風格的不同,戰神更善於表現恢宏大氣的畫面,所以新戰神的觀感看上去更好一些,但是如果仔細觀察細節,就會發現兩者基本上是同一水平。大表哥2同樣專註於細節的打磨,它的問題是場景太大,製作人員不大可能去關注到每一顆石頭、每棵樹、每根草的視覺表現,因此場景稍顯粗糙一些,但是如果你仔細觀察,這個遊戲對人物細節、動物、各種小物件的刻畫簡直可以說到了極致。
戰神4像電影?
大佬你肯定需要了解一下 教團1886.那可是15年的作品!
拋磚引玉。
PS4的性能中,最拖後腿的是CPU,GPU和硬碟性能中下,但是實際上8G內存顯存相對於這個配置來說非常充裕。
戰神實際上是揚長避短:線性遊戲對於CPU和硬碟的負擔較小,另一方面低多邊形和高精度貼圖。低多邊形可以減少GPU的壓力,高精度貼圖可以發揮顯存。而將這兩點組合起來需要不斷地調試,也就是所謂的美工能力。線性遊戲的機制也允許開發人員去做這樣的打磨。老父親臉上的滄桑痕迹,陌生人身上清晰的紋身,護甲的精細紋路,場景裝飾中繁複的花紋,貼圖解析度高的情況下,畫面信息量看起來很大,至少1080p下觀感很好。
至於容易看膩的原因,我想主要是因為貧瘠的後處理和光照系統,和一些色彩上必要的取捨(因為想看起來嚴肅一些),畫面看起來很乾。再高精度的圖像翻來覆去用同一種方法呈現,審美上還是會疲勞。這代聖莫妮卡恐怕開發得很窘迫,看敵人的設置也能感受到,能做成這樣也是超出預期了吧。
實際觀感來說,聖莫妮卡或許更多是在和遊騎兵共享開發資源,兩邊多交流一下,戰神2的畫面可能會有大進。。。到PS5也就說不準了。
戰地5星戰2主打多人對戰對幀數有要求,對多人對戰而言幀數比畫面重要,像神海4主線30幀多人60幀,但對戰畫面可就比單人差不少了,刺客信條大表哥地平線是沙盤,細節比不上很正常,戰神即沒有多人也不是沙盤
首先戰神4並沒有做到比「所有」遊戲都要好
其他剩下的言論就都是扯淡了....
第一方遊戲,都是極力壓榨主機性能的。
不過戰神4不是特別穩定,神海地平線全程下來可能會略好一些~
兄弟恐怕沒見過4k畫面的遊戲吧 去看看大鏢客和奧德賽的4K觀感吧
買了索尼9000F然後試了下真hdr
※如果當年 Xbox 和 PS 遊戲機沒有禁售而是走入國內市場,今天主機會成為主流嗎?
※血源一周目之戰前準備!
※PS4大作扎堆的十月 這五款你不得不買
※PSN港服商城2018年聖誕假日限定優惠活動開啟,聖誕打折PS4遊戲推薦
TAG:遊戲 | 單機遊戲 | PlayStation | PlayStation4 | PlayStation4遊戲 |