你為什麼不玩MMORPG類遊戲了?
蟹妖,暫碼,等我頭髮掉光了再回答
個人意見,僅供娛樂。
第一:玩法上沒有什麼太大的創新,傳奇和大菠蘿帶來了無限挑戰刷刷刷,魔域和奇蹟等在其基礎上開發了全民帶寶寶和一些趣味玩法,魔獸的加入讓玩家們知道了多種族多職業,大副本,野外pvp,做成就,變裝,收集坐騎和小夥伴,釣魚,考古等等玩法;魔獸世界的加入可議說帶來了非同一般的創意,豐富多彩的遊戲玩法和內容,讓人眼前一亮,喜歡pve可以跟團打本開荒,喜歡pvp可以三五一組戰場野外,喜歡休閑,那更棒了,光一個博學者成就就夠你玩一陣了,後來更是加入了小夥伴對戰,幻化,小遊戲,時空漫遊等等玩法,可以說,玩家們能想到和想不到的基本都放進來了,不論是後來以捏臉和萌系著稱的ff14,以多元化強勢登場的劍三,以上百種職業為噱頭的上古紀元(好像是這個吧記不清了就玩了一陣),等等,這兩年黑色沙漠等遊戲憑藉絢麗的畫面,炫酷的技能效果和打擊感登場後,玩家依然可以直觀感覺到,其實每天上線,無非就是打怪升級,有時候玩著玩著就突然不想上線了,因為玩法雖然多,但是一個玩家真正喜歡的也就幾個。
第二:內容冗長,其實也不能說是冗長吧,魔獸世界的宏達世界觀為mmorpg帶來了新的玩法——劇情,但是當年mmorpg的核心玩家很多已經成家立業了,沒了那麼多時間玩和肝,新時代玩家因為選擇性太多無法長期玩同一遊戲很久,遊戲廠商通過快節奏輕鬆的遊戲玩法讓玩家從陌生到了解快速入手,坑一波首充先。
第三:快節奏時代的到來。其實這個跟上邊的也是相關的,畢竟魔獸一個本有時候要打一天,後來取消了40人本,開始了隨機本,25人本,10人本,遊戲模式輕鬆了不少,開荒太累?人不夠?沒關係,我們出彈性副本,幾個人都能打,不論你是11個還是19個。再後來為了讓休閑玩家也能跟上簡單進度,更是推出了要塞任務,職業大廳任務,世界任務等等。
其實,最主要的問題不是遊戲變了,是玩家變了,我之前也想過為什麼吃雞能火,可能是因為每一場都是一個新的開始,每一場都不需要我有什麼裝備和等級上的積累,大家都站在同一起跑線吧。而mmorpg,則是建立在積累的基礎之上才能開始的遊戲模式。玩家感受不到太多的代入感和樂趣點,可能只有到了真正vr時代的到來才會是mmorpg的新起點吧。
(題目描述是主觀的,我回答的也只是主觀感受哦,事實是mmo依舊是暢銷排行上的熱門遊戲類型呀)
其實,每次有看似不錯的mmorpg發布,我還是都會下載建號體驗幾十分鐘的,這個時長通常取決於那次用手機的時長,也就是說我幾乎不會再想打開第二次…我是對mmo有興趣的,但很不幸,試玩的結果,基本都是兩三天後無奈刪掉。
所以為什麼我不玩mmorpg了呢,我想原因每個不玩mmo的人都一樣吧,因為它千篇一律,因為它無聊了——相較於近幾年流行的moba卡牌而言,mmo耗時長收益低,氪與不氪的體驗都一般,不氪耗時耗力體驗極差,氪多了一鍵秒殺也不好哪去。
應該說,在mmo火熱之後的這十幾年裡,遊戲市場越來越廣闊,玩家的「素質」越來越高。市場開始流行競技類的高度刺激遊戲,同時出現沙盒類的佛性遊戲,卡牌的出現更是直接開闢新的氪金領域。而mmo仍舊固步自封的守著打怪升級跑主線玩法,自然會在新的市場被冷落。
如今大家對於mmo比較一致的看法都是,等VR大規模實用性普及之後,mmo的春天就來了。我覺得也未必,即使mmo之於VR有得天獨厚的優勢,但如果到時候的mmo依舊是傳統的刷怪+日常,誰知道到時候大家會不會更樂於玩節奏光劍。
是呀,大家都知道科幻里對於未來mmo的描述和我們現在的mmo其實完全不同,比起如今只是個刷怪背景設定的世界觀,更像是一個自己運轉的異世界。那既然異世界就是人們對mmo的終極展望,那我們又為什麼非要等著VR普及的那一天再開始呢。
現在的一些mmo,的確已經開始試圖改變形式,但很不巧他們選擇融合的是卡牌(笑)。其他一些mmo的確在嘗試更開放的地圖、不那麼呆板的NPC、削弱主線任務,但這種嘗試的結果並沒有很好,反而容易讓玩家陷入無事可做的尷尬,而且恕我直言,這些自從最早一個吃螃蟹的遊戲出現以來,後來人除了沿用也沒有什麼新探索。
emmm因為提問是問為什麼不玩,所以通篇看來似乎都是抱怨。最後提一些站著說話不腰疼的建議吧。
希望短期幾年國內外里的mmo,能夠有完全推翻刷怪刷副本套路的開路人,意識到如今玩家對mmo更本質的訴求,是豐滿的異世界,是平時經歷不到的故事和體驗,比如神仙打架外星入侵殺人放火除暴安良等等,而這其中只是恰好包括了戰鬥。應該說是在這裡,你甚至可以戰鬥(滑稽)。在這一點上,ff14已經有點意思了。
接下來,希望mmo能創造持續發展,哪怕是靠運營在維護的假裝發展的世界,玩家在什麼時候加入,看到的就是什麼樣的東西,而不是每個角色都摔落山崖失憶,NPC一遍遍演出。
如果上一個希望能達到,那五年後的mmo應該已經有成熟的「創世」能力了吧。那我就希望它們能逐漸把NPC交給AI。哪怕是siri這種程度的再發展幾年,只要能想辦法結合遊戲利用進去,就能大幅提高mmo的異世界體驗呀。
至於VR化,唉呀反正我自己都覺得不太現實,就不說腦控了,想玩上用控制器的入門級科幻片mmo,至少也得等能夠長時間頭戴的設備達到目前PS4的普及程度吧…
希望我還能趕得上和孩子一起玩( ??ω?? )…時間利用率太低了,花同樣的時間玩其他遊戲獲得的娛樂更多
想起《劍靈》,大二時候了解劍靈,然後開始入坑,中途斷斷續續的,棄坑過幾次,也回坑過,現在在棄坑中,但也會有關注
棄坑的原因,第一次是因為剛開白青,然後剛好那時候有女朋友,就沒空玩,對,打劍靈很廢時間。最近的棄坑,還是因為,跟不上。
用著S級的武器,只能打掉落A級材料的副本,打來幹嘛?
今天價值1000的武器,3個月後,可能就300
所以為了追上版本,你得很勤奮,每天去刷本,刷本,比上班還機械化
主要還是累和朋友都沒玩了。
厭倦的話,倒不會,還是覺得挺好玩的,不同的職業打同一個副本,有不同的玩法,其樂無窮
沒有和我胃口的遊戲出現
即時通訊技術如YY之類,取代遊戲內部的交流,使遊戲代入感喪失,比如好不容易在遊戲里混成大俠,一句語音,一個視頻瞬間把你拉回現實世界
因為沒有那麼多時間玩了
只談論客戶端MMORPG(手游不談了,我是無法理解可以抱著手機點自動尋路幾個小時還樂此不疲的人。也可能玩的種類少,但確實不會去玩),以現在的遊戲模式來看,也許你出差或者考試一周,誇張一點的說你半年的心血可能就白費了。玩遊戲是消遣娛樂,現在的遊戲模式會給玩家帶來壓力。我會不會落後了?我該充多少錢才能彌補?久而久之就疲了。現在快餐式的玩法已經很難培養核心玩家了。絕大多數人沒有耐心去每天花費幾小時連續幾十甚至幾百天去培養自己的角色。
現在的MMORPG的玩家,要麼就是嘗鮮的,A了很久等了一波大更新回來玩兩天繼續A的,捨不得自己辛苦培養的角色堅持玩的和一直保持初心快樂地遊玩的一群人。不談論遊戲質量和核心玩法,手游的出現難免給端游帶來不小的玩家流失。
還在玩啊……競技類遊戲反而覺得沒意思
因為人們發現其實可以花更少的時間和精力得到相同的快樂與滿足1.沒有啥好玩的mmorpg了,可能是我玩了二十多年遊戲啥套路都見過了,目前來說mmorpg除了畫面在不斷提升,其遊玩方式並無本質創新
2.現在算得上好的mmorpg普遍太肝,wow,ff14,我們這些第一批接觸mmorpg的玩家大都有繁忙的工資和家庭了,不可能一門心思撲在遊戲上,而我有著不能玩好這個遊戲還不如不玩的心態,所以乾脆就不玩了
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