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第五人格五階人類需要具備哪些能力?

第六賽季幾乎每天肝滿排位,現在四階一的段位,主玩救人位,然後先知機械師。基本不看直播和各類視頻解說,只憑藉自己在遊戲中的經歷找感覺。段位越打越高卻開始有種實力跟不上的感覺,特別是偶爾匹到殿堂級都超級心虛,有無大神指點一二?


我雖然不玩人類.但是六階人類打多了.熟悉了他們的操作.還是能說一下的.你想一下您以下的操作都具備了嗎.如果都有.上五階易如反掌.六階輕鬆愉快..

1:從開局開始.是否知道每個地圖的必刷機選刷機.修機開始一定要去必刷機.要不可能會浪費你大量時間.開局的時候是否通過眼神交流大概明確所有隊友位置.記住這是個團隊遊戲.開局通過眼神是否可以快速找到自己的必刷機.而且是最短路徑保持不撞臉.到時候再去找機子

2:是否知道所有地圖中所有箱子的位置.因為箱子對人類來說就像空投一樣.找到合適的道具會有非常大的作用.比如摸到槍.球什麼的.對戰局都有非常大的迎新.不是說開局就摸箱子.在合適的時機合適的時候可以去選擇.所有宗旨修機都是第一條

3:所有地圖中的死亡板活板都記住了嗎?有些板子你放了就會耽誤時間被監管者卡主.有些板子可以利用他一直牽制逼迫監管者裁板.方便你轉點.

4:對所有地圖轉點是否都知道.比如醫院小屋利用加速轉醫院裡.軍工廠小屋利用加速轉四合院等.這些都是很明朗的轉點.但是除了這些最基礎的是否所有地形都知道怎麼轉.所有板子都知道怎麼轉?是否能合理利用翻板翻窗加速進入下一點位.是否能根據遊戲時間判斷監管者帶的閃現還是別的?以防在翻窗翻版被恐懼震懾?想過這些嗎?

5:是否能根據隊友和自己的眼神交流時刻了解監管者大概動向在監管者掛人之後.是否能跟隊友默契配合決定好救人位.如果你是救人位.是否知道隱藏接近必須卡在半血之前救人.

6:救人位說著簡單其實就是背鍋俠.要知道這個遊戲玩到一定程度就不是簡單的追與逃.而是披靡全局運籌帷幄的鬥智斗勇.屠夫深一點的走路過程一邊拖著向前走一邊有時候掃四周電機判斷修機位.A人擦刀時間必看四周電機判斷抖動判斷所有人大概方位.玩的多了開局基本知道人類一定會修機刷新的點.預判下一台人類修機的位置.走路過程根據有無耳鳴預判人類所在方向所走路線.具體很多小細節由於是講人類暫時講這些.所以面對一個經驗老道的屠夫.半路厄運.或者半路截胡.各種躲槍真的太多了.雙趴數不勝數.在這種情況下.你是否能在屠夫銳利的觀察力和鷹一樣的眼神之間.匍匐前行穩定救人不被截胡.不被震懾?不被厄運?

7:其次是被救位.如果你被人救下來了.你會怎麼做?第一:在屠夫死追你的情況下.你是否通過眼神和日常眼神以及推斷知道隊友修哪台機子?而把屠夫往遠的地方拉.或者能進入點位進行牽制?2:如果屠夫不追你你知道怎麼做?你平時玩遊戲想一下就知道了.被救後有沒有迷茫感不知何去何從?沒有明確的補機方向?不浪費時間快速前去?我相信大多是有的.你會浪費二三十秒乃至更多時間.這迷茫期你就是廢人了.救你何用乎?要從隊友溝通和自身找原因了.不信你掐數算.平常玩被救你找到機子補機能花多長時間而且保證不被監管者二抓?

8:要說的還是機子機子機子.這個東西越高段位越能看出差距.真的.等級高的人類恨不得把機子吃了.監管者朝你走.他非得等到最後不走就挨刀的地方才跑.兩耳不聞窗外事.瘋狂修機.五台機子.算的妥妥的.盡量避免三連機.而且不管是修機位.救人位被救位.只要不被追.明明白白的去補必須要開的機子絕不多修.多修浪費時間一點都不行.配合好.救人的救人.貼門的貼門.電機一亮立馬點門.除非你電機亮直接去門小地圖晚去十幾秒全跑.大地圖離得遠沒有傳也都跑了.頂多抓一個.

9:你看看直播吧.有前鋒的局有人秒倒牽制一會三台機子啪啪的沒了.你會驚訝.怎麼那麼快?快嗎?主播也有沒特權天生修機快嗎?

量變引起質變.相差一個大段或者兩三個小段.那真的等級高的閉著眼碾壓.為什麼?兄弟這就是意識和操作.不怎麼玩人.想到的就這些.這些是最基本的套路所有人都要掌握的.具體的陣容搭配拉.角色理解和玩法拉.那就是你個人需要自己和隊友領悟的了.

但是我說的這些?我估計連百分之五十你可能都沒法和隊友好好實踐.記住.第五人格不是追與逃.而是要跳出地圖.俯視全局!!與監管者鬥智斗勇.與隊友各種配合.各種不同的局勢各種不同的應對,玩的就是速度.心跳.刺激.刀劍上行走.建議你往高了打段位.越高越好.你的樂趣會比你現在快樂十倍.當然也有可能是上火十倍……一個小失誤你可能穩贏的就輸了.

加油.我說的這些.如果你有穩定隊友你們都能掌握百分之五十以上的我所講知識.並且可以熟練運用.上五階豈不閉著眼用腳上乎?隨便打真的.上五階就跟虐菜一樣.


1角色池起碼要會兩到三個,能保證可以補位,不吃死一個角色,如果被bp你會發現自己玩啥都很水,玩不動。

2會報點會補機,留意隊友的信息,不要逛街不要逛街不要逛街。

3不要死在遺產機。

4沒有被干擾就是修,修機修機修機

5救人位不貪電機,一救不要扛死,活著可以做的事太多了,可以補自己電機補別人電機,避免雙倒。


s2勇士強答一波偏題

主要還是對萌新說的,希望能對沒注意過的人有啟發,老手隨便看看就好。

目前衍生出了新的求生者定位——輔助位。包括勘磁鐵男,黑妹,先知,祭司等角色在自保同時擁有幫助隊友的能力。這種能力在遊戲早期其實是不存在的,但是早期的屠夫也沒有現在這麼強。算是兩方都加強了,逐漸神仙打架(不是

同時監管者需要的技術下限也降低了一些,比如傑克和蜘蛛這樣強加速的角色,即便不是非常高玩,對於機械師和盲女也是致命的。越是頂尖的局 ,你會看到這些角色能夠遛鬼的時間就越短。

1.作為機械師,這個時候引出了思路:如何既發揮快速修機的優勢,也不會秒倒拖累隊伍?

最直接的思路當然是把娃娃提前放出來。大家都知道在某次更新之後機器人被召喚的位置不再是正後方,對於小丑以外的屠夫,扛刀其實是有些看臉的,極其可能母愛護子,對於有霧刀的傑克甚至可能會母子雙亡,即便是扛到了也會損失一半的耐久,很多時候不划算。放出來之後是本體修機娃娃藏好還是娃娃修機自己拉開距離,判斷的標準是你認為點位自己能不能遛。而某些經典的撞鬼點位甚至可以放棄修機直接選擇蹲苟或緩慢移動離開。一個字就是苟。同時按照這個思路,在某些監管者打掉了娃娃難以快速跨越距離找到機械師的大地圖,可以直接放棄遛鬼帶搏命最大程度利用這個位置,此時機械師常常擔任二救位置,即便是扛刀扛到自己倒地也繼續修機,監管者追也不是掛也不是,以最快速度開機減少風險。

但是有的時候你連娃娃都沒放出來就意外撞鬼了怎麼辦?這個運氣不好沒法避免,能避免的地方就是可以記住一些自己和監管者太近的刷新點位。在許多地圖都能明顯感覺到這些相同的刷新套路。

機械師在開門戰中有一個重要的地方,那就是失去機器人之後隊友受傷就難以開門,而且本身難以遛鬼拖延時間。長時間逗留在門口非常危險,在降速情況下一定不要去盲目地開門,珍惜自己的人頭,能出一個是一個。寧可等隊友的傭兵、黑妹等去開,自己繞路去他們開的那個門,不要去頭鐵。他們被監管靠近之後是能爭取到隊友跑路時間的!不能爭取到時間不要去開!

2.先知到黑妹出場之前都是殿堂級的ban位常客(( ′_ゝ`)之前是機械師),由於限制沒有機械師那麼多,就隨便講一下個人對於輔助位置的見解。一般來說一個倒得略快的隊友,最後在飛天之前會還剩一兩台機,這段時間裡輔助位能夠發揮很大的作用。即便是你就乾脆直接貼在隊友後面跑,對於監管者也是煩的不行。但是這裡要對修機和輔助的取捨有理解,即要觀察電機人力分配情況。我見過隊友還剩三台機人一救就開始輔助行為的,以及每次隊友被牽氣球就去幫助的黑妹/勘探員,這種行為實屬多餘,如果拖沓了節奏還是有害的。修機永遠是幫助隊友結束危險最好的方法!其他任何輔助行為都只是通過把自己的血量加在隊友身上幫助續命,不能拖延太久。先知的優勢在於可以不離開電機就能對隊友實行有效的幫助。許多時候一局只有一隻鳥可以給,最好能與隊友溝通,其次通過觀察隊友在監管者出刀時秒給,珍惜這隻鳥最大化利用。

一些萌新先知不會遛鬼時倒車攢鳥,這個只有練習了。玩先知勤拉視角是很重要的。

策略思路。

很多三四階的人打排位腦子非常不清醒,只會對隊友說xx修機慢,xx不能遛鬼,這都是很愚蠢的。為什麼修機會快?只要不修任何多餘的機子,就會快。救人位在出發前修的機子,被追者留下的機子,因為任何原因暫時停止修機留下的機子,勤發位置,腦子裡有輪廓。最糟糕的行為就是不聲不響自己悶聲修機遛鬼,隊友不知道你的機子在哪,隊友不知道剛才在追你的監管者已經出發去找別人了,隊友不知道你的門已經開了,還在不知所措。局面一團混亂監管者自然好打。高階之後監管者的刀會出得更穩准,救人位救完基本幾十秒內兩個都是紅圈,倒地的救人位只能停止修機了。此時其他人一定要思路清晰,先治療再修機還是直接修機,輔助位是否出動幫助,甚至是否賣掉一個隊友保平?當大部分角色殘血時(常見於約瑟夫),監管者可以達成控場效果,觀察殘血角色方位能夠推斷一直在修機沒有參加的求生者是誰位於哪一台機。監管者能考慮到這個份上而你求生者考慮不到,那掉分絕對有意識不夠的鍋。

有句話叫第二個挨刀的人絕對有問題,監管者追擊隊友時是否自己沒有及時離開區域結果被抓住破綻送了存在感?乃至後期看到隊友被追或被打倒就盲目上前去幫助,以為是拖延時間,實則挨刀被監管控場。

這些地方希望萌新思考。

遛鬼

高階監管者的強在牽制時能感受到差別。你會覺得他們「走得比低階屠夫快」(貼模型走),對於閃現也能夠精準把握,極少空刀,並且有意識地逼走位防轉點,逼進短板。越是到高階越能體會到求生者的無力,遛鬼只是牽制。只有針對每個屠夫的特點觀察,玩板還是追求逛地圖多加練習。沒什麼好說的就是練。對於廠長修機時要多看上方可能飛來傀儡,對陣黑白在隊友表示沒在遛鬼的時候修機多鬆手防炸。

修仙寫的比較神志不清,等睡醒想起來補充。

那我究竟是什麼位的呢,沒錯我就是經常補機械師和先知黑妹的——祭司玩家!

(s2的圖,祭司)s4,5兩賽季,隨著傑克蜘蛛加強,更多監管者出場,祭司的強度嚴重跟不上版本,這兩賽季我都沒有參加排位,只有隨便打打四階匹配的樣子。最近本來想認真上上分了,三次卻變得很忙,平均一天一小時都打不到。

( ′_ゝ`)wy的匹配機制卻很了解的我的想法整天給我排惡龍屠夫。

遇到三四階的一些人,感覺有點不喜歡。有的人自己是真的意識遛鬼雙不行,全部推給沒有連麥多排。殿堂就不能雙排以上了,配合還是靠自己判斷局面,一味推給連麥很蠢。

祭司這個角色實在有很強的特殊性,屠夫不願意追你,而你的輔助效果在對你視而不見的隊友身上很有限。如果單排我還是選擇黑妹先知,萬一屠夫瞎了眼追你呢。

多排請聯繫我,雖然我還是很菜的,也不是很有時間

手搓玩家


三個賽季五階,先五階一。匿了。

意識首先是要有的,留意隊友位置,通過爆點來確定隊友位置,注意不要死遺產機旁邊,尤其不要給機械師帶鬼,不要想著什麼點自己好溜,保證機子進度才好。

多看主播直播還是有好處的,建議多看看主播直播,另外多打,這遊戲穩一點的五階基本都是四千把往上了。

五階具備什麼實力?… 最起碼會三個以上拿得出手的人物,保證沒有任何生疏

補機子,適當捨棄遺產機,換機子修。

注意隊友發的信號,不同的信號不同時刻都有不同的意思。

不同屠夫不同情況適當賣隊友,例如黃衣帶狗隊友秒倒可以去卡個耳鳴壓滿血救或者不救,保證黃衣沒有二階技能,不好繼續追擊,(所謂的秒倒賣掉保平)

關於救人。傭兵一般情況下一定要保證自己能二救,節奏好可以讓隊裡帶搏命(調香或者機械)去二救,如果想穩一手自己救也沒有任何問題。

注意爆點,現版本機子開了人類有提示,所以多注意注意遺產機,嘛,這個真的是方便單排玩家了。

注意機子數量,心裡要清楚機子現在大概修的怎麼樣了,溜鬼要注意距離,開局60s以後防一手閃現,位置不好要秒倒就算附近是死亡點也要轉,不要覺得「這個點不安全,還是轉安全點」 然後在轉點路上被打死

面對不同屠夫適當貪板子,板子不要直接下或者一直不下,該下就下,該貪就貪,第一個溜鬼的話 要倒的時候注意不要送存在感,別有僥倖心理 「萬一翻過去」 尤其對黃衣廠長。

要猜屠夫的技能,例如隊里有前鋒空姐 就有可能是金身,開局裸追不交閃現那就是傳送什麼的。

嘛,這種東西還是得自己摸索啊,實在不行找個五六階人類帶你打也行,不要追求段位,畢竟實力和段位不匹配會被隊友罵死的。


我就講講意識吧,因為論操作,我自認不如大部分五階人類。

出生點至少要熟悉,方便提前跑位,不管被刷在哪個出生點,都要能判斷出屠夫的出生點。比如出生在軍工廠附近,那屠夫肯定在大門或者沙袋廢墟。出生在湖景村角落電機那兒,我第一件事就是跑到二條、造船廠那兒,因為屠夫就刷在中場,角落的電機我敢修,屠夫敢來,我就必倒無疑。跑的路上拉視角看向大船方向,看見屠夫往大船去了才敢回去修機,甚至考慮去別的安全點修機。

隊友溜屠夫,我修機冒心跳,先鬆手,看一眼隊友和屠夫位置。如果隊友帶走我就繼續修,帶過來我馬上溜。在我附近周旋,我就修一小下松一次手,防止屠夫靠近時剛好出校準炸雞。

總的來說就是不貪電機,所以就算我玩羸弱被追,也絕對不會開局秒倒。


只要賽季初就一直打應該都可以上五階,因為隊友質量好,一個月不打排位,隊友就會變成那種排隊送人頭的隊友了,賽後還要無腦摔鍋的那種。

意識操作問題別的答案已經說得很好了。


轉點路線,轉點路線,轉點路線!!!

這個遊戲只要第一個人能溜三台機基本就穩了


第二賽季開始每個賽季穩定殿堂上賽季六階這賽季養老

需要三個配合的好的隊友,五階以下果然還是四黑最合適,我自己覺得比起溜鬼技術配合更重要不然挺容易打崩的


應該要有玩的經驗。

就比如熟悉地圖(本人就是就是路痴)

還有預判和心理素質(不要屠夫一來就亂了陣腳,結果轉角遇到愛)


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