三維製圖講義04 - 基礎幾何體

三維製圖講義01 - 歡迎來到三維世界

三維製圖講義02 - 三維製作流程

三維製圖講義03 - 三維軟體和Blender介紹

快速回顧

上一節課,我們介紹了 Blender 軟體的下載、安裝、設置和基本界面組成。

接著練習了視圖的變換:

  • 圍繞著興趣點旋轉視圖:按下滑鼠中鍵並移動
  • 縮放視圖:滾輪滑鼠中鍵
  • 平移視圖:Shift+按下滑鼠中鍵
  • 正/右/頂視圖切換:如果沒有小鍵盤,需要先在設置中修改快捷鍵,比如我一般設置 Alt 1 / Alt3 / Alt7 為正/右/頂視圖

然後練習了最基本的幾何體操作:位移、旋轉和縮放(TRS)。

特別需要練習的是,沿著某個軸做以上操作。當我們熟練使用界面中的輔助手柄來移動、旋轉和縮放以後,還可以進一步使用滑鼠來加速操作,畢竟這是最常使用的操作:

  • 按一下 G/R/S 鍵後,再按一下需要沿著哪個軸移動,比如沿著 x 軸就按下 x 鍵,然後移動物體;
  • 或者配合滑鼠中鍵使用:按下 G 鍵後,按住滑鼠中鍵,沿著坐標軸參考線移動,物體就會只沿著這條坐標軸移動

在這個基礎上,我們加入複製並移動的練習

  • 選中幾何體(非編輯狀態)
  • 按 shift+D 複製一個一模一樣的幾何體
  • 沿坐標軸移動到某處(配合滑鼠中鍵使用)
  • 需要對齊多個幾何體時,需要切換為正/側/頂視圖查看
  • 將幾何體 translate 到合適的地方

幾何體

當我們第一次打開 Blender 軟體的時候,會看到編輯視圖中央有一個立方體。如果我們按下 shift+A,會彈出添加菜單,在 mesh 選項裡面,會有一系列選項,它們就是最最基本的幾何體:平面、立方體、圓形、球體、圓柱體、圓錐體、圓環。

萬丈高樓平地起。基礎幾何體就是萬丈高樓的基本模塊。

觀察下面的幾何體,想想在日常生活中,能見到哪些物品擁有類似的形狀:

用不同的基礎幾何體組合,幾乎可以搭出任意的形狀。樂高就是最好的例子:

樂器?沒問題啊~

練習觀察幾何體的構成,可以從方方正正的物體開始。比如上面的樂高鋼琴,是由哪幾部分組成的?不規則的形狀可以由哪些比較規則的形狀拼接而成?

除了觀察,還可以通過遊戲來訓練三維的想像力和直覺!比如,三維俄羅斯方塊,二維玩得再溜,剛接觸三維版本也會覺得自己手殘:

以後再玩跳一跳、紀念碑谷遊戲,尤其是後者,記得仔細觀察精美場景中的三維構造哦!

而且,在現實世界中看到好玩有趣的物品,要留意它的不同側面都長什麼樣子:

Blender 練習

編輯模式點線面選擇切換。

選中幾何體後,按快捷鍵 Tab 進入編輯模式。這時候會看到物體變為橙色,頂點、邊和面都跟物體狀態時不太一樣。

在編輯狀態下,按鍵盤 1、2、3 鍵(或者點界面中模式選擇右邊的三個圖標),可以切換為 點選擇、邊選擇、面選擇狀態。

點選擇(編輯模式下按1鍵):

面選擇(編輯模式下按3鍵):

接下來,我們可以將點、線、面選擇,跟位移、旋轉、縮放結合起來練習:

  • 切換到點選擇模式(編輯模式下按 1 鍵),選中點,進行移動(G)(包括沿軸的操作)
  • 切換到邊選擇模式(編輯模式下按 2 鍵),選中多條邊,進行旋轉(R)(包括沿軸的操作)
  • 切換到面選擇模式(編輯模式下按 3 鍵),選中多個面,進行縮放(S)(包括沿軸的操作)

完成了立方體的修改以後,再結合上一節的知識,用三個形狀不一樣的幾何體,做成 3X3X3 的幾何體矩陣,並且截下正/側/斜面三張圖,記錄過程中的心得。

你已經開始創造屬於自己的作品了 ??,加油~

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