為什麼任天堂不管是硬體(比如switch和3ds)還是軟體(馬里奧,賽爾達)都那麼成功?


首先回答問題:該問題其實是個偽命題。

你如果只說是軟體的話那我其實沒有多大異議,原因是任天堂的設計總是以玩法為核心,也有著許多能讓我們眼前一亮的創意,所以哪怕遊戲劇情俗套甚至是像傳統馬里奧系列那樣幾乎沒有,也能有很高的風評和很好的口碑。

但是硬體的話可不是那麼回事了——NS的前輩WiiU的戰績已經不是用一個「慘」字就能形容得了的,N64和NGC的銷量其實也不能說有多好,再加上上個世紀的VB甚至可以說是任天堂的硬體黑歷史。

不知道題主知不知道,3ds其實算是歷代賣的最差的一代掌機了。


你說wiiu?


因為題主對「成功」這個詞有比較深的誤解。


放在20年前你這個問題沒什麼毛病


有可能是題主不清楚,也有可能是陣營主義者來搞事(希望是前者),任天堂在掌機方面毫無疑問一直都是成功的,唯一有挑戰的一次是psp銷量八千萬,而同時代的nds銷量為一億五千萬,(最有威脅的一次差距依然這麼大)所以掌機這方面幾乎是老任一家說的算,但主機方面自從sony開始出遊戲主機,老任就失敗了好多次,最近的便是wiiu,銷量不到兩千萬,同時代ps4都七千萬了,最遠的n64,ngc,被sony的ps和ps2吊打,當然老任也有成功的時候,比如wii大賣一個多億。。。所以提問前提不成立,大家更不好回答啦


任天堂失敗硬體和低分軟體都不少,無意義問題。。。


首先,老任家有過失敗的決策,直接催生了索尼這個龐然大物進軍遊戲業,並且分掉巨量市場,PLAYSTATION本來是給任天堂設計的,後來好像是利益關係談不攏,索尼自己上了。(這段歷史請c大家參考評論區大神的信息,我個人記不清了)。另外遠的VRBOY是失敗的硬體,N64堅持卡帶媒介,也可以算失敗,WIIU年代我淡出遊戲機界,不太了解。最後,因為進入市場比較早,瘦死的駱駝比馬大,至今保有一席之地,這也是細分用戶受眾,避免與索尼等正面交鋒的結果。

編輯一下,任天堂旗下當然也有非常優秀的硬體和軟體,比如FC系列,GAMEBOY系列,馬里奧,皮卡丘,塞爾達,星際火狐,銀河戰士。每一個IP都為玩家帶來了無盡歡樂,也給任天堂帶來了巨量財富。任天堂的遊戲老幼皆宜,遊戲性爆棚,這個世代SWICH更是劍走偏鋒,強調主機便攜性,不拼硬體性能,也是追求遊戲性的路線,還是非常適合大部分人來娛樂的。


任地獄失敗的硬體多的去了:N64(其實還可以了)、NGC、WIIU

軟體暴死的就更不用說了。

只能說搞這行的誰都難免出幾款糟糕的作品。

至於為啥成功,兩個字:用心。

任天堂那才是「用心創造快樂」


閉環思維


認真的回答你 因為老任不管是硬體 或者是軟體都堅持4i原則。

不論結果是不是成功,但過程必須求變求革新,所以一旦成功就是Wii這種打下藍海的產品 不成功就當黑歷史放在創意庫積累經驗了


這恐怕是一個錯覺。


你說的這兩個一個是延承nds,ndsl一系列下來的成熟之作,另一個是老任急需力挽狂瀾的救場之作。不成功的話,你也就看不到這個廠了。不成功的還是有的,比如wiiu,不過wiiu也為switch打下了很多的基礎。


失敗的硬體遠有VB,近有WiiU


討論前提錯誤。已舉報。


不要招黑,不要忘了也有N64和WIIU的黑暗歷史。


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