有哪些其遊戲樂趣並不在遊戲本身的遊戲?

嘗試回答並做簡要描述,避免與其他回答重複。


星露谷,我和我對象深刻討論了小鎮每個人的血緣關係,家庭成分和感情線,發現綠帽谷果然名不虛傳。。

羅賓是再婚,他的前夫是誰?乞丐永遠徘徊在羅賓家附近究竟為何?

拋棄潘的男人為什麼要拋妻棄女,他如今又在何方,為什麼只有她才回去沙漠?

沙漠商店店員真名究竟叫什麼,店裡的賭場才是商店本體?

誰送給你的賭場門禁卡?

阿比蓋爾的生父竟然是巫師,莫非這就是巫師女巫分手原因?

肖恩父母是誰?為什麼住在嬸嬸家?鎮長為何不願公開和瑪妮的地下戀情?

阿比蓋爾是否懷有塞巴斯蒂安的孩子?醫生是否在為小鎮男女提供避 孕藥物?

巫師和女巫販賣的精神控制類,拐 賣 兒 童類魔法,真的只是在玩家購買的時候才會使用嗎?

冒險者公會的成員究竟是何來歷?

這一切究竟是道德的淪喪,還是人性的扭曲?這一切,盡在大型懸疑情感魔幻連續劇《綠帽谷的誘惑》


我個人認為這個問題問的就有些矛盾。

造成我這種想法的原因是你把遊戲本身如何定義。對於我來說遊戲本身包括它的代碼,它的引擎,它的音樂,它的劇情等等。就好比一本書包括作者的思想,包括出品信息等等。遊戲作為第九藝術形式自然有和其他藝術作品相似的屬性,屬性之一就是可以包括多種藝術元素、使用多種藝術加工方法的集成式藝術作品。

回到問題本身,我的第一種理解是喜愛該遊戲但是發現了更深層次的東西而沉迷其中的感情。舉個例子,2008年地下城與勇士開始開放遊玩,我作為其中一員(雖然當然還在上小學)沉迷其中,隨著等級和年齡的增長,我發現了這個遊戲有著很大的世界觀設定,我們操縱的人物都是有來歷的,九位使徒,天空之城和天帷巨獸的形成等等。我在遊玩時也在不停的探索這片大陸的故事。後來讀了一本國內的同人小說,對這片大陸有了一個自己的了解。另一個例子就是守望先鋒。守望先鋒的故事設定同樣宏大,我在不停猜測故事發展的同時也期待著官方發布的故事究竟是怎樣。這種例子數不勝數,我熱愛這個遊戲其實更多的是愛這個遊戲給我點一個不一樣的世界,因此愛上遊戲本身以及衍生作品。同時遊戲相比於其他藝術而言擁有更多可能性,不像電影和已經完結的故事。其內容完全鎖死,而遊戲不斷更新,不斷續作,同時遊戲擁有極為豐富的表現形式,相比之下更加吸引人。所以說好遊戲的劇情過場就不要跳過了。

第二種理解,是不拘泥於遊戲本身,自己創作出來的新奇玩法或者遊戲內容之外的內容讓自己感到同樣或者有更大的開心。例如守望先鋒中通過自定義比賽而發明出的很多古怪玩法,超級馬里奧的bug速通之類,這是前者。而通過遊戲本身衍生出來的例如周邊產品、同人作品、R18(劃掉)或者是通過剪輯記錄下遊戲中的有趣時刻等等就屬於後者。

不知道哪種理解是題主的本意。

最後我還是強調,遊戲是一種藝術形式,對於不同的人來說有不同的理解和感觸。同一首歌、同一本書,每個人都有自己的理解,遊戲也是如此。有些人就是喜歡開黑玩LOL吃雞,有些人就是願意安安靜靜體驗undertale風之旅人,不管玩家如何理解,唄承認遊戲是可以拿的出檯面的、被人所精心創作的藝術,應該是我或者說玩家們的持久的任務吧。


最近剛玩完一款meta類型的遊戲,叫OneShot

遊戲本身的解密其實非常簡單,但每次遊戲角色跟玩家(我)對話時,我都會覺得屏幕里的角色不再是簡單的數據,而是一個真實存在的個體。

配上niko的照片


NEKOPARA


謝邀

就比如絕地求生,我自己是從不來不會自己一個人玩的,因為覺得沒意思,但是如果和朋友去網吧,那麼就開始了,開黑的樂趣比自己一個人吃雞歡樂多了!


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