Android自定義View,畫一個好看帶延長線的餅狀圖

前言

在Android中,圖表的實現是比較麻煩的,基本只能通過自定義View來實現。目前Github上有一些集成度高功能性強的三方庫,比如MPAndroidChart等。但三方庫雖然強大,定製性總是有限的,在項目中為了達成一些特別需求,就要靠我們自己去畫啦。雖然費點時間,不過計算各種繪製點的位置的過程還是很有趣的。我個人對於自定義View這部分只是小有了解,所以大家如果對本文中的代碼有什麼改進意見,歡迎在評論區或者我的github項目上提issues出來啦~

繪製思路

先來看一下,在項目中設計師給到我要實現的樣子:

無視設計師畫圖時數字和佔比不符的偷懶,可以看到這是一個普通的餅狀圖加上延長線、文字描述和一些圈圈點點,那麼整理一下大致的繪製思路,我的想法是:

1.繪製餅狀圖

確定餅狀圖所處的正方形區域,找出圓點

通過drawArc繪製扇區,繪製出餅圖的各個部分

中間畫一個圓,讓餅圖變為只有外面一圈

2.繪製餅圖外的點、圈、線、字

點的角度處於每個圓弧的半分處,通過正餘弦算出點的位置

以點為圓心畫圈

按照四個象限,不同象限以不同角度從圈邊延長出線

以線的終點對齊加上字

3給自定義View增加空間,以避免延長線和字顯示不全

主要用到了數學中坐標系象限的概念和正餘弦的演算法,看著有點繞,確實也是挺繞的,接下來分步驟詳細描述吧。

繪製餅圖

首先我們需要存儲各個餅圖所需要的屬性:

public class PieEntry {
//顏色
private int color;
//比分比
private float percentage;
//條目名
private String label;
//扇區起始角度
private float currentStartAngle;
//扇區總角度
private float sweepAngle;
//省略get&set
}

在繪製餅圖中,我們只需要顏色、百分比就夠了,其他的在後面的步驟才會用到。

確定圓點

在布局文件中,我們將自定義View的寬度設為match_paren,高度設為300dp,並添加一個淺色作為背景色。

餅圖作為一個圓,那麼在繪製這個圓前,我們先找出圓心的位置,並將其作為整個View的原點,即坐標(0,0)的位置。

在這裡我向View中添加了坐標軸和原點的輔助線,作為指示用。

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
//獲取實際View的寬高
mTotalWidth = w - getPaddingStart() - getPaddingEnd();
mTotalHeight = h - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
//繪製餅圖所處的正方形RectF
initRectF();
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//將坐標中心設到View的中心
canvas.translate(mTotalWidth / 2, mTotalHeight / 2);
//draw...
}

創建正方形RectF,確定餅圖半徑

在確定圓心並將其設為坐標原點後,創建一個邊長等於View短邊長的正方形RectF:

private void initRectF() {
float shortSideLength;
//取短邊 作為餅圖所在正方形的邊長
shortSideLength = (mTotalHeight < mTotalWidth) ? mTotalHeight : mTotalWidth;
//除以2即為餅圖的半徑
mRadius = shortSideLength / 2;
//設置RectF的坐標
mRectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
}

設置paint顏色為紅色,將這個Rect通過canvas.drawRect(mRectF, mPaint);在View中繪製出來,可以看到其邊長是和高度一致的:

那麼為什麼需要創建這個正方形RectF呢?因為在接下來的餅圖繪製中會用到。可以簡單理解為這個正方形就是餅圖的外輪廓所處的範圍,也就是長方形的邊長即是餅圖的直徑。

繪製扇形

雖然餅圖是一個圓,但這是相對於其整體而言。在一個餅圖中,不同的類目佔比不同,將餅圖分割成了多個扇形,所以我們實際上是要繪製扇形。在Android自定義View中,對應的方法是 drawArc,所需要的參數包括:

圖片引用自:劉某人程序員——Android繪圖機制(二)

這裡受限於篇幅不能詳細介紹,不了解的同學一定要先去網上看一下相關文章。

那麼已經確定了繪製扇形需要的矩形RectF、接下來只用傳入起始角度和扇形總角度,以及該扇形的顏色,就能繪製出餅圖了。那麼對於起始角度,我們可以通過每個條目的百分比來算出:

private void initData() {
//默認的起始角度為-90°
float currentStartAngle = -90;
for (int i = 0; i < mPieLists.size(); i++) {
PieEntry pie = mPieLists.get(i);
pie.setCurrentStartAngle(currentStartAngle);
//每個數據百分比對應的角度
float sweepAngle = pie.getPercentage() / 100 * 360;
pie.setSweepAngle(sweepAngle);
//起始角度不斷增加
currentStartAngle += sweepAngle;
//添加顏色
pie.setColor(mColorLists.get(i));
}
}

這裡需要注意的是:第一個扇形的起始角度為-90度,因為在自定義View中,0度是從右邊開始的,也就是坐標軸中的X軸正方向那條線開始順時針增加,而我們想讓扇形從Y軸的上方這條線開始順時針繪製,所以需要減90°。

現在entry中記錄了每條數據的起始角度和掃過角度,可以直接遍曆數據進行繪製了。但要記得在繪製之前,將paint的style設為Paint.Style.FILL,這樣才能繪製出扇形:

private void drawPie(Canvas canvas) {
for (PieEntry pie : mPieLists) {
mPaint.setColor(pie.getColor());
canvas.drawArc(mRectF,
pie.getCurrentStartAngle(),
pie.getSweepAngle(),
true, mPaint);
}
}

添加中心空洞

相比設計稿,發現還有中間一個空洞,這個就簡單啦,確定空洞半徑占餅圖的比例,再繪製一個同心白色圓形就好:

//餅圖中間的空洞佔據的比例
float holeRadiusProportion = 59;
canvas.drawCircle(0, 0, mRadius * holeRadiusProportion / 100, mPaint);

現在來看一下效果吧:

繪製延長點和圈

每個扇形都有一個延長點,點所處的位置在扇形圓弧中點的外部,對於扇形的角度我們已經知道了,所以延長點連接圓心的線,和X或Y軸形成的角度也是可知的,延長點到圓心的距離是圓半徑+一小段延長距離,所以通過正餘弦的演算法,就能求出延長點的坐標值:

private void drawPoint(Canvas canvas) {
for (PieEntry pie : mPieLists) {
//延長點的位置處於扇形的中間
float halfAngle = pie.getCurrentStartAngle() + pie.getSweepAngle() / 2;
float cos = (float) Math.cos(Math.toRadians(halfAngle));
float sin = (float) Math.sin(Math.toRadians(halfAngle));
//通過正餘弦算出延長點的坐標
float xCirclePoint = (mRadius + distance) * cos;
float yCirclePoint = (mRadius + distance) * sin;

mPaint.setColor(pie.getColor());
//繪製延長點
canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, smallCircleRadius, mPaint);
//繪製同心圓環
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, bigCircleRadius, mPaint);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
}

得到點的位置,再以其作為圓心繪製一個小圈。運行一下,效果是這樣的:

咦,出現問題了,怎麼5個扇形,卻只出現了4個點和圈呢? 最下面紫色扇形的點並沒有顯示出來。

還記得一開始為餅圖所處的正方形RectF設置大小嗎?我們將整個View的最短邊作為其邊長,在只有餅圖的時候是沒問題的,但現在餅圖的外部又多了一些顯示內容,所以我們要將餅圖的範圍縮小,給外部的內容一些展示空間。

目前只畫了點跟圈,後續還有延長線和文字,也就是餅圖在View中占的空間會越來越小。如何適配餅圖區域的大小,在後面的章節會提,目前我們先簡單化處理,直接將餅圖的半徑縮小一部分:

private void initRectF() {
float shortSideLength;
//取短邊 作為餅圖的直徑
shortSideLength = (mTotalHeight < mTotalWidth) ? mTotalHeight : mTotalWidth;
//除以2即為餅圖的半徑
mRadius = (shortSideLength) / 2;
//減少半徑,為外部內容騰出顯示空間
mRadius -= 50;
//設置RectF的坐標
mRectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
}

繪製延長線和字

這裡我們回看設計稿,引入數學中的象限概念,將其分為4個象限

可以發現,在不同的象限中,延長線的延申方向是不一樣的,所以要按照象限來對延長線和文字進行處理,這裡限於篇幅不詳細講解演算法思路了,這部分自己去思考一下也是蠻有意思的:

private void drawLineAndText(Canvas canvas) {
//算出延長線轉折點相對起點的正餘弦值
double offsetRadians = Math.atan(yOffset / xOffset);
float cosOffset = (float) Math.cos(offsetRadians);
float sinOffset = (float) Math.sin(offsetRadians);

for (PieEntry pie : mPieLists) {
//延長點的位置處於扇形的中間
float halfAngle = pie.getCurrentStartAngle() + pie.getSweepAngle() / 2;
float cos = (float) Math.cos(Math.toRadians(halfAngle));
float sin = (float) Math.sin(Math.toRadians(halfAngle));
//通過正餘弦算出延長點的位置
float xCirclePoint = (mRadius + distance) * cos;
float yCirclePoint = (mRadius + distance) * sin;

mPaint.setColor(pie.getColor());
//繪製延長點
canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, smallCircleRadius, mPaint);
//繪製同心圓環
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, bigCircleRadius, mPaint);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

//將餅圖分為4個象限,從右上角開始順時針,每90度分為一個象限
int quadrant = (int) (halfAngle + 90) / 90;
//初始化 延長線的起點、轉折點、終點
float xLineStartPoint = 0;
float yLineStartPoint = 0;
float xLineTurningPoint = 0;
float yLineTurningPoint = 0;
float xLineEndPoint = 0;
float yLineEndPoint = 0;
//創建要顯示的文本
String text = pie.getLabel() + " " +
new DecimalFormat("#.#").format(pie.getPercentage()) + "%";
//延長點、起點、轉折點在同一條線上
//不同象限轉折的方向不同
float cosLength = bigCircleRadius * cosOffset;
float sinLength = bigCircleRadius * sinOffset;
switch (quadrant) {
case 0:
xLineStartPoint = xCirclePoint + cosLength;
yLineStartPoint = yCirclePoint - sinLength;
xLineTurningPoint = xLineStartPoint + xOffset;
yLineTurningPoint = yLineStartPoint - yOffset;
xLineEndPoint = xLineTurningPoint + extend;
yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
break;
case 1:
xLineStartPoint = xCirclePoint + cosLength;
yLineStartPoint = yCirclePoint + sinLength;
xLineTurningPoint = xLineStartPoint + xOffset;
yLineTurningPoint = yLineStartPoint + yOffset;
xLineEndPoint = xLineTurningPoint + extend;
yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
break;
case 2:
xLineStartPoint = xCirclePoint - cosLength;
yLineStartPoint = yCirclePoint + sinLength;
xLineTurningPoint = xLineStartPoint - xOffset;
yLineTurningPoint = yLineStartPoint + yOffset;
xLineEndPoint = xLineTurningPoint - extend;
yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
break;
case 3:
xLineStartPoint = xCirclePoint - cosLength;
yLineStartPoint = yCirclePoint - sinLength;
xLineTurningPoint = xLineStartPoint - xOffset;
yLineTurningPoint = yLineStartPoint - yOffset;
xLineEndPoint = xLineTurningPoint - extend;
yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
break;
default:
}
//繪製延長線
canvas.drawLine(xLineStartPoint, yLineStartPoint, xLineTurningPoint, yLineTurningPoint, mPaint);
canvas.drawLine(xLineTurningPoint, yLineTurningPoint, xLineEndPoint, yLineEndPoint, mPaint);
}
}

看一下出來的效果:

寬高適配

到這裡可以說已經完成了設計師想要的效果了,是不是挺好看的呢^ ^ 不過可以看到還是有顯示不全的問題,特別是在極端數據的情況,比如將數據設成下面的樣子:

mPieLists.add(new PieEntry(0.01F, "服裝"));
mPieLists.add(new PieEntry(49.98F, "數碼產品"));
mPieLists.add(new PieEntry(0.01F, "保健品"));
mPieLists.add(new PieEntry(49.98F, "戶外運動用品"));

所以接下來,我們要對餅圖的大小進行自動適配。還是在創建RectF的方法中進行修改:

private void initRectF() {

Paint.FontMetrics fontMetrics = mPaint.getFontMetrics();
//文字的高度
float textHeight = fontMetrics.bottom - fontMetrics.top + fontMetrics.leading;
//延長線的縱向長度
float lineHeight = distance + bigCircleRadius + yOffset;
//延長線的橫向長度
float lineWidth = distance + bigCircleRadius + xOffset + extend;
//求出餅狀圖加延長線和文字 所有內容需要的長方形空間的長寬比
mScale = mTotalWidth / (mTotalWidth + lineHeight * 2 + textHeight * 2 - lineWidth * 2);

//長方形空間其短邊的長度
float shortSideLength;
//通過寬高比選擇短邊
if (mTotalWidth / mTotalHeight >= mScale) {
shortSideLength = mTotalHeight;
} else {
shortSideLength = mTotalWidth / mScale;
}
//餅圖所在的區域為正方形,處於長方形空間的中心
//空間的高度減去上下兩部分文字顯示需要的高度,除以2即為餅圖的半徑
mRadius = shortSideLength / 2 - lineHeight - textHeight;
//設置RectF的坐標
mRectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
}

而且作為嚴謹的程序猿,肯定不允許有多餘的空間浪費掉,所以在XML中設置高度為wrap_content時,也要能按照寬度進行適配:

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//高度為WrapContent時,設置默認高度
if (mScale != 0 && MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) == MeasureSpec.AT_MOST) {
int height = (int) (mTotalWidth / mScale);
setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, height);
}
}

在MainaActivity中增加了兩個按鈕可以動態加大和減少自定義View的高度,我們來看一下適配後的效果吧:

到這裡已經按照設計稿的樣子做完了,但還有很多可以添加的內容,比如延長線的角度也可以跟著變等等,都是通過正餘弦演算法算出坐標來,思路大體是一樣的。

完整的代碼可以在我的Github上查看:github.com/Leelion96/Pi

如果代碼對你有一些幫助或啟示,能幫我點一個小小的star就是最大的支持啦。如果本文或者代碼有任何疏漏或錯誤,也歡迎大家給出指導意見,阿里嘎多~


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