在Android中,圖表的實現是比較麻煩的,基本只能通過自定義View來實現。目前Github上有一些集成度高功能性強的三方庫,比如MPAndroidChart等。但三方庫雖然強大,定製性總是有限的,在項目中為了達成一些特別需求,就要靠我們自己去畫啦。雖然費點時間,不過計算各種繪製點的位置的過程還是很有趣的。我個人對於自定義View這部分只是小有了解,所以大家如果對本文中的代碼有什麼改進意見,歡迎在評論區或者我的github項目上提issues出來啦~
先來看一下,在項目中設計師給到我要實現的樣子:
無視設計師畫圖時數字和佔比不符的偷懶,可以看到這是一個普通的餅狀圖加上延長線、文字描述和一些圈圈點點,那麼整理一下大致的繪製思路,我的想法是:
1.繪製餅狀圖
確定餅狀圖所處的正方形區域,找出圓點
2.繪製餅圖外的點、圈、線、字
3給自定義View增加空間,以避免延長線和字顯示不全
首先我們需要存儲各個餅圖所需要的屬性:
public class PieEntry { //顏色 private int color; //比分比 private float percentage; //條目名 private String label; //扇區起始角度 private float currentStartAngle; //扇區總角度 private float sweepAngle; //省略get&set }
在繪製餅圖中,我們只需要顏色、百分比就夠了,其他的在後面的步驟才會用到。
在布局文件中,我們將自定義View的寬度設為match_paren,高度設為300dp,並添加一個淺色作為背景色。
餅圖作為一個圓,那麼在繪製這個圓前,我們先找出圓心的位置,並將其作為整個View的原點,即坐標(0,0)的位置。
在這裡我向View中添加了坐標軸和原點的輔助線,作為指示用。
@Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); //獲取實際View的寬高 mTotalWidth = w - getPaddingStart() - getPaddingEnd(); mTotalHeight = h - getPaddingTop() - getPaddingBottom(); //繪製餅圖所處的正方形RectF initRectF(); }
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //將坐標中心設到View的中心 canvas.translate(mTotalWidth / 2, mTotalHeight / 2); //draw... }
創建正方形RectF,確定餅圖半徑
private void initRectF() { float shortSideLength; //取短邊 作為餅圖所在正方形的邊長 shortSideLength = (mTotalHeight < mTotalWidth) ? mTotalHeight : mTotalWidth; //除以2即為餅圖的半徑 mRadius = shortSideLength / 2; //設置RectF的坐標 mRectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius); }
設置paint顏色為紅色,將這個Rect通過canvas.drawRect(mRectF, mPaint);在View中繪製出來,可以看到其邊長是和高度一致的:
那麼為什麼需要創建這個正方形RectF呢?因為在接下來的餅圖繪製中會用到。可以簡單理解為這個正方形就是餅圖的外輪廓所處的範圍,也就是長方形的邊長即是餅圖的直徑。
圖片引用自:劉某人程序員——Android繪圖機制(二)
這裡受限於篇幅不能詳細介紹,不了解的同學一定要先去網上看一下相關文章。
private void initData() { //默認的起始角度為-90° float currentStartAngle = -90; for (int i = 0; i < mPieLists.size(); i++) { PieEntry pie = mPieLists.get(i); pie.setCurrentStartAngle(currentStartAngle); //每個數據百分比對應的角度 float sweepAngle = pie.getPercentage() / 100 * 360; pie.setSweepAngle(sweepAngle); //起始角度不斷增加 currentStartAngle += sweepAngle; //添加顏色 pie.setColor(mColorLists.get(i)); } }
這裡需要注意的是:第一個扇形的起始角度為-90度,因為在自定義View中,0度是從右邊開始的,也就是坐標軸中的X軸正方向那條線開始順時針增加,而我們想讓扇形從Y軸的上方這條線開始順時針繪製,所以需要減90°。
private void drawPie(Canvas canvas) { for (PieEntry pie : mPieLists) { mPaint.setColor(pie.getColor()); canvas.drawArc(mRectF, pie.getCurrentStartAngle(), pie.getSweepAngle(), true, mPaint); } }
相比設計稿,發現還有中間一個空洞,這個就簡單啦,確定空洞半徑占餅圖的比例,再繪製一個同心白色圓形就好:
//餅圖中間的空洞佔據的比例 float holeRadiusProportion = 59; canvas.drawCircle(0, 0, mRadius * holeRadiusProportion / 100, mPaint);
現在來看一下效果吧:
每個扇形都有一個延長點,點所處的位置在扇形圓弧中點的外部,對於扇形的角度我們已經知道了,所以延長點連接圓心的線,和X或Y軸形成的角度也是可知的,延長點到圓心的距離是圓半徑+一小段延長距離,所以通過正餘弦的演算法,就能求出延長點的坐標值:
private void drawPoint(Canvas canvas) { for (PieEntry pie : mPieLists) { //延長點的位置處於扇形的中間 float halfAngle = pie.getCurrentStartAngle() + pie.getSweepAngle() / 2; float cos = (float) Math.cos(Math.toRadians(halfAngle)); float sin = (float) Math.sin(Math.toRadians(halfAngle)); //通過正餘弦算出延長點的坐標 float xCirclePoint = (mRadius + distance) * cos; float yCirclePoint = (mRadius + distance) * sin;
mPaint.setColor(pie.getColor()); //繪製延長點 canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, smallCircleRadius, mPaint); //繪製同心圓環 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, bigCircleRadius, mPaint); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); } }
得到點的位置,再以其作為圓心繪製一個小圈。運行一下,效果是這樣的:
咦,出現問題了,怎麼5個扇形,卻只出現了4個點和圈呢? 最下面紫色扇形的點並沒有顯示出來。
還記得一開始為餅圖所處的正方形RectF設置大小嗎?我們將整個View的最短邊作為其邊長,在只有餅圖的時候是沒問題的,但現在餅圖的外部又多了一些顯示內容,所以我們要將餅圖的範圍縮小,給外部的內容一些展示空間。
目前只畫了點跟圈,後續還有延長線和文字,也就是餅圖在View中占的空間會越來越小。如何適配餅圖區域的大小,在後面的章節會提,目前我們先簡單化處理,直接將餅圖的半徑縮小一部分:
private void initRectF() { float shortSideLength; //取短邊 作為餅圖的直徑 shortSideLength = (mTotalHeight < mTotalWidth) ? mTotalHeight : mTotalWidth; //除以2即為餅圖的半徑 mRadius = (shortSideLength) / 2; //減少半徑,為外部內容騰出顯示空間 mRadius -= 50; //設置RectF的坐標 mRectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius); }
這裡我們回看設計稿,引入數學中的象限概念,將其分為4個象限
可以發現,在不同的象限中,延長線的延申方向是不一樣的,所以要按照象限來對延長線和文字進行處理,這裡限於篇幅不詳細講解演算法思路了,這部分自己去思考一下也是蠻有意思的:
private void drawLineAndText(Canvas canvas) { //算出延長線轉折點相對起點的正餘弦值 double offsetRadians = Math.atan(yOffset / xOffset); float cosOffset = (float) Math.cos(offsetRadians); float sinOffset = (float) Math.sin(offsetRadians);
for (PieEntry pie : mPieLists) { //延長點的位置處於扇形的中間 float halfAngle = pie.getCurrentStartAngle() + pie.getSweepAngle() / 2; float cos = (float) Math.cos(Math.toRadians(halfAngle)); float sin = (float) Math.sin(Math.toRadians(halfAngle)); //通過正餘弦算出延長點的位置 float xCirclePoint = (mRadius + distance) * cos; float yCirclePoint = (mRadius + distance) * sin;
mPaint.setColor(pie.getColor()); //繪製延長點 canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, smallCircleRadius, mPaint); //繪製同心圓環 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, bigCircleRadius, mPaint); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//將餅圖分為4個象限,從右上角開始順時針,每90度分為一個象限 int quadrant = (int) (halfAngle + 90) / 90; //初始化 延長線的起點、轉折點、終點 float xLineStartPoint = 0; float yLineStartPoint = 0; float xLineTurningPoint = 0; float yLineTurningPoint = 0; float xLineEndPoint = 0; float yLineEndPoint = 0; //創建要顯示的文本 String text = pie.getLabel() + " " + new DecimalFormat("#.#").format(pie.getPercentage()) + "%"; //延長點、起點、轉折點在同一條線上 //不同象限轉折的方向不同 float cosLength = bigCircleRadius * cosOffset; float sinLength = bigCircleRadius * sinOffset; switch (quadrant) { case 0: xLineStartPoint = xCirclePoint + cosLength; yLineStartPoint = yCirclePoint - sinLength; xLineTurningPoint = xLineStartPoint + xOffset; yLineTurningPoint = yLineStartPoint - yOffset; xLineEndPoint = xLineTurningPoint + extend; yLineEndPoint = yLineTurningPoint; mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT); canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint); break; case 1: xLineStartPoint = xCirclePoint + cosLength; yLineStartPoint = yCirclePoint + sinLength; xLineTurningPoint = xLineStartPoint + xOffset; yLineTurningPoint = yLineStartPoint + yOffset; xLineEndPoint = xLineTurningPoint + extend; yLineEndPoint = yLineTurningPoint; mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT); canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint); break; case 2: xLineStartPoint = xCirclePoint - cosLength; yLineStartPoint = yCirclePoint + sinLength; xLineTurningPoint = xLineStartPoint - xOffset; yLineTurningPoint = yLineStartPoint + yOffset; xLineEndPoint = xLineTurningPoint - extend; yLineEndPoint = yLineTurningPoint; mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT); canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint); break; case 3: xLineStartPoint = xCirclePoint - cosLength; yLineStartPoint = yCirclePoint - sinLength; xLineTurningPoint = xLineStartPoint - xOffset; yLineTurningPoint = yLineStartPoint - yOffset; xLineEndPoint = xLineTurningPoint - extend; yLineEndPoint = yLineTurningPoint; mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT); canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint); break; default: } //繪製延長線 canvas.drawLine(xLineStartPoint, yLineStartPoint, xLineTurningPoint, yLineTurningPoint, mPaint); canvas.drawLine(xLineTurningPoint, yLineTurningPoint, xLineEndPoint, yLineEndPoint, mPaint); } }
看一下出來的效果:
到這裡可以說已經完成了設計師想要的效果了,是不是挺好看的呢^ ^ 不過可以看到還是有顯示不全的問題,特別是在極端數據的情況,比如將數據設成下面的樣子:
mPieLists.add(new PieEntry(0.01F, "服裝")); mPieLists.add(new PieEntry(49.98F, "數碼產品")); mPieLists.add(new PieEntry(0.01F, "保健品")); mPieLists.add(new PieEntry(49.98F, "戶外運動用品"));
所以接下來,我們要對餅圖的大小進行自動適配。還是在創建RectF的方法中進行修改:
private void initRectF() {
Paint.FontMetrics fontMetrics = mPaint.getFontMetrics(); //文字的高度 float textHeight = fontMetrics.bottom - fontMetrics.top + fontMetrics.leading; //延長線的縱向長度 float lineHeight = distance + bigCircleRadius + yOffset; //延長線的橫向長度 float lineWidth = distance + bigCircleRadius + xOffset + extend; //求出餅狀圖加延長線和文字 所有內容需要的長方形空間的長寬比 mScale = mTotalWidth / (mTotalWidth + lineHeight * 2 + textHeight * 2 - lineWidth * 2);
//長方形空間其短邊的長度 float shortSideLength; //通過寬高比選擇短邊 if (mTotalWidth / mTotalHeight >= mScale) { shortSideLength = mTotalHeight; } else { shortSideLength = mTotalWidth / mScale; } //餅圖所在的區域為正方形,處於長方形空間的中心 //空間的高度減去上下兩部分文字顯示需要的高度,除以2即為餅圖的半徑 mRadius = shortSideLength / 2 - lineHeight - textHeight; //設置RectF的坐標 mRectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius); }
而且作為嚴謹的程序猿,肯定不允許有多餘的空間浪費掉,所以在XML中設置高度為wrap_content時,也要能按照寬度進行適配:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //高度為WrapContent時,設置默認高度 if (mScale != 0 && MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) == MeasureSpec.AT_MOST) { int height = (int) (mTotalWidth / mScale); setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, height); } }
在MainaActivity中增加了兩個按鈕可以動態加大和減少自定義View的高度,我們來看一下適配後的效果吧:
到這裡已經按照設計稿的樣子做完了,但還有很多可以添加的內容,比如延長線的角度也可以跟著變等等,都是通過正餘弦演算法算出坐標來,思路大體是一樣的。
如果代碼對你有一些幫助或啟示,能幫我點一個小小的star就是最大的支持啦。如果本文或者代碼有任何疏漏或錯誤,也歡迎大家給出指導意見,阿里嘎多~
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